■ルーンマスター

  • 世界樹と不思議のダンジョンに登場するクラス。ルーンを触媒にして大気中の元素を操る印術師。 炎・氷・雷属性による遠距離攻撃を得意とする。
  • 専用ブラストスキルは部屋全体に強烈な無属性攻撃を行う「始原の印術」。
  • 個人的には男は病みルンの方が良かった…おのれイケメンめ……
  • 容量の仕様だから仕方ないけど、10職×1クラス2人だけってちょっと寂しいよね
  • まあそういう風に見れば若干壊れ気味に見えないこともないが、ちゃんとハイライトはある
  • アナザー3、4の目が死んでる…
  • 4↑容量は関係ないよ
  • ↑2 1,2と大差なくね
  • ガンナーとは別の意味で立ち回るクラスとも思えるが、弱点付けないと倒せないモンスターがたくさんいるのだろうか?
  • 属性ごとに状態異常があるような気がする
  • ↑ 雷は麻痺(PVで確認)、じゃあ他はなんだろう。氷は寒さで鈍足、炎は…うーんだめだ全く思いつかない。
  • イメージだと氷は睡眠かな…炎はテラーとか混乱とかメンタルにくる感じ?
  • 炎は炎上で継続ダメを期待
  • 炎は炎上ダメージの毒、氷は氷結の石化だな
  • そこはほら、炎は火傷・氷は凍傷で…ってこれじゃナナドラか
  • もう雷→痺れて麻痺、氷→寒さで麻痺、炎→火傷による麻痺、で全部麻痺でいいよ(笑)
  • そういえばナナドラは状態異常複数入るんだよな。火傷やらの属性対応異常と合わせて世界樹本編に輸入してほしい
  • ↑黄幡の呪言(旧2)「せやな」
  • 同時に入れられる以上と入れられない異常を作るのはどうだろう。麻痺と睡眠は同時に入らないけど混乱と盲目は同時に入る、みたいに
  • 乱疫(おっ俺の時代かな?)
  • もしバステ重複するようになったらバステ自体の強さや付着率が酷いことになりそうだ。テラーは耐性下げ必須+次ターンラストで必ず切れる…とか
  • バステが重複するなら間違いなく毒は弱体化するだろうなあ。そんな事する位なら今までどおりの属性攻撃係、サポーター、そういう立場でいい
  • つーかバステは複数入るぞ。ダンジョンだし、カスメのPV見たら分かる。本編のバステのことならそっちのページでやってくれ、ここはセカダンのルンマスのページだ。
  • マスオ「そうだぞ僕のページだぞ」
  • カスメとかシノビとかいるんだしわざわざ属性に追加でバステ付与される位なら、4と同じ気分で使えるようにしてほしかったって言いたかっただけなんだ、すまん
  • 全世界のゾディファンが泣いた。
  • 全世界のケミファンが驚いた。
  • ルン子のドヤ顔見て落ち着けよ
  • ぼくは赤ルン子派です(半ギレ)
  • ↑2ルン子がこちらを見下してフフンって感じに得意げなとこ想像したら興奮した(ぇ
  • そしてセカダン魔法職最初のあのね犠牲者となる。
  • ケミもゾディもルンマスも好きなので問題はなかった
  • カエルの粘液で「ベトベトだよぉ」が再現可能に…まあ脚縛りまでなのでいつも通りだが。
  • まだ序盤だか魔物はやたら物理三種属性に耐性付きが多い…と思うのでTP管理さえすれば集団戦もこなせるのでいいアタッカーだと思う、琥珀床は出来るだけ優先させて踏ませてる
  • 自動入力の候補にノーラを発見…あれ、パン投げマスタリとかパンを導刻させるとか出来ない、無念
  • ↑序盤ならソドガンフーライ辺りでA連打でいいと思うの。ルンマスは輝き併用でボスに使う感じ
  • そういやアナザーカラーにジト目カラー無いのね。ピンク可愛い
  • 意外とソロ活動がしやすい。高火力でLvガンガン上がる爽快感
  • 状態異常付加は雷のみ。4のルンマスは雷が強い印象だったがセカダンでも同様なのだろうか
  • ↑異常付加のせいで一部ボスはかなり有利に戦える。
  • ルーンの盾は猛毒の胞子なども無効化できる。Lvを上げれば範囲も2マスまで広がる
  • ↑間違いました、属性ダメージを伴う状態異常攻撃だった
  • ガンナー以上にスナイパー。
  • 属性相性があるから一概には言えないけど、ランヅム複数HITで対多も対単もイケる天雷を軸に雷耐性対策に他二属性はお好みでって感じが勝手良いのかな
  • 聖印スキルは無い
  • 耐久対策さえ出来ればソロプレイもいけそうな気がする
  • 輝きとソドのリンク併用しての凍牙はなかなかやばかった
  • ローグライクにおける遠距離攻撃の強さを教えてくれる
  • 電気ガエルが関門かも
  • TP消費が重いけど、天雷や稲妻でモンハウもあまり怖くない。麻痺は隣接に連鎖なので、範囲がだいぶ広い。倒しちゃったら効果出ないけどね…
  • 印術は必中であるという点だけで強いなぁ…
  • AIにすると弱点属性を臨機応変に選択してくれる、なんてことはない。貫通スキル持ってても位置取りしない。リーダー運用推奨。
  • TEC高いはずなのにソードマンより属性ダメをくらうという
  • ↑本作では属性ダメージもVIT依存。まぎらわしい!
  • 実はTP以外の能力値は全体的に低め。TECでさえ標準レベルでしかない。スキルの火力と優秀なパッシブ、遠距離のアドバンテージが命のクラスということか。
  • ↑TECがメディ、ガンに負けてたのは装備のせいだけじゃなかったのか……
  • 膨大なTPのおかげで一度減り始めると琥珀床では中々満足するまで、回復できない。長期のダンジョンでは琥珀回復量アップの料理
  • TECが標準程度という事は、宝典の使い甲斐があるな!
  • TECの低いルンマスってあれか、適当にルーン描いたらなんかでちゃいましたっ☆みたいな感じなのか
  • 多分、不思議ノ樹海ソロが一番やりやすい。HP・防御の低さが難点か。
  • TPがやや低い点は変わらず、安易にメディックやカスメをサブにつけると逆の劣化になりかねないのでアルケミストに転職(!)するのがいいかも。ルンマススキルでTPカットや三色属性強化できるし。
  • TPじゃない、TECだった。
  • 神氷の大印術がまんま絶対零度だったけど、即死成功率はほぼ0に等しく氷竜にはさすがに敵わないと思わされた。
  • 2では腹減り速度トップに。腹持ちトップのアルケミストとどこで差がついたのだろうか。
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