■モンスターハウス

  • 世界樹と不思議のダンジョンに登場するシステム。不思議のダンジョンシリーズでは恒例になっている。
  • 階全体もしくは階の一部の部屋が稀にこの状態になることがある。モンスターや罠がたくさん配置されているので危険だが、アイテムも多く入手できる。
  • 生放送でモンスターハウスの巻物なるものが見えたような…気のせいか?
  • 見えない罠形式のモンハウは
  • F.O.Eハウスが良かったなぁ(恍惚)
  • ポケダンと同じく上から降ってくるタイプみたいなので、千里眼等では見抜け難いと思われる
  • モンスターハウスは通常「落ちているアイテムが馬鹿に多い」「(存在するシリーズでは)最初から見えている特殊床が不自然に多い」という特徴がある。
  • ミス。セカダンでは部屋の様子を通路から見ることが出来るため、これらの特徴から見分けるのが賢明か。
  • 階段がある部屋にこれがあると絶望感がやばい
  • 強いて言うと罠も何故か多い。どれだけの犠牲者を作り出すのやら…
  • 敵を硬直や状態異常にして仲間みんなで片づけていくか、通路に退いて一匹ずつ捌いていくか。的確な判断ができないと簡単にhageる。
  • シレンだと遠投や銀の矢があれば無双できるがセカダンでは貫通スキルが重要になりそう。レンジャーかスナイパーが居ないのが悔やまれる
  • ポケダンでは部屋技で一掃できた ルンマスの始原とかフーライの突風が活躍しそう
  • 初見のザコさんに余裕でhageられる世界樹の世界観において、ちょっと地獄しか見えない。
  • 花びらが某キノコポケモンよろしく部屋全体に花粉をばら撒くんですねわかります(錯乱)
  • シレンだとドロボー中にモンスターハウスの巻物を読むと、盗賊番と番犬でいっぱいの番犬隊に襲われるが、赤獅子商店でドロボー中に巻物(出るのかな?)を読んだらどうなるだろうか?
  • 先日の2社対抗生放送だと「遠吠えの巻物」としてモンスターハウスの巻物が登場してたね
  • ↑2 モルフォンみたいなあいつが部屋全体にリンプンをまき散らすのかやったぜ!(混乱)
  • 他所の不思議のダンジョンの例が目立つがどちらにしてもヤバイことに変わりのないトラップだと期待する。
  • 冒険者諸君の期待通り突発型も発生。二人目(2回目)入った時か見えない罠式かはわからなかったけれど
  • ↑通常のモンスターハウスに加えて再突入時の入り口、見えないモンハン起動スイッチの2つがあることは公表済みのはず
  • ぶっちゃけ普通に探索しててもモンスターがバカみたいにいっぱいいる部屋にぶち当たるからモンスターハウス自体を驚異だと思えなくなった。おまけに万が一ぶち当たっても階段移動でリセットが可能なせいでちっとも怖くない。
  • ↑同じく。ただの部屋とかいうサイレントモンスターハウスの方がアイテム落ちてない分厄介。モンスターハウスはあれだな、BGMを変えて気分をリフレッシュさせるためになるようなもんだな。
  • リーダーを変えただけで発生することも。スイッチは操作キャラの位置を参照?
  • BGMは4のFOE戦。「残念でしたー♪」という何かの声が頭をよぎる。
  • モンスターハウスだ!(歓喜)
  • BGMがあまりにもベストマッチすぎて笑った。本家より合ってる気さえするw
  • モンスターハウスを突破しても、BGMはフロアを変わるまで鳴り続ける。お陰で心臓のバクバクが止まらない。
  • 他作のFOE戦のBGMはちょいちょい使われてるのに4のやつを全然聞かないからもしかして収録されてないのかなーと思ってたら、この場面かよ!
  • 4のFOE曲はいかにも!!ああっと!!感あるから見事にハマった選曲だなぁ、と、納得と感心。
  • 開幕で敵にぐるっとかこまれてるのに比べれば、アイテムもらえるだけ嬉しい。問題はむしろ、一重向こうの死が心臓に悪いことだw
  • バーストが5溜まったシノビにとってはボーナスステージにすらなる
  • 部屋の真ん中で突発型が発生することもままあるが、いずれにせよ部屋範囲の状態異常スキルや巻物があればむしろボーナスタイム。無いと死ぬ。
  • うちの3DSの場合、大量の敵(&罠?)のせいか同じフロアにいるだけで動作が少し重くなるのですぐに判ってしまうw
  • 部屋に敵が待機しているタイプの場合、その部屋の敵が全て居なくなった状態でモンスターハウスに入ると「モンスターは既に居なかった!」と表示されBGMが元に戻る。魔物活性化の罠をフロアで見つければ、このメッセージが見やすくなる
  • リーダーを交代した瞬間に部屋がモンスターハウスに変化した。ちなみに階段降りた直後の出来事。行動消費したわけでもないのにモンハウ化すんのかよ
コメント(※500文字まで)