■メディック

  • 世界樹と不思議のダンジョンに登場するクラス。冒険で傷ついた仲間を治療する医術師。自ら戦闘に加わりながらも回復支援を行う。
  • 専用ブラストスキルは部屋にいるメンバーのHPを全回復すると共に、全ての悪い効果も解除する「超医術」。
  • 立ち止まりによる自然回復=基本中の基本の不思議のダンジョンだが悪い効果をアイテムに依存せず回復出来るスキルがあるのかも注目したい。
  • ↑リフレッシュ・リカバリがそれにあたるんだろうけど、どうせ肝心のメディが動けなくてhageるんだろうなぁ…。
  • メディック♀の立ち絵になんか不安というか違和感を感じるのは自分だけだろうか
  • カラー2はツキモリ先生と助手ちゃん?
  • メディ子カラー3は、アーマンの宿の子。
  • 今更だけどメガーネに笑った
  • リジュネ系の無限機関が存在すればたぶん最強になるのではと予想。
  • ダンジョンだと死んだら即消滅だよな、っつーことはリザレクトはパッシブオンリーかな。確率発動だろうけど、復活の草をパッシブで備えてるってわけだから、それだけで不遇を脱したんじゃない?
    まあ俺は火力で押したいから使わないけど。
  • もしくは消滅じゃなくするか
  • 消滅じゃないとすると死体がその場に残るのか棺桶を引きずって動くのか。消滅するけどリザすればどこからともなく現れるってのもアリか
  • ↑それなんてゾンビ?
  • 公式の早解き見たらキャラは消滅するけど下のステータス表示は残ってんだよなぁ。↑2の言うようにどこからともなく現れる可能性もまだ残されている…?
  • ↑PQのFOEのように上から降ってくるとか?
  • 下から涌いても上から降って来ても不思議のダンジョンだからしかたない
  • おおっと リザレクト!!  ソードマンはそせいして、じめんにらっかした。ちなみに、きみらはもうしんでいる!
  • あなたが いきかえらせた メディックは ニーソですか? それともタイツですか?
  • 今作の毒は鈍足+継続固定ダメージなので1ターンで直せるフルリフレッシュは早く欲しい所
  • 蘇生されたキャラはフッと下から湧いてくる(倒されるとその場に倒れた後に消滅)
  • 全キャラ中、FPの持ちの良さは随一。装甲もさして貧弱というワケでもないので、探索にはうってつけ。・・・ただし火力面はあまりできない。
  • FP1位はカスメ
  • 入り口手前で動かず、後ろのキャラが部屋に入れないことが多い。回復スキルがそこから届くから待機するAIなんだろうが、殴らないメディなんてメディじゃない。
  • パラが瀕死なのにヒーリングを使ってくれない。OFFにしてないのになんで? 攻撃に参加するわけでもないのに敵の隣に留まって何もしない。何故離れない?
  • アーマンの子カラーで僕っ子で「ヨータ」という子に出会った。もちろん仲間にしたが自分の中では勝手に男の娘だと思っている
  • 盾装備可、成長が早い、腹が減りにくい、殴りもできる…とリーダー向きな性能。
  • TPさえ許すならヘヴィストやスリープブローで一方的に殴り殺せる凶悪性能。回復は言わずもがな優秀だしソロもいけるかな。
  • 腹持ちがいいのは、隠し持っているお菓子をちょくちょく食べているからだと妄想した。男?知らんなぁ
  • 薬膳弁当を所持した状態では、リフレッシュより弁当を食べる方を優先する。リーダーが麻痺だったりするとリーダー交代できないため、弁当を食べるまで「弁当を使用しますか?」と延々と聞かれるはめになる。えーせーへーー!!
  • メディ「しめた!弁当を食べられるぞ!(ししょー、今回復しますね!)」
    ししょー「disってんの?(服を脱ぎ出しながら)」
  • 今回のAI基本脳筋仕様だかんなぁ···体力回復もギリギリにならんと(多分敵の攻撃二発入ったら死ぬ位じゃないと)動いてくれない。おまけに敵と見れば(他のクラスにも言えるが)一直線に殴りにいく・・・仕事しろ衛生兵(怒)
  • うちのは逆に警戒一直線で過剰回復、敵から離れ過ぎて後ろの味方が攻撃できない、の連続なんだよなあ。後ろにガンナー置くことで解決したからAIについては全然気にしてない
  • ↑×5設定の割り込み提案?をオフればok
  • むしろDOE戦で後ろにおどおどするのが一番困る。というより瀕死のキャラいても回復させないから何してるか分からない不具合である。
  • 盾装備可能なことに驚く。まあRPGの僧侶は重装備可能な人が結構いるしそこまで珍しくはないかな
  • でもⅣ準拠の性能だがⅣほど硬くない気がする
  • そういや見た目はエトリアハイラガだけど中身はタルシスのメディック準拠なのか
    1. 全振り安定
  • なお殴りメディと殴りカスメの対決は未定
  • 杖を掲げヒールするそのさまはまさに魔法である。個人的には薬瓶投げるとかのがよかった。
  • 一応、パーティヒールの時はカバンをゴソゴソしてる。
  • ↑×2 フロア内なら対象になる味方がどこにいようと回復できる………これ魔法じゃん(驚愕)
  • もう立ち絵も薬瓶じゃなくて杖を持つべきなんじゃなかろーか…w
  • スタッフスリングの要領で薬品ぶん投げてると脳内補完中。視界外だろうと距離が離れてようと正確に届くけど。パーティヒールは薬品を霧状にして撒いてるということで…
  • 眼鏡が「はぐれけんきゅういん」に見えた時、ギルメンの名前の傾向が決まった。
  • むしろ魔法と薬物の複合技ではないだろーか
  • 地軸と同じ要領で薬を味方に転送させてるのかもしれない。
  • 薬瓶メディカ投げつけても回復するんだから薬直当てでも良いんじゃないかな。TP消費するのは地形や位置関係無視するのに特殊な技術使ってるって感じで
  • 安い・脆い・遅いの三重苦。しかし殴りスキルはそれなりの火力かつ優秀な追加効果。というかなんじゃいそのスタードロップのバ火力は……
  • 11迷宮ソロクリアしたけどスタードロップしたあとは通常攻撃でもスリープブローでもダメージ同じくらいだった。相手の防御力を最低の数値にする技なのかね。そしてこれは本家世界樹みたいにスキル倍率制ではなく加算減算式で、ダメージ量はSTR✕N倍の限界値と最低値(1)が設定されてると仮定できるね
  • 11迷宮上層中層にてサビの罠を踏むのが嫌だから、鎚盾外して素手レベリングに切り替えたんだけど……、カブトの甲羅すら殴り砕くメディ子。構えはまさに賀 露 吉 成
  • D.O.E.に密着してスタードロップを入れるところまでこぎつけられれば、あとはヘヴィストライク連打で蒸発させられる。雑魚のキツさが嘘のよう。ボス戦向け?
  • HP全回復スキルを持つ唯一のクラス。痛み分けの印石・バトルカウンターとの相性が良い気がする。ソロで赤獅子狩りができた
  • ↑ええええまじか それ聞いてメディ子が素振りを始めた…
  • 11迷宮のボスを倒せる火力があるのに道中で倒れる
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