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セカダン1のスキル |
Q.このクラスのオススメスキルはどれだと思いますか?(複数回答アリです)
- 聖騎士の○○は、自爆に巻き込まれても、罠でダメージを受けてもTPが回復する。
- TPが足りなくなると罠を踏みに行くパラディンの姿が!
- 聖騎士の○○は4の城塞騎士の○○と違い攻撃を避けたときには発動しない
- 殴られてTPがガンガン回復するのはいいがそれを火力に繋げられない。腹持ちの悪さと会い待ってソロが厳しいスキル
- なんといっても挑発が強い、上手くポジショニングすればパラディンすら殴られない
- 敵の攻撃に加えて罠でも状態異常にかかる本作ではリフレッシュの存在が大きい……上のリスト、リフレッシュが抜けてるような
- 挑発によるヘイトアップは重ねがけによる延長ができない。パラの行動順はモンスターより遅いので、ターン最後にヘイトアップが解除されてから掛け直すまでの間に防御の穴ができる。リーダーをパラに変更すれば、ヘイトアップが切れた直後に最速でかけ直しが可能。
- 腹もちは最悪だがTPの運用効率は最高レベルと言ってもいい。スマイトによる腕封じがDOEに対して有効打となる点も強みの一つ。
- 挑発はこれだけでピンチの半分を突破できるほど強力。速攻で☆振りするべき
- 部屋に入る前に隊列の2番目か3番目に置いてディバイドモード。これだけで前が攻撃に集中できる。ダンサーのタンゴ、ワルツとの相性も素晴らしい
- ↑いつもパラを部屋に一番乗りさせてたけど、そういう使い方があるのか。レベルを上げれば周囲2マスカバーできて、TP回収率もよい。安心してカスメを先頭にできるね。
- メディなしパーティーなのでパラがリフレッシュ役。挑発必須なので天敵は頭封じ。
- はっきり言ってフォートレス(サブメディ)
- 素早いメンバーの呼び寄せの巻物からのディバイドモードの安定感が凄い、ダンサーも居ると磐石。ただ、巻物が比較的貴重品だからほぼボス専か
- ↑ボス戦の初期配置からディバイドに繋げるのが大変だな、と思ってたら、巻物って手があったのか! 陽動作戦以外に、味方を近くへ配置するスキルも欲しかったな。対象を部屋にすれば、ワープの罠のジャクタイカにはならないし。
- 大爆発の罠直後の一撃を決死の覚悟で耐えた。料理の効果も消えないし、ちょっと感動。
- 本家世界樹と異なり、決死の覚悟は即死も耐えれるようだ。
- メディやダンがいてもとりあえずリフレッシュに1だけでも振っておくと事故率がぐっと下がる。腹もちと火力不足の関係でソロは辛いが、味方にいると大変心強い職業である
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