■狩り立てる圧壊者

  • 新世界樹の迷宮2のギンヌンガB3Fに登場する新FOE。壁に擬態して接近してくる。
  • 見えないタイプのFOEかと思いきや壁が迫ってきているというね・・・なお見つめられると動けないのはこちらも向こうも同じのようである
  • 図鑑の説明が何気に恐ろしく感じる。
  • 戦闘開始時のSEが不気味
  • 逃走不可能というチートスキルを持つ。町に帰れないシチュでこれはひどい
  • 救済措置として一応輪廻の角鈴が三つもらえるが…
  • 戦っていると壁になって攻撃を反射するターンがあるが、あのターンは目が見えていないので足がすくむことはない
  • 見た目の禍々しさはさほどでもない
  • 別名デモンズウォール。圧殺しようと迫る姿とくぱぁはトラウマ
  • 横からコイツを見てもびびる、クロウラーに近いキモさを感じる
  • くろいまなざし
  • しばらくコイツが倍速なことに気付かず「え!?何でぶつかった!?何で!?」と慌てていたのは自分だけでいい
  • 頑張って倒せば優秀な盾の材料にはなる、が初遭遇時では恐らくそれどころではない
  • 宝箱擬態と同時期に出てくる壁擬態。
  • カメラを向けたままバックすれば追ってこない。ところでコイツは何の怪異なんだろう?イソギンチャク?
  • 高威力全体攻撃と超威力カウンターを持つ強敵だが、コイツが恐ろしいのはソコじゃない。
  • 一応猛進逃走は使える
  • 振り向くと壁が迫っている…マジでホラー 今作のトラウマ筆頭
  • かべこわい
  • バックアタックで様子見よう→逃げられない→hage
  • パッシブで逃走不可は一部ボスを覗いて初めてだろうか。何気に彼の餌は…想像したくない…
  • 確か敵がリフレクトガード中は逃げられなかったっけ・・・?それにしても後姿がキモイ。攻略上見ることになるけど始めて見たときはビビッた
  • 図鑑のスキル欄にパッシブがの載るのも初めてのような、グリモアにできたらなー
  • 何度かhageつつも、「なんでこんなところでダルマさんが転んだしなきゃなんねんだよ神様の言う通りかぎゃああああああああああ!!」と叫んだのは私だけではないはず
  • 見た目のインパクトでビビるが攻撃は物理のみなので案外楽に倒せる
  • 直進時は倍速移動で追いかけてくる・そして怖い、と、ペルソナQの古ぼけたお人形さんみたいなFOE
  • しかもズルズルと嫌な足音
  • リフレクトガード中は逃げれる、図鑑を見る限り逃走不能なのは何個もある目で見られている時だけなのでリフレクトガード中はこっちを見ていないので逃げられる、ということだと思われる
  • 逃げれるといってもこいつと接触するときは大体挟み撃ちになってる訳で
  • 出現するMAPの制限(帰還不可)と接触しやすい行動パターン、逃走不可のパッシブがシナジーを発揮して実にイヤラシイFOEに仕上がっている。
  • バカン! オエァァァァアア!!
  • []
  • 「私メリーさん。今、あなたの後ろにいるの」を思い出した。
  • 初見、とりあえずいつものノリでサジ矢を撃ったら何か防御態勢を取ってきた瞬間のあっ、という絶望感はさほどでもない
  • 新1氷竜の悪夢再び
  • リフレクトかける前ターンに予告動作があるだけ、初見殺し率はミラーシールドに劣るか。
  • 上でPQのお人形と言われているが、奇しくもあちらも3層である
  • ↑3 予備動作あるのにやらかしちゃって、しかもハイランダー♂の血の暴走発動…と、まさに新1の再来だった。しかもその血の暴走は、招待した新1主人公からトレードした高レベルグリモア…ネタじゃないです、実話なんです(泣)
  • 壁が迫ってくるのを見て「!?」となり、バガーンと出て来る所で「ギャーッ」と悲鳴を上げ、別の場所でキモい後ろ姿を見つけて「ヒィッ」と変な声出た…ホントにもう…
  • 擬態、倍速移動、逃走不可能・・・と初見殺しを詰め込んだかのような性能。新2のFOEのMVP候補。
  • PQのお人形さんほど心臓に悪くないのが救いか。いやでもギンヌンガじゃなくてもっと雰囲気あるダンジョンだったらもっと怖かっただろう
  • フロアでの性能は高いけどいざ戦うとなると威力高いのは全体物理ぐらいでカウンターも予告してくるからパーティが万全ならそうそう負けないだろう
  • 別作品のデザイン違うダンジョンに出てきたら、コイツもそれに合わせてデザイン変わるんだろうか。
  • つまり新Ⅳの6層にコイツが出るということか
  • ↑3エキスパートだと全体物理の威力が軽く致命傷クラスだったりするのでやっぱりトラウマ。メディックいないストーリーだとさらに顕著。
  • 宝箱と壁の擬態が出たなら次は扉と階段だな
  • 取り立てる圧政者
  • そして最後には迷宮に擬態したラスボスが……! あとカウンターにテンパって突っ込んでいくバカは私です
  • 今日ネタバレ解禁された項目の中で閲覧数一位。それだけ心に残るということか。
  • ↑↑Ⅲ裏ラスボス「呼ばれた気がした」
  • 避けるのに精一杯で攻撃とか考えてなかった。次来た時は殺戮の盾で存分に壁ドンしてやるからな…
  • 階段擬態はメタルマックスでみたことがあるな
  • マリオのテレサを思い出した
  • 新・俺らのトラウマ
  • 3d世界樹的には近道の目印擬態…無理か
  • 突破したし、落ち着いて倒してやるぜ!と1ターン待ってサジ矢を撃ったら、2度目でガードするターンが変わりパーティ半壊
  • おっエネミーアピアランス赤くなってきたな。こいつ背中向けてるしリセットさせてもらうぜ→逃げられない 鈴持っててよかった
  • PQで散々な目に遭った俺にとっては萌えキャラですわ
  • リフレクトガード中に他のやつに乱入されるとリフレクトガードがうまいことズレるので全く逃げられない。
  • 輪廻の角鈴の重要性を教えてくれるFOE。これ以降は必ず角鈴を持っていこう(糸と同じくらい重要、なくなったら補充するべき)
  • 図鑑のこいつは何故かズームインするとサイズが小さくなり、ズームアウトするとサイズが大きくなる仕様。
  • ↑↑これから毎日、
  • ↑鹿を狩ろうぜ。ちくしょう、途中送信してしまった
  • 全体物理だけだから大したこと無いってことはなく、威力がさほどでもないんだよなぁ…2発でhageる
  • ドロップから作れる盾は4層中盤並みの防御力+斬突壊耐性↑となかなか高性能。儀式が一段落したらお礼参りも兼ねて殴り倒しに行っても良い
  • こいつのリフレクトガードはピクニックですらhageる性能がある
  • 強さ云々の前に怖い。そんじょそこらのホラーゲームよりホラーしてる
  • 旧世界樹の迷宮Ⅱでは遭遇したら逃走不可というとんでもないワニがいたという・・・その意志を継いだFOE。
  • こいつも怖いんだが、いっそ壁からお人形さんが出てくれば良かったんや
  • 天敵はアピキウス氏。バーローも床だか壁だかを食材とみなしていたので古代人は総じて苦手かもしれない
  • コイツを知らなかった時は明らかに位置がおかしい壁(仮)に恐怖したわ・・・
  • 慣れてしまえば結構可愛いと思うんです
  • 擬態モンスター2種のドロップの作成装備が共に盾、それも一方は耐性アップで一方は耐性ダウンと対照的な所が意味深……なのか?
  • 暗国ノ殿に出てこなくて本当に良かった…
  • むしろアピキウス氏や冒険者に食べられたくない一念で壁が進化した説
  • ↑なにこれナマコ?新種じゃんうめぇうめぇ 壁「せっかく進化したのにやめてよぉぉ!」
  • 怖い、怖すぎる。それに尽きる
  • ↑3逆に考えるんだ、新4の六層にコイツが出ると…
  • ↑ さまよう魔眼と共に暗国の殿に登場ですね分かります(白目) ちなみに一番最初に現れるこいつだけは行き止まりに陣取っており、こいつを倒して奥を覗くと…
  • ↑やったことあるが、一瞬バグったのかと思ったわww
  • 「シリーズ初プレイです!」という初々しい文言を見る度にこいつ及びこのフロアに潰されないか心配になる。だるまさんがころんだシステムぐらいはテキストでヒントくれても良かった。
  • アホロートルの性質を理解しさえすればカモとかす・・・かも?
  • 最初は何故メンバーがFOE発見時の反応をするかわからず、その後「だるまさんが転んだ」をせずに倍速で迫られ、リフレク中にしか逃げられないのに気づかず、ようやく何とかなると思ったら迷路の選択を誤り実質挟み撃ち…と数多くのhageとトラウマを残す敵。…全てハマって3回くらいhageました
  • 最初は何故メンバーがFOE発見時の反応をするかわからず、その後「だるまさんが転んだ」をせずに倍速で迫られ、リフレク中にしか逃げられないのに気づかず、ようやく何とかなると思ったら迷路の選択を誤り実質挟み撃ち…と数多くのhageとトラウマを残す敵。…全てハマって3回くらいhageました
  • 待ちびせ状態では追いかけて来ないがあからさま得体のしれない何かがいるところもトラウマポイント。おや、なんで真横に壁が…
  • 壁に化けた敵である事はすぐに見抜けたけど、そのキモいビジュアルまでは想定外だった。
  • サウンドをミュートにして真っ暗な場所でゲームしてると・・・ギャアアァ!!
  • このあとギンヌンガの壁を見るたび疑心暗鬼に陥ったのは言うまでもない。 盾(ウォールシールド項目なし)が物理耐性ついてて最後まで外せないけど↑1つに釣り合う防御力ってどれくらいなんだろうか
  • ↑詳細な計算式はわからないけど、耐性は除算で確定してるっぽいので終盤ほど耐性重視のほうが効果はある模様。…ここで書くことじゃないか。
  • こいつのせいで「ああ、生き残ることじゃなくてマップを埋めることに集中しよう。hageてもマップは引き継げるし、使ったアイテムも戻ってくるじゃないか…。アハハハハ…」と本気で絶望した
  • うちのケミ姐が、「こいつ全部狩るまで次の階に行かない」って言うんだ。
  • コイツが収まってる壁の凹みが真っ暗闇。ゲーム的にはただの壁だけどなんかコワイ
  • アッガイ者
  • ストーリーでメンバーが何の反応もしてくれなくて泣いた
  • 町に帰れない……どんどんTPが減っていく……それにしてもこのギンヌンガ、ノリノリである。
  • ↑18,17 ついでにPQからお人形さんを逆輸入しよう(提案)
  • ↑左右から壁が迫り、下からはキャハハと笑う人形…残りは天井か
  • 天井には既に蜘蛛が・・・
  • 穴からは魔眼、箱からは欺く者も追加で
  • 最恐のダンジョンにするにはかぼちゃの無限湧きスポットも追加だな
  • 初見気づかなくてクロエ以外皆死んじゃったところでなんとかsageてその後必死に逃げ回ってましたわ。
  • 即死級全体攻撃のリフレクトガードだが攻撃1回毎に反応することを利用すると呪いカウンターの恰好の餌食だったり。おまけに撃ってくるターンが決まっている+ロートルのフォース復活で練習台としても最適という
  • 最初に出てきたとき宝箱の前で雑魚に遭遇、レベル不足で手こずってたら乱入され、当然のように蹂躙され、偶然リフレク中に逃げるも閉じ込められててマジ泣きした
  • ↑7、8 殿B2Fの人形イベントで背後から人形バックアタックからの両側から圧壊者ですねわかりますん
  • 背後を通ると通路にみっちり詰まっている姿が見られる。何かシュール
  • 新ハイラガートの悪夢筆頭候補。むしろギンヌンガの悪夢かもしれんがどっちにしろフラヴィオを殺す為だけのFOE
  • ↑失礼 新3ではぬかるみとコンボでダークゾーンがくると信じてる
  • ↑白亜ノ森にもともとあったじゃん。てかなぜこの頁に書いた?
  • ↑ぬかるみとダークゾーンとのコンボで擬態壁が出てくるということじゃない?
  • ダークゾーンで現在位置の把握が難しく、更に泥沼でこっちは鈍足なのに向こうは倍速 …アリだな! でもあの図体だとあいつも足を取られてそうだな。
  • ↑2 その通りです分かりにくくてすみません でもぬかるみはいらなかったかも…。
  • ↑回転床も追加しようぜ
  • これこそまさに壁ドン
  • 壁を割ると同時に鳴る、虫とも獣ともつかぬ掠れた鳴き声がめっちゃ怖い
  • ズッ……ズッ……
  • ↑ 5ターン以内に勝負決めなきゃ全滅するな
  • まんまるかわいいおめめが いつでもきいみをみている
  • ま、誰だって全反射だとは思わないよね(双葉になりながら)
  • これ4の第六迷宮にいたら恐怖度がさほどでもないことになっただろうなあ
  • あからさまにカウンターしますよって言ってからカウンターする奴が居るかよ!これは罠に違いない!→hage
  • モンスター図鑑での攻撃モーションは間違いなくカメラに当たってる
コメント: