■始原の魔神

  • 新世界樹の迷宮2の31Fに登場するDLC専用モンスター。樹海の最奥に潜む最凶の魔物。
  • あの幼子ですら可愛く見える凶悪な強さ 個人的には過去の裏ボスで最強でした
  • 上帝の造った人口生命体が進化を完了した存在。どことなく神々しかったよーこちゃんと違い、ひたすら醜悪。
  • デブ
  • ……カエル?
  • デブでハゲで低身長(触手との比率だけど)、そして引きこもっている。成る程、確かに最終進化だ
  • よーこたんのお兄ちゃんとか?
  • 既に撃破した猛者がいるとか。ファフ抜きやファフ有り3ターンなんてのも。世界ひろし
  • あまりにも強すぎて植物に見えるし夜いけばおとなしくなるんじゃね?と期待したがそんなことはなかった
  • 一応行動パターンはあるのかな? 結局不屈の号令と身代わりでひたすら耐えてサークル多重掛け零距離ウェイブで押し切ったけど
  • デカいラフレシア
  • 旧2において、「どこが幼子だよ!!」と叫んだ冒険者に対するバーローさんの回答がこれ
  • ピクニック・スタンダードだと使ってこない技がある。
  • バーローのリスペクト元「幼年期の終り」のように、使用技名から考えてリスペクト元は名作SF「流れよ我が涙、と警官は言った」だと思う。
  • 各難易度とファフニールの有無で難しさが
  • 速攻撃破を考えず真面目にパターンを読んで攻略する場合、始原の瞳という難敵が立ちはだかる 下手に放置すると無属性技や全体即死で一瞬でやられるのでフォースブレイクを推奨
  • ただし始原の瞳は破壊すると色に対応した属性を持つ自爆技を使ってくるので3色ガードをそれぞれ3種類2つずつ使えるようにしないと積む
  • その他、HPを削っていくと1800の固定ダメージを人数で割ったダメージを与える列攻撃 流れよ涙 あらゆる手段での蘇生や状態異常が回復不能になる死の領域など行動も多彩
  • 締めには即死級の威力の去れ、永久にを連発するモードに入るのでここまで来て削りきれなかったら完全にアウト(実際の経験談)
  • まあ何より恐ろしいのは幼子の倍のHPである28万という圧倒的耐久力か 幼子が使う我に触れるなや我の領域が無いのが幸いか
  • このお方が登場するフロア名は「楽園の闇」。この項のコメント&解説から察するに、幼子の失敗作何だろうか。
  • ↑失礼 「何だろうか」ではなく「なんだろうか」
  • よーこと俺の子供だ
  • 単純に幼子が成長(進化)したらこうなりますよってだけなんじゃ
  • ……カエル?
  • 単純に、萌芽によって進化を促されまくるとこの姿へ変異するのだろう…しかし元の面影はどこにもない。
  • よーこたんの成長後だなんて認めたくないぞ……よーこ「おにーちゃーん」な感じなんだよ!と言い続けたい
  • ↑よーこ「お兄ちゃん朝だよ、去れ、永久に」
  • 小さくて見えづらいが顔に剣らしきものが交差して突き刺さっている  これがラグナロクだろうか
  • 撃破後のナレーションによると、死骸は「溶けてなくなった」。バーローと幼子は「光の粒子に変わった」。この違いにどのような意味があるのだろう。
  • 耐性がない状態異常には頻繁にかかる印象。ストーリーなら盲目矢☆が結構輝く。
  • ファー無しエキスパ5ターン撃破動画見てきたがすごいなあれ。芸術的と言っても過言じゃなかった
  • ↑自分も見てきた。付加効果の厳選含め、下準備がものっ凄い。リズミカルなフィナーレは荘厳ですらある。
  • 色々と試してみたがファー抜きでも十分撃破は可能である。でも未だにパターンがよくわからない
  • 開発初期の名称は始原の幼子(闇)。真ん中のおっさんは重要じゃない
  • メイドインバーローでもおっさんに進化する。
  • 攻略法あるの?
  • ピクニックでストーリーで全員95Lvでファフ有りで全員最強武器でやっと78回目で幼子倒せた私から言わせてもらえば、
  • ↑『…倒せ?ばかぢゃねーの(笑)』となる。
  • バーローの作品品評会って初期構想のラスボスポジションだったんだろうな
  • セコ技だけど、チェイス残影×3は割と安定
  • こいつと金ぴかギルガメッシュが戦ったらどっちが勝つだろうか
  • こいつが出てきたなら他の浮島部分によーこ達の兄弟がまだまだ居てもいい気がする
  • メガテンの悪魔や神と戦ったらどちらが勝つのだろうか
  • 巨大ラフレシアに住み着いた小さいカエルみたいなのがいる。
  • よーこがフリーザ様ならこいつはまさに魔人ブゥ。そういやセルもいるし、ゲーム自体ドラゴンボールの終盤なみにインフレ凄いからなぁ…となんとなく納得した
  • 幼子ちゃんは比較的良好な環境で暮らしているのに……扱いが酷すぎる!
  • ↑↑それを倒すボウケンシャーは化け物か!
  • ↑オマケにクラシックモードだとプレイヤーの脳内妄想にもよるが、特殊な力や生まれのないキャラがこいつをぶっ倒す。ここまでくると最早なんかのギャグかもっと怖ろしい何かである。
  • 一介のボウケンシャーたちが不可能を可能にしてきたのが世界樹の歴史さ。
  • こんな化け物たちが俺らの子孫なのか…(感嘆)
  • オジサンが子どもの頃に比べたら、現代はリアルSFの世界だからね。僕たちから見れば、ボウケンシャーたちが化け物じみた能力を身につけていくとしても不思議じゃないと思うよ。違う方向に進んで幼子や魔神が…っていうのは勘弁してほしいけど。
  • ぶっちゃけどのくらい強いんだろう ダイヤモンドドレイクよりはマシだろうけど メギドラオンでございますで有名なエリザベスさんとかより強いかな?
  • ↑あんまし他作品同士を比較してもあれだと思うが、エリザベスはアンドロに体を乗っ取られて驚嘆する程度よ
  • ファフニールに炎Ⅲ6個つけて5ターンで確殺するのがマイブーム
  • 真ん中の触手的なアレと魔神という名前からして、元ネタは某盲目白痴の神と予想。
  • レベル50×5で倒したり、パラディンとペットのフォース無しかつ長期戦で倒した猛者が出てくるなど、今年は色々おかしい人が現れすぎな気がする
  • 幼子の去れは萌芽さえなければエキスパートでも充分耐えられるが、こいつのはピクニックでもぶっちゃけ無理。パラペット抜きで凌ぐには……魔弾?
  • エキスパで去れ耐える動画見たけど一番耐久あるメンバーも3発目以降は不屈と決死でお祈りなのな。それでも2発は耐える時点で驚愕ものだが
  • 始原の瞳って図鑑に載るっけ?載るとしたら正直面倒なんだが。
  • エキスパートの魔神を1ターンで一気にHP30%以下まで削り切ったら始原の瞳が開かなかったんだけど、これってバグなのか仕様なのか
  • ↑言い忘れてた、最初のフェーズでね
  • ようやくストーリーエキスパートで倒せた…。転職ありDLC装備ありの何でもあり状態だったけど、倒せたよ!
  • 「始原の瞳を速攻撃破しない」「死の輝き の攻撃対象は決まっている」「理を知れ は必中ではない」の3点を押さえると、幼子より楽に受けられるかも
  • メディック等Lucが低いキャラに 殺戮の盾 を装備させると 死の輝き の成功率がオーバーフローして全部 miss になる。
  • そもそも持久戦をやる意義が全く分からない
  • いや選択肢が多くて損は無いんじゃないかな。 速攻以外倒せませんじゃつまんなくない? 相手の技とか全部見れないし。
  • 実は、持久戦だと Lv70程度+雑グリモアでも勝てる。
  • 500円も払ったんだから、色々なパーティで何度も遊ばないと元が取れない気がする
  • コイツ、幼子と違って 力を見よ をほとんど使わないから、ペットにアームガード持たせると安定する
  • 今更だが、wiki情報がガバガバ(2018年7月)。それ故所見だと辛いが、タネさえ分かればこちらの独壇場だ!
  • 理を知れ:全体10000前後ダメージ。去れ、永久に:10000ダメージ×15HIT。倒れると自爆するお供(拡散5000ダメージ)。無理ゲーにみえる
  • 世界樹XにコイツのDLCが欲しい。難易度が物足りないんだよォ!
  • 幼子に勝てないけど、魔神ならワンチャン
    →黄昏を見よ! 死の輝き! 理を知れ!!
  • 誰だよ幼子より楽って言った奴、めっちゃ強いじゃないかw
  • 最初のパターンは、13ターンで67200ダメージを与えないとフォース消されて詰み。低燃費パーティだと24ターンかかりました。
  • ↑ Lv80まであげると 17ターンまで縮んだ。
  • "理を知れ"うめぇぇぇ! パンプキンパイ+3色ガードで全員TP200くらい回復できた。 世界樹Xで見た光景。
  • "殴りペット"と"斧ソードマン"で最初のパターンを越えるには、何レベル必要だろうか...
  • しゃー! Lv86で魔の13ターン突破!
  • 最終決戦の軍歌使っちゃったから、"全てを包み込む闇"が重い。
  • 去れ、永久に:10000ダメージ×15HIT
    →究極がまん爆発!(始原の瞳一掃)
    →破滅の波動:計10000ダメージ×瞳の数
    こんなん草生えるわw
  • "孤独は尊ぶ"が思ったより痛くなかった。ソードブレイクありがとう!
  • 高いHPと始原の瞳は驚異だが、攻撃は幼子より楽に受けられてる(今のところ)。
  • メディックに「アイスブレス6」のグリモア持たせたら、始原の瞳×6を倒せた。
    最終パターン:腕封じ+死の領域でグダり、去れ、永久に連打されhage (80ターン)
  • 勝ったーLv87。究極がまんでトドメを刺すペットかっこいい!
  • 殴り合った感想:
    長期戦だと幼子と同じくらいの難易度だった(体感)。攻撃は受けやすいが、圧倒的な耐久力に苦しめられた。
  • 「どうせ正攻法の動画はないだろう」と思ってたら、Youtubeにガチ動画が3つもあった! 某デスマシンの結界不屈ゲーと合わせて4種類も見れる。
  • もしかして、コイツと長期戦をした人って、超少ない?
  • 一応エキスパートでパターン変更に従って動いて50ターン以上かけて討伐したのは長期戦か正攻法に入るだろうか
  • ↑ 50ターンなら十分長いと思う。火力ギリギリなら80ターン前後かかるってだけで。
  • ニコニコ動画には 無双連撃、エクスタシー-ソウルリベレイト併用、Lv50撃破、結界不屈ゲー等 色々な動画があって面白い。
  • 13ターン-8ターン-
    15ターン-8ターン-
    12ターン-8ターン-
    18ターン
  • 始原の瞳_イチゴ味-ソーダ味-パイン味
  • ↑パインは黄赤青の三体がいたから全部パイン味かもしれない(暴論)
  • 初見殺しに定評のある魔神。幼子とは別ベクトルの強さ
  • 幼子を喰らわば魔神まで。イザユケボウケンシャー!うおぉぉぉ!!
    →誰 が 為 の 力
  • 盲目の香投げて強化を積む時間を確保するとよさげ
  • ちくしょうレベルが足りない!! まともなパーティならレベル80以上は欲しいところ
  • 13ターン以内に67200ダメージってなかなかシビア
  • Lv85まで上げたら通常攻撃でも火力足りるっぽい
  • 通常攻撃とフルゲインでHP28万削り切った~!! (Lv85で78ターン)
  • (13+7)+(15+7)+(12+8)+16
    =78ターン
  • 幼子戦で息をしてなかった3色ガードのグリモアが、ここに来て返り咲いたのにはちょっと感動した
  • 幼子と比べてドクトルがフリーになりやすく、脚斬とか大斬とか臨機応変に動けるのが良いよね。パズルボスだけど楽しかった
  • 終盤の"死の領域"でリフレッシュが潰れるのが辛い。それでも序盤~中盤の踊り狂え6~7回スルー出来るのは強いけど
  • 残り76%→31%まで一気に削るのに最低126000ダメージかぁ。重いな。
  • 紫色の部分モフりたいかも。
  • こいつだけ昔のヘライースみたいな強さしてる
  • 風/尊ぶ/卑しむが入り乱れるフェーズではみがわり/サクリファイス/反魂が輝いた。死んでは蘇りの合間にノーモーションでバステを入れるカスメの頼りがいはさほどでもなかった
  • 〇竜のオーブ持ちにスケープゴートして瞳の自爆を受けてもらう作戦で、三色ガード担当一人でも瞳の速攻撃破が出来た。色んな作戦で攻略できるのは良いボスの証。
  • 難易度エキスパ、クラシックモード。ブシドーとソードマンの2人をアタッカーにして67ターンかけて撃破した。守りに関してはバードとメディックでペットをサポートしたので意外と楽に受け切れた(「踊り狂え」が一番怖かった)。
コメント:


■関連項目


最終更新:2024年03月19日 23:56