■ブラストスキル

Q.オススメのブラストスキルはどれだと思いますか?(複数回答アリです)
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全員指揮 (23)
待機命令 (2)
散開命令 (3)
追従命令 (1)
命令解除 (3)
全力逃走 (18)
武息 (11)
アイテム感知 (5)
モンスター感知 (3)
ホーリーギフト (7)
アナライズ (2)
祝福 (1)
黒霧 (1)
太古の呪縛 (8)
フルゲイン (8)
イージスの盾 (3)
至高の魔弾 (0)
始原の印術 (1)
超医術 (1)
ソニックダンス (7)
黄幡の呪言 (2)
必勝の号令 (0)
秘伝 霞斬り (9)
突風 (4)

  • 世界樹と不思議のダンジョンに登場するシステム。ブラストゲージを消費して使用可能。
  • 各クラスが使用出来る専用スキルに加え、4のバーストスキルのようにクエスト等をこなして入手するものもある模様。
  • みんな大好き全力逃走も健在、効果もいつも通りだが、入口でエンカウントする可能性が…
  • ↑PT壊滅!猛進逃走だぜ!→ モ ン ス タ ー ハ ウ ス だ !
  • ブラストゲージは人数が少ない方が貯まりやすいようだ
  • ブースト、フォース
  • 途中送信↑リミット、バースト、フォースブースト、ブラスト。さて5のケージ技の名称はなんだろうか?
  • ↑バーストリミットじゃね?
  • 何が問題って、仲間への指示出しがブラストスキル頼みなこと。死にかけなのに敵に向かってくんじゃねえ!(怒)
  • ↑基本脳筋仕様ですお客さま(ニッコリ)
  • ポケダン辺りだと大雑把な指示できたんだけどねえ………ボウケンシャーは敵と見れば向かっていく猪共しかいないという………
  • せめてデフォルトをポケダンやトルネコ3と同じ「いっしょにいてね」にして下さいお願いします 人間なのにホ○ケモンやモンスターよりおバカってどういうことなの…
  • 各クラスのブラストスキルはソロプレイでの頼れる大技となる。多人数の場合は溜まるのが遅すぎて頼れたもんじゃない…
  • ソロだと一部必要性がないブラストスキルが出来、多人数だと溜まりにくい。はっきり言えるのは調整してるのは間違いないがかなりタイミングが限られる
  • []
  • 「せんせいされない」が相当強かったなと思う今日この頃
  • セカダンあるある あ、相手との距離が一マス空いてる···距離詰めたら殴られるし攻撃素振りして寄ってくるの待とう→全力で殴られにいく仲間たち   ポケモンは「いっしょにいこう」ですらそんな脳筋いなかったぞ(怒)
  • ↑ギルド長が先制の仕方教えてくれてんのに殴られにいくんだよなぁ
  • 固有ブラストが実質ソロ限定スキルなのがなあ・・・。ふしダン的にはソロプレイも伝統だろうけど、SQファンとしてはPTプレイ前提の調整にして欲しかった
  • この作品にこそポケダンの作戦命令システムが欲しかったな……ポケダンだと散開命令も待機命令もボタン一つでノーコスト、モンハウで通路に下がってくれる「とにかくにげて」などかゆい所に手が届く
  • 「全力逃走」と「全員指揮」が並んで表示されるので誤爆する。選んだ後「このスキルを使用しますか?」と確認して欲しい。
  • ボウケンシャーはポケモンより馬鹿だった…?
  • ↑頑張ってザリガニ捕まえて さて何したかったんだろう な面々ですし・・・
  • ↑2 すべての出来事を完璧に記憶するフーディンとか、スパコン並の知能を持つメタグロスとかいるし、平均的に見るとポケモンの知能って人間より遥かにいいんじゃない?
  • まあボウケンシャーは喜んでhageに行く存在なのでそれを再現してるのかもしれない
  • 素振りしたり避けたりすると突っ込んでいく問題に関しては、仲間と位置を入れ替わると対処可能。3番目以降が斜めから回り込んでくる時もあるが
  • はぐれたNPCを回収するため
  • ↑続き 全力逃走用にゲージは1つとっておく。
  • ↑×3 それだけだと対処できない件についてw ええい、アスラガのボウケンシャー共はどいつもこいつもマゾばっかりか!
  • ↑ 2番目の仲間が打たれ弱いと悲惨な事になるからね…。
    スキルやアイテムで状態異常にするのが最安定か。
  • ↑そうか………仲間を行動不能にしてから探索すればストレスフリーだ………(錯乱)
  • ↑違うwそうじゃな………いや、でもそれもありか(自棄)
  • ちょっと↑体当たりで高層ビルを粉々にするが頭は悪いサイホーン、心臓の鼓動が1分間に1回のナマケロというポケモンすらボウケンシャーより賢いぞ…
  • ワープの罠が大惨事に繋がる理由でもある。ええい、「ここでまってて」をノーコストで命令させてくれ、頼む……
  • 今回の味方は基本見えてる罠は踏まないはずだが?よくみえ
  • ↑よくみえの薬は使用者にしか効果ないからあれだけど
  • ↑↑ちゃんと罠に素振りしたか? あるいは自分が罠の上に乗ってる時に他の仲間の場所に移動すると当然その仲間が罠にかかるからな
  • グミを食べるだけで見えない罠すら確実に回避するほど賢くなるんだからボウケンシャーもゼラチンを食べ続ければ賢く…ならないなうん
  • デフォルトで見えてる罠にはかからない程度には賢いじゃんすごいぜボウケンシャー(棒)
  • つまりボウケンシャーは基本アホの子だった・・・?
  • ダガーと着のままのツイードで樹海に
  • 潜ろうとする人たちだし…
  • ボウケンシャーはアホなんじゃない。バカなんだ。
  • 「全力逃走」「全員指揮」「各職の専用スキル」しか使ってないんだが、他の使ってる?意外と使いやすいのとかある?
  • ポテチを独占したい時の待機命令ぐらいかな。
  • 「アイテム感知」と「モンスター感知」は消費が4と重く、怖くて使えない。位置を把握できたところで、対処するために必要なブラストゲージが残らないんじゃどうしようもない。
  • 挙がってるの意外だと階段直行したいのに敵見つけた味方のフラフラが鬱陶しい時に「追従命令」が便利だな
  • ソロだと武息がとても便利。ゲージがたまりやすいのも相まってボスが相手のとき以外はメディカいらずである
  • ギルド地域の発展7段階目にもらえる「アナライズ」が破格。消費1で部屋中のモンスターを図鑑に登録できる。いずれいらない子になるんだから、この消費の軽さを感知系にわけて欲しかった。
  • ブラストセーブがあんま機能しない罠スキルw
  • というか7段階目でアナライズが来てもねぇ…といったところである
  • そう、アナライズすごく遅いんだよな。本家よりもボスの耐性ガチガチ&わかりにくいから
  • ↑もっと早く欲しかった
  • ↑見た目と名前で察せ。と、いうことじゃないかね。実際不可能なわけじゃないし。
  • 感知系は持ちこみ不可のソロで真価を発揮する。この状況だと宝箱の有無や位置・モンスター位置の情報は職ブラストスキル一発以上の価値がある事も多い
  • ↑↑三色は兎も角物理方面の耐性はすんごい分かりづらいね、蜂さんとか突弱点かと思いきや雷以外に耐性持ちだし
  • ホーリーギフトは10ターンかフロアから出るまでなら良かっ
  • ↑すまん ミスった あとブラスト消費が2なのがキツイ
  • ホーリーギフトの効果は経験値2倍なので、モンハウや遠吠え、敵寄せの罠でよく使ってるなー
  • 始原は原作と比べてあまりにも残念な威力なのに、フルゲインはやたら強い。しかしよくミスる
  • 8人防衛戦でホーリーギフト使ってDOE倒したら、先に経験値もらう砦待機組の4人しか経験値倍にならなかった。詳しく検証してないけど1度の経験値処理で適用されるのは4人までとかだったり?
  • 始原弱すぎない?旧2の6層での核熱でもこれよりは使えると思うんだけど……。モンハウは吹雪使う方が絶対いい
  • 全力逃走に一票、ワープの罠とか妖精の粉使った時にリカバーが効くし、はぐれると各個撃破されるおそれのある深層じゃほんとありがたい
  • 第11迷宮とかに1~2人で潜った時にはホーリーギフトでレベリングが捗る
  • アイテム感知はアイテムの位置より階段の位置が分かるという事の方が重要
  • ソロの場合、多対一では固有ブラストが便利だが、一対一で絶大な効果を発揮するのが太古の呪縛。DOEだろうがボスだろうが決まる。
  • 太古の呪縛はおそらく確定で入るのでかなり強力な切り札だと思う
  • DOEに無属性攻撃が効かないみたいだけど、始原の印術って通る?DOEに室内で琥珀の誘惑された時はフルゲインしてるんだが
  • ↑切れた 無属性の始原が通るなら、そっちのほうが耐性気にならないし確実でよさそうだ。どっちにしろルンいないけど、うち。
  • 他のスキルと同じく、ショートカットに登録できる。ソロだとブラストゲージの上昇がよく、すぐに5まで貯まるのでアイテム感知などがバンバン使える。
  • 祝福は未識別アイテムがある幻影ノ奈落で役に立つ。呪いで使えない!(効果がない)、ってなる前に呪い解除しておくのは有効な手段。
  • 5ゲージ持ち込めば呪縛→弁当→黒霧。10ターンもあれば条件ドロップを満たすのも辛くない
  • どのブラストスキルにも依存する部位は無い模様。頭封じでは命令系が使えないとか、足封じでは全力逃走が使えないとかそんなこともない。ただしスキルには違いないので、スキル封じ状態だと使えなくなる。
  • アナライズはボスやDOE戦なども有効。ただし麻痺は解除されてしまうので注意が必要。
  • 11迷宮あたりだと祝福は必ず使わなければならないが、ほぼ全クラスが腹減りを武息で補うためゲージ管理に困る。むしろパンは5ゲージ貯めるための時間稼ぎ用なのか
  • 祝福を必ず使わなければならない理由は「世界樹の葉の洗浄」のため。食わなきゃ呪われてるのかどうかも分からん不確定アイテムに命は預けられん
  • かなり↑ ポケダンの先制されないは強いけど相当バカである 寝てる敵に先制されないようにひたすら寝てる奴とにらめっこする馬鹿っぷり まあこのゲームのも相当な馬鹿だけど
  • ↑にらめっこになったら作戦変えればいいじゃん それこそお馬鹿なボウケンシャー共と違ってノーコストで命令聞いてくれるんだからさ
  • ボウケンシャー「言うことを聞いてほしければ、それなりのもの(ゲージ)を用意するんだな」
  • ししょー「言うことを聞いてほしければ、それなりのもの(弁当)を用意するんだな」モグモグ
  • 全員指揮はともかく待機・散開・追従くらいコスト0でやらせてほしかった…AIが脳筋すぎるんだよ!
  • 相変わらず1マス空け素振りに対応してくれない脳筋AI チュートリアルで説明してる行動なのに対応してくれないとかAI制御不十分すぎるだろ…
  • 天撃とフルゲイン、どこで差がついたのか
  • 無属性(TEC依存)にすがったか、ありのままの物理攻撃力に従ったかの差
  • 天撃の雀の涙の威力は原作のセンセーを再現したと思われる。そんな所まで再現しなくてもいいッスよ……
  • ↑天撃の使い手はシレン。センセーは連斬の舞で奥義扱いしてもらえない。まぁ連斬は使えるけどね。
  • ホーリーギフト発動中はお金が多く拾える仕様もある。通常ダンジョンではともかく、リセットダンジョンでは覚えておくといいかも。
  • 全力逃走は神スキル
  • ボス戦の初手でイージス貼るとすごく安定する
  • 全力逃走は直前に使用した階段にジャンプするスキルなのだが、中断セーブ後はこの位置情報が破棄される。そしてその状況で使用した場合、上り階段のうち最も左側にあるものがジャンプ先となる。
  • 混乱状態で全力逃走すると面白いことになる
  • 敵に突っ込んでいくAIを持つのは前衛職だけなので、リーダー以外を後衛職にすると制御しやすくなるぞ。銃を装備すると後衛AIになるのでサブガンにしても良し
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最終更新:2023年11月10日 01:28