■稀少個体
- 世界樹と不思議のダンジョンに登場するシステム。
- 既存の世界樹では金色に輝いていたが、今作では赤・青・黄のオーラを纏っている個体が登場。赤→青→黄の順に強さも増すが取得できる経験値も増加する。
- 経験値の塊として見ていいのかはたまた強すぎて逃げ一択となるか真逆なのやら…楽しみである。
- 本編でも探索中は戦慄でしかないからな。行動順が決まってるダンジョンシリーズでは純粋にステアップか倍速化だろうから、…やっぱり青からは逃げ推奨になるんじゃないか。
- 赤→青→黄の順に強くなるのが納得いかない。普通は青→黄→赤の信号機の順じゃないか?黄と赤は警告色だし
- ↑の続きFOEも青オーラが一番弱くて赤オーラが一番強いし
- 世界樹の方の色に合わせて欲しいところだな てか3種も作る意味あるのか?
- 赤が一番危険だと思ってた・・・マジかよ・・・
- 経験値アップ効果が薄いので厄介さの方が強い。青でも厄介なのに黄色になるとヘタするとやられる
- これ素直にシレン5のオーラ仕様でも良かった気がする。赤なら攻撃力↑↑、青なら防御力↑↑、黄色なら倍速行動、と
- DLCの稀少個体率上昇はある種地雷。稼ぐ以上に難易度が高すぎる。
- 本家と違って全然希少じゃない件。沸きすぎだろjk
- 赤オーラは問題無い程度だが青や黄は目に見えて耐久力も一撃も重い、倒すのが面倒と感じるのなら麻痺にでもしてずらかろう
- ↑印石さんマジ偉大
- 黄色が一番強いのは琥珀のエネルギーで魔物が凶暴化するって設定から来ているものだと思ってた 赤→青は分からんけど
- 赤オーラ→攻撃力が高い(耐久変わらず) 青オーラ→防御力が高い(HPも高い) 黄オーラ→赤+青+さらに攻撃力が高い 素で硬いやつに黄色くなられるとマジたまらん
- 不思議ノ樹海・第11迷宮と言った、レベルリセットダンジョンは出ることは無い模様。
- ↑8 素でそうだと思い込んでた俺ガイル
- 経験値増加はおそらく赤が20%、青が40%、黄色が100%。
- ↑青は60%だった
- 個人的には赤=銅、青=銀、黄=金って感じだと思ってた
- ↑なるほど、覚えやすい
- 世界樹本編の感覚で適当に殴りかかったら普通にhageたわw
最終更新:2019年10月19日 06:59