■ギンヌンガB5F 人の手がまだ触れない座

※ネタバレありの項目です。閲覧・書き込みをする際にはご注意下さい。






































  • 新・世界樹の迷宮2に登場する新ダンジョンの最後の階。
  • 主なマップギミックはプレイヤーを拘束してくる触手。
  • 出てくるのは新Ⅰの6層の雑魚が大半 ぶっちゃけ迷宮部分が蛇足だった気がしないでもない
  • マップが完成するとわかるが、目は中央から外側に向かっている。結構凝った造りになっている
  • 激おこ蟹がいなくて安堵するやらがっかりするやら
  • 微妙に触手の演出が長い
  • 途中の宝箱の取り方がわからず何度も触手攻めされ、諦めて進んだところで一方通行の抜け道を発見したっていう
  • ↑↑わかる。触手ギミック多用するから鬱陶しい……倒せればよかったのに。
  • マップギミックの目をみた瞬間に禍神思い出した人は多いはず。
  • 触手は出っ放しの3倍速のスキュレーの触手と爆弾を足して2で割った感じで接触するとダメージを受けるFOE型トラップでよかった気がする
  • 触手の拘束を見て新しいあのねだな、と思った俺は……
  • 新1のセルまでの道のりは抜け穴使った最短の一本道、魔物・FOEが一切出ない安全設計だったのを考えると、終わりに向かって旅してると感はある。長すぎるとだれるけど。
  • セルの部屋の南にある、何もない行き止まりはストーリー用である。初めて変身するときに連れて行かれる場所
  • ↑×3大丈夫、俺も最初にあのね来たって喜んでしまったから
  • 雑魚戦BGMが激しかった理由をここの雑魚でやっと悟った
  • 前作6層の敵はすべて奴が産み出していたのだろうか
  • ヘルパピヨンは出るがアヤカシアゲハは出ない、スパーク欲しかった
  • 新ダンジョン並びにストーリーモードは最後の探索階となる。こんなうずうずしさ満載な階だがイベントで2階ほど主人公は通っていたりする。
  • ↑6 行き止まりからもう一度歩いてあのシーンの再現したのは自分だけでないと信じている。
  • ラスボスを倒しても触手は出てくる。なんの触手だよてめーーーっ!!
  • ↑ クラシックだとラスボス撃破で触手が消滅する。この違いは……?
  • ↑2 ストーリーモードはそこで何人か倒されてしまい人数制限付きでもう一度バトルが始まるという…。
  • ↑×2 と思ってたらいつの間にか復活してた。時間経過で復活するのか、あるいはパッチでストーリーと同じように修正されたのか。
  • ↑×4複製触手(クローンしょくしゅ)なのです!
  • まさかカニは居ないよなと思ったけど流石に居なかった。シナリオで奴を出すのは鬼畜過ぎだわな(白血球の石化と赤血球の即死を喰らいながら)
  • 前作6層のトラウマが蘇る場所。編成と強さはマイルドになったが、相変わらず赤血球は鬼である
  • 逆を言えば最後の戦いに対してヤバイのしかいないのは分かるがラスボスも含めこの遺跡は世界樹の根元にでも繋がっているのだろうか?
  • あくまでクリア前ストーリーで探索するエリアなのに、前列が白赤白、後列が赤白赤という正気とは思えない編成が出た時は戦慄した
  • C7からD6へ邪魔者だらけで超イライラした。俺の心の中で何度もフラが「やまだあああああ!」と叫んでいた。
  • ストーリーだけだが雑魚苦労した記憶ないなぁ 白赤白/赤白赤の編成に一度も遭遇しなかったってのもあるだろうが
  • 南東のギミックとやり直すまでの距離にイライラしてFOEを始末したのは俺だけじゃないはず・・・
  • 女性のいるストーリーならともかく触手に絡め取られる場面はクラシックで男性ばかりにしていたりする場合悲劇、地獄絵図と化すのではないだろうか
  • ちょいちょい言われてるけど最後の触手エリアが本気でウザすぎる。個人的にssq2最大のイライラポイント。せめて触手のアニメ短くするかカットできるようにしてほしかった
  • 上画面だとどう見てもあと1マスあるのに、触手が消えても触手が居たマスには踏み込めない。踏ませろ…フマセロ…
  • ボス(本体)撃破と同時に触手も消え、14日経つと触手だけ復活する。『何も無いことを確認してない壁は描かない派』にとってはこの14日間を逃すともう1周しないと『描けるはずだった壁』が生じてしまう恐ろしいフロアなのだ…
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