■パラディンのスキル

+ セカダン1のスキル
Q.このクラスのオススメスキルはどれだと思いますか?(複数回答アリです)
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聖騎士の心得/極意/悟り (7)
HPブースト (2)
挑発 (22)
シールドスマイト (3)
物理防御ブースト (2)
リフレッシュ (5)
鉱物学 (0)
加護 (0)
ディバイドモード (12)
シールドバッシュ (5)
ファイアガード (0)
フリーズガード (0)
ショックガード (0)
背水の守護 (0)
決死の覚悟 (3)
陽動作戦 (4)
フルガード (0)
マテリアルガード (0)

  • 聖騎士の○○は、自爆に巻き込まれても、罠でダメージを受けてもTPが回復する。
  • TPが足りなくなると罠を踏みに行くパラディンの姿が!
  • 聖騎士の○○は4の城塞騎士の○○と違い攻撃を避けたときには発動しない
  • 殴られてTPがガンガン回復するのはいいがそれを火力に繋げられない。腹持ちの悪さと会い待ってソロが厳しいスキル
  • なんといっても挑発が強い、上手くポジショニングすればパラディンすら殴られない
  • 敵の攻撃に加えて罠でも状態異常にかかる本作ではリフレッシュの存在が大きい……上のリスト、リフレッシュが抜けてるような
  • 挑発によるヘイトアップは重ねがけによる延長ができない。パラの行動順はモンスターより遅いので、ターン最後にヘイトアップが解除されてから掛け直すまでの間に防御の穴ができる。リーダーをパラに変更すれば、ヘイトアップが切れた直後に最速でかけ直しが可能。
  • 腹もちは最悪だがTPの運用効率は最高レベルと言ってもいい。スマイトによる腕封じがDOEに対して有効打となる点も強みの一つ。
  • 挑発はこれだけでピンチの半分を突破できるほど強力。速攻で☆振りするべき
  • 部屋に入る前に隊列の2番目か3番目に置いてディバイドモード。これだけで前が攻撃に集中できる。ダンサーのタンゴ、ワルツとの相性も素晴らしい
  • ↑いつもパラを部屋に一番乗りさせてたけど、そういう使い方があるのか。レベルを上げれば周囲2マスカバーできて、TP回収率もよい。安心してカスメを先頭にできるね。
  • メディなしパーティーなのでパラがリフレッシュ役。挑発必須なので天敵は頭封じ。
  • はっきり言ってフォートレス(サブメディ)
  • 素早いメンバーの呼び寄せの巻物からのディバイドモードの安定感が凄い、ダンサーも居ると磐石。ただ、巻物が比較的貴重品だからほぼボス専か
  • ↑ボス戦の初期配置からディバイドに繋げるのが大変だな、と思ってたら、巻物って手があったのか! 陽動作戦以外に、味方を近くへ配置するスキルも欲しかったな。対象を部屋にすれば、ワープの罠のジャクタイカにはならないし。
  • 大爆発の罠直後の一撃を決死の覚悟で耐えた。料理の効果も消えないし、ちょっと感動。
  • 本家世界樹と異なり、決死の覚悟は即死も耐えれるようだ。
  • メディやダンがいてもとりあえずリフレッシュに1だけでも振っておくと事故率がぐっと下がる。腹もちと火力不足の関係でソロは辛いが、味方にいると大変心強い職業である

  • 流石に2では挑発の防御↑効果やドMスキルは削除された模様。さもありなん。
  • えらく弱体されたねぇ
  • まぁ前作が強すぎただけで頼れるタンクなのは変わりないけどね(特に二刀ケンカクと組んだ時)。TP低いけどサブクラスで攻撃スキルをゲットできたのも見逃せない。
  • 仕様変更ではぐれた時の強さが大きく落ちたがそもそも今作は味方がはぐれにくく、はぐれてもすぐ合流するようにAIが改善されたのでした
  • 何故2でスマイトを削除した
  • ↑サブクラスで殴れということじゃない?
  • パラディンの挑発は盾スキルなので、モンクのサブクラスをパラディンにして、挑発からのカウンター三昧……という事は残念ながら出来ない
  • ↑魅惑の水薬飲むなりすればいいじゃない
  • 物理防御ブーストは物理以外に対する防御力も上がるらしい。えぇ…
  • 本人のスペックに加え物理防御ブーストや屈強のお陰でモンクや二刀流ケンカクでもまともに殴り合いができるようになる。やっぱ硬さは強さ。
  • ↑4よせよせの実とかいかがでしょう
  • ↑ その手があったか!と思ってやったら、その横で仲間のパラ子が挑発をかましていましたとさ。基本的にパーティーにパラディンがいないと道中が厳しい…
  • シールドバッシュちょいちょい外れる。
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最終更新:2019年11月04日 09:56