■FP
- 世界樹と不思議のダンジョンに登場するシステム。
- 冒険者の満腹度。ダンジョンを探索していると少しずつ減少する。
- モンスターやトラップだけでなく己の食欲とも戦わねばならない
- oi
- おいどうしたボウケンシャー!ハングリー精神はどこへいった!?お前らは何日間迷宮に潜り続けても平気な顔してたじゃないか!!この軟弱者めがァーー!!!!
- カスメとパラでは腹の減りが違うように感じる
- カスメが一番腹減りにくいそうだ
- フラワーポイントではないのでシロップでは回復しない
- リーダーになると急にお腹がすくのか…
- まさか暑すぎて痩せてしまうぐらい腹持ちが悪いのか…ししょー!こんなときこそお肌の(シールドスマイト)
- リーダーになる重圧で腹がすくってギルド長が説明してるけど…つまりししょーはリーダーになってアガってんの?
- 因みに腹持ちは前衛タイプのが減りが早く後衛タイプは遅い、かといってむやみに後衛タイプをリーダーで先頭に立たせるのは少々危険が伴う。パラディンが約6歩でマイナス1、反面カースメーカーは20毎にマイナス1とかなり格差がある
- ↑2 ???「私の場合はリラックスしているので腹が減るのだが他の皆は違うのか…。仕方ない、パーティの守りは任せろ。」
- 満腹度が減るリーダーはいつでも変えられる上に琥珀床で補給できる為パラディンフォーとか極端なことやソロプレイをしない限りはパンの出番すらほぼない まあ空腹度が本格的に牙をむくのは超長いレベル1ダンジョンからなので今のところは何とも言えないが…
- パラディンフォー ってししょーが「フォー!」って叫んでそうで楽しそうなパーティーだな
- 各職業毎の消費FP内訳 フーライ・パラディン[7歩/1FP] ソードマン・シノビ・ダンサー[8歩/1FP] ガンナー・ルーンマスター[10歩/1FP] メディック・プリンス/プリンセス[16歩/1FP] カースメーカー[20歩/1FP] 後衛の、防御が薄っぺらい職ほど腹が減りにくい仕様のようだ。多分職業柄、リーダーでなくとも全体を見渡して判断する機会が多いからとかそんな理由だろう。
- ↑ マルカツ復刻版によると、パラディン[6.3歩/1FP] フーライ[7.8歩/1FP]。
暫く歩くと減り具合に差が出るんだと思う。
- 倒したモンスターを食べて回復したりはしない。
- ↑三竜も焼けば上手い!
- ↑サイコパスはお帰りください
- FPが0になるとHPの自然回復が止まり、更にリーダーだと1ターンごとに1ダメージを受けるようになる。逆に言えばFP0でも、リーダーでなければダメージを受けない。自然回復に頼らないパーティ編成なら、FP0になる度にリーダーを乗り換えていけば食料無しでもかなり粘れる。まあ、琥珀床でFP1だけでも維持しておけば自然回復するようになるし、そもそもこんな強行軍になるのは稀だろうが……。
- 基本的に4人PT、かつメディをリーダーに据えていた俺はレベリセダンジョンに入るまでこれを意識したことが無かった。お陰で勝手がわからず不思議ノ樹海で慣れるまで大層泣きを見たわ
- ちなみに本家はガンナー・ルーンマスター相当(130Tで13)だが、派生作品には130Tで20でしかも空腹時3ダメージ/ターンなんてものもある
- 2では若干調整が入ったがプリンスやカスメは相変わらず腹持ちがいい。いや、カスメは1より腹持ち悪くなってるんだがおまいら普通に強職だろ。
- 結晶床のFP回復量は雀の涙もいいとこなので1のような仙人プレイは流石に厳しくなっている…のだろうか
- セカダン2ではルン・ガンナー・メディックが大幅に燃費が悪くなりワースト3になった一方でパラ・ソド・ダンの燃費が良くなっている。ちなみにカスメも弱体化したが燃費は上から2番目。何かがおかしい気がする…
- ちなみに腹持ちトップはアルケミスト。確かにケミはリーダーで動かした方がいいクラスではあるのだがワーストのルンマスとの差の要因がぜんぜんわからん!
最終更新:2017年09月15日 00:21