■世界樹と不思議のダンジョン

  • 世界樹の迷宮と不思議のダンジョンとのコラボ作品。3DSにて2015年3月5日発売予定。
  • ティザーサイト
  • 世界樹と不思議のダンジョン・・・hageる予感しかしないw
  • 毒で数歩歩いて死んだり、餓死したり、拾い食いして即死したり出来るんですか!?やったー!
  • これは待望のランダム生成ダンジョンをマッピングできるということですかありがとうございます死んでしまいます(錯乱)
  • 10,000回マッピングしたい方々へ(白目)

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  • プリンセスとダンサーは強化内容とかに違いが出るんだろうか
  • クラス別紹介見たけどチビキャラが予想以上に可愛い…けど全員同じガニ股立ちなのがちょっと残念か。まあ共通モーションの都合とかあるんだろうから仕方なし。プレイ中は細かく動いてるから気にならないし
  • 最初のダンジョンはソードマンとして冒険するらしい。どういうストーリー回しになるのだろう。
  • ホ○ケダン時闇しかやったことないので楽しみとちょいと不安
  • そう言えばダンジョン何種類あるのかな。ポケダンとかあっちの方向だとかなり種類あったけど、世界中の方向性的にわらわら迷宮はなさそうだし
  • いわゆるもっと不思議と高レベル&強い武具前提の持ち込みありダンジョンは欲しいな
  • やっぱりまたセルが出るのかね?
  • 街の各施設の情報が色々出始めたが何故ギルド長と船長だけ名前がついてないのか。ヒドいオッサン差別である。
  • オッサンだって生きてんだぞ!
  • 「徘徊」冒険者って、他に呼び方なかったのかな……「さすらいの冒険者」とか「フリーランス」とか。
  • ふしダンで徘徊NPCっていうのが定番だからその流れかな。しかし言われてみると呼び方…
  • 痴呆なのか、不死者かなんかか…
  • 駆け寄る襲撃者、銀板の監視者、徘徊する冒険者、慈悲なき排除者
  • つまりボウケンシャーはFOEだったのか(錯乱)
  • ひむかいさんがFOEなんだから、ボウケンシャーがFOEでもなんらおかしくないな(白目)
  • 徘徊冒険者は「色んな職使いたいし砦用に人数も欲しい!でもそんなに名前思いつかねえよ!!」っていう人への救済策という側面もある…………………んだろうか?
  • 追跡型(経験値、ドロップ狙い)、逃亡型(MAP埋め、レベルが低い)、周回型(採集ねらい)
  • 警備型(自宅警備員)、潜伏型(マダオ)
  • ギルドカードから登録した冒険者を徘徊冒険者にできるのは嬉しい。色んなギルドが戦ってる感がある。また、徘徊冒険者自体もギルトIN以外にも色んな役割をしてくれるらしい。
  • 剣を掲げ誇りを胸に、のBGMが公開されたが、めちゃくちゃかっこいい。3にはないフレーズが追加されてるっぽい。早くゲーム内で聴きたいな
  • 非公開のプレイ動画がきになるが、CGなししょーも妙に気になる。なんなんだろうこの違和感…
  • ハイラガの都市計画に似たシステムがあるが、こちらは投資結果が街の機能に反映される。冒険者にも投資が浸透しているのか。
  • 今までのことは忘れて完全に新たにキャラメイクする派もいれば、1〜4で使っていた同グラのキャラクターを使ってセルフスパ◯ボする派もいると思われるが、ここのプレイヤー諸氏はどんな方向でキャラメイクするのだろうか。少し気になる
  • ツインテファラ子さんが居ないので、パーティ一新します
  • 新2パーティーの10年後設定にします。金ケミは成長してマスオになり、ドリ子と褐色ダクの間には子供が生まれました。
  • 本編で使ってたグラのほとんどが出てこないので一新します。黒髪で統一しようと思ってる。…が砦で人員が大量に必要っぽいので困ってる。
  • お気に入りのグラを何人か入れて、他はメンバー一新するつもり
  • 広報ブログの動画紹介の所にいるキノコ二匹が可愛らしい……どなたが書かれたのかしら
  • 資金集め用の素材が入手できたり、便利な料理が追加されたりするDLCが一か月間無料配信らしい。やったぜ。
  • キノコはだいたい横路さんだrと
  • まさかの名前自動入力機能付き、これは内容が気になる
  • レンとかアレイとか、ブロードバンドさんとかベノムスパイダーさんとかが候補に出てくるのかな?
  • 配信コンテンツ…改めて料理効果やクエスト関連の一部が公開されたような形になったな。
  • 2社対抗早解き動画を見て思った。命名に悩んだときはまず製作者の名前を付けようと。そしてhageたとき「おめーがこんなステのモンスター作るから死ぬんだよバーカww」って嘲笑ってやるんだ…ッ!いくら心が貧しいと思われようともな…ッ!
  • DLCが3月末までは無料か。これは嬉しいな。まあ、序盤で使うとバランスブレイカーになりそうだし、俺は終盤まで使用は控えるかな。
  • ベノムスパイダーは8文字と言う無念
  • アナカラは4色あるのでしょうか?四つ子設定解禁。
  • ↑カラーは4色ありますよ。パーティーの最大人数も四人だから、四ツ子パーティーが組めちゃいます。
  • ↑教えてくれて、ありがとうございます。
  • 公式サイトでBGMが3曲聞ける。桜の曲のイントロ、花がはらりと舞い落ちる様が格別。新でアレンジずみの曲が別のアレンジで更に開花する……恐るべし。
  • ↑桜ノ立橋の和風っぽさはさほどでもないな。
  • 改めて発売おめでとうございます
  • 世界樹にしては序盤が苦しくない…まぁ深層は地獄が続くと思うけど
  • ダンジョン内リクルートってPTメンバー数4人未満じゃないと不可なのかな?
  • 漢字が何か残念な感じ…
  • 第三迷宮までチュートリアル扱いとのこと。サクサク進めましょう
  • ↑の通り第4迷宮からグッと難しくなる、てか迷宮のBGMが我ら冒険者を恐怖させる曲なのだから
  • 今回はNPCもボイスなし。つまりSQ5はボイスなしだと期待していいよね?
  • ??「お兄ちゃん!」 ボウケンシャー「誰?!」
  • 特典冊子を見てびっくりした。23年ぶりってことは自分が生まれたときすでに廃刊になっていたという雑誌を復刻させたということなのか!スタッフ凄い……
  • どの職業で運用してもソロでの冒険は十分可能。むしろボス戦とかでもない限り2~3人PTで潜るのが事故も少なく安定する。
  • ↑7 あの漢字のせいで、つける予定の名前が全然ダメ。ギルド名に数字が使えなかったり……しかし、限られた漢字で好みの名前をつけるのに燃えた自分は訓練されている。
  • 特典冊子、なかなか読み応えがあって面白かった……んだけど、イラストコーナーの宮崎県・日向悠二クンに全て持って行かれた。あれはずるい。
  • ↑ずるいよな、あれ
  • 漢字普通に入力させろし………各種名前入力はおろかギルカのメッセにも使えないのはちょっとどうかと思うぜ(漢字使いたい放題の新系列が出た後だからなおさら)
  • 世界樹シリーズ全てに関連しそうな情報がポンポン出るのに、メモ機能がないもどかしさ。
  • 世界樹脳、ダンジョン脳の両方の視点から見てちょっと驚いたり、納得いかん部分があったりなかったり。例えば、足縛りが効いてる敵(味方もだが)への攻撃が必中にならない、盲目状態がない、たまにある(階段降りたときとかよくある気がする)モンスターが糞多い部屋とモンスターハウスにほとんど差異を感じない、部屋を出て通路をうろつくモンスターが全くいない………とかとか。でもリンクを状態異常付与技にしたのはイイセンスだと思う。
  • 自分がギルド名に使いたい漢字は無かったが、むしろ1〜4のころを思い起こせてよかったw5や新3は自由に漢字を使えるように戻して欲しいけど
  • せかダン仕様のステータスすっげぇ事になってんなw 鍛冶効果も高いし、(装備ブースト含めて)20レベのカスメがTEC99、STR71とか…マッチョな根暗幼女が爆誕してしまったw
  • 他の職業見てみるといい………ウチのプリはLv.20でLUCが150突破しそうだよ
  • 世界樹にしてはヌルゲー。雑魚が弱い。理不尽なhageもない。死んだらゲームオーバーじゃない。もっと理不尽なhageがやりたいお………
  • ぶっちゃけふしダンとしてもぬるい
  • hage無いと思った矢先に普通に起きてるライオンに麻痺咆哮からの爪無双で4タテされたよ!!
  • 特典冊子面白かったなぁ、横路さんのデフォルメガン子とかハガキイラストのパン屋ソド子が良かったけどひむかいクンのフーライのおへそには勝てなかったよ…ペロペロ
  • 仲間のAIが基本的に脳筋なのがこのゲームの最大の理不尽なところかもしれない。頼むから待てを覚えてくれ。
  • トルネコ3やポケダンみたいに作戦があればいいのに
  • 何はともあれパッケージ版は品薄状態であることが発覚。お詫び時の白ルン子可愛い。そしてししょーも参加
  • 今作では「!!ああっと!!」がない? モンハウ引いたときに出るかなと思ったが第7迷宮を探索中の今でもモンハウを引かないという……
  • ↑×3 作戦自体はある。ただそれが、仲間への指示出しにはブラストゲージを一々消費して号令かけんといかんとかいう糞仕様なだけ。こんなんターン消費もブラストゲージも不必要な、デフォルトで付いてて当たり前の機能やんけ···。変なとこで優しくないスタッフ。こんなの、いつもの世界樹じゃないわ!ただの理不尽よ!
  • ↑しかもフロア移動するとすぐに号令解けるんだよなあ···冒険者の知能は猿以下で行動パターンは猪並みとな
  • 公式で品薄のお詫びが出ててびっくりしたわ。それなりに売れてるのかな?
  • ↑売れてて安心。自分が発売日に買いに行った時は、会計してるすぐそばで店員が「固定ファン以外はこのソフトに関心がない」発言してて心配してたが。
  • 不思議のダンジョンシリーズの方が携帯機では2年ちょい前にポケダンのマグナゲートが出てそれきりだったしそっちのファンも強いのかもね
  • クリア後辺りから雑っぽさがちょくちょく出てきてるね。まぁ最初に触れた時点でセカダン2出て欲しいなって思う雰囲気あったけど
  • UI周りでもちょっと不親切なところや分かり難いところがあるね。仲間のAIはそれなりにいいとは思うけど、選択肢で「いいえ」を選んだら棒立になるのは勘弁。
  • バトルの時のブラスト命令は何とかしてほしい。出したいとき出せなかったり、ショートカットに入れたスキルだそうとした時誤爆したり正直めんどくさい
  • パラディン、ガンナー、プリンセス、ソードマンのヒロインPTが組めるのはセカダンだけ!…4は頭巾ソド子でいいのだろうか…
  • ↑一応新2で出来る。…ソードマン別物だけど
  • 細かい所で不満がちょこちょこあるのがちょっと(開発開始がIV出た辺りの時期だったのを考慮しても)厳しい。2出るなら改善+ボリュームの更なる増加を期待。とりあえずクラスあと4つ位増えんかなぁ・・・ハイランダーとかナイトシーカーとかアンドロとか。槍系弓系刀系の職ももうちょい来てほしい。
  • 割り込み指示出しの融通もうちょい利くようにしてほしいね。敵と対峙してるときに毎ターン「いいえ」押すのめんどくせえ・・・一回「いいえ」選んだらそれ以降表示しないとかさあ・・・。脳筋AI、同じ号令を繰り返すプリ、HPギリギリになるまで回復してくれないせいで葉を無駄に消費するは死人は出すわのメディック(笑)とかどうにかならんか。
  • AI雑すぎんよ、と···ガンナーやルンマスが敵と距離置くのはいいが、ルンマスが隣接されたら印術撃たずに直接殴るわ距離置かないわはちょっと酷い。カスメとかメディとかも、敵と見るなりダッシュで殴りに行くのはいただけない···葉を余計に消費するだけ。空振りで敵を寄せようと思っても味方がわざわざ(距離とる筈のガンナーやルンマスまでもが)殴られにいく、トドメにフロア跨ぐと効果が消える指示出し系ブラストスキル・・・。こう言うのは難易度が高いって言うんじゃないんだ。ただの理不尽って言うんだ・・・。
  • 近接も出来る上鷹ノ羽や針があって殴られにくいシノビやそもそも殴られることが仕事のパラディンのAIはそこそこ信用できる。まあポケダンの味方ほどは信用できないけどね…
  • ↑あっちの不思議のダンジョンはストーリー上パートナーやられたら強制脱出+失敗がセットだから可能な限り賢いというより賢くなかったら理不尽な気がする。
  • ↑賢くてもキツい難易度(特に初代)だったのが比較されてんじゃないか?こっちはAIがアレな上に敵はそこまで強くないと来てるし………クリア後は置いといて。逃避行開始から後のボス達とかすっげえキツかったなぁ………。
  • 世界樹シリーズはUIの進化するペースが異常に早いからな。開発時期被るとこうなるわなといった感じか。
  • 範囲攻撃は敵が2体以上いないと使わない仕様なのはいいとして、そのせいでAIカスメがDOE相手に一切呪術使ってくれない・・・
  • 賢こすぎると、こっちがする事なくなるけど、命令はケージ消費無しがよかった。
  • 賢すぎる、というかせめてデフォルトをポポロ編のいっしょにいてねやポケダンのいっしょにいこうと同じ仕様にしてほしかった。後ろからモンスターが来るとスルーできないんだもの…
  • そろそろDLC情報出るだろうが変なことしないか心配。別に強気な値段で攻めようが構わないが、それでやってもいない外野が騒ぎ立てるのはやっぱ気分悪い
  • ついにモンハウ引いたが「!!ああっと!!」は無かった……。「!!ああっと!! モンスターハウスだ!」でいいじゃんかよあのテキストが見たかったんだよ…
  • [
  • AIがおバカなのは仕方ないけど、せめて部屋の入口に陣取って後続詰まらせるのと通路戦闘中に最後尾がフラフラしだすのだけはやめて欲しいな
  • 汚いさすがダンサーきたない
  • 黄金の鉄の塊で出来ているパラディンが軽鎧装備のジョブに遅れをとるはずは無い
  • 珍しくアンケートを送ってみる気になった。もっとよいゲームになるとよいなと思う。
  • パッケージ版品薄のためDLC無料期間が4/15までに延長されました。
  • やるじゃないかアトラスさん、やっぱアトラスさんは最高やな
  • エイプリルフールにのっかったのかは知らんが、公式にわけわかめなニュースが……
  • フーライはともかく、マンジガブラや呪いのSEなどシレンシリーズが元のネタも多い。フーライの挑戦状に至っては「(不思議ノ樹海が)俺たちに相応しい」などと書かれているなど細かい。
  • 世界樹名物の花びらがいない けど花びら素材が採取で手に入る不思議
  • AIがお馬鹿なのとDOEの襲撃でテンポ悪いのと台詞のコレジャナイ感。次回作出るなら台詞はともかくAIとDOEは改善してほしいと思ったな
  • おバカAIは今作最大の理不尽要素だな というかふしダンにしても世界樹にしても敵から逃げるのが結構重要な要素なのにどいつもこいつもフランスも雑魚を見ると特攻しに行くってのはどうなんだ
  • 海外では本作をモチーフにした3DSテーマが配信されているが、日本では一向に配信される気配は無し。海外ではペルソナQなど他のアトラス製ゲームにも3DSテーマが配信されているため、セカダンだけに限らない話なのだが…。
  • いつ間にか、ニンテンドーeショップにて紹介映像が削除され見れなくなっていた。しかし、実質的な前作であるマグナゲートの紹介映像は削除されていない。流石にこれは酷いんじゃ…
  • ↑マグナゲートは続編PRの材料にされたおかげ
  • ちょっと関係ないけど、もし世界樹が他のゲームとコラボするんだったら世界樹の迷宮×脱出ゲームとかどうだろう。世界樹からの脱出を目指せ!的な…ないか
  • ニンテンドーeショップ1月6日更新ニュースによると、3DSカードソフト2015年間人気ランキングTOP25に入ってたね♪
  • 海外で配信されてる3DSテーマは日本でも配信して欲しいなぁ・・・
  • 海外でもそこそこ人気みたいだし続編が出るならテンポとAIを強化して欲しいな。ポケダン超に琥珀床のような仕掛けが出たりPT人数が3人に減ったのはセカダンから得たものもあるだろうし。ホントはシレンでいうTMポジションが世界樹とか期待してたんすよ
  • 続編が出るならグラフィック増やしてください!3D化大変だろうけどがんばってください!
  • 4や新2はやたらすれ違うのにこれだけすれ違ったことが一度もない すれ違い切った覚えないんだけどな
  • ↑と思ったらまず設定自体してなかったという初歩的すぎるミス。いつから、ていうかどこですれ違い設定できるんだっけ?
  • キャラデザは風来のシレンシリーズでおなじみ長谷川薫氏。多彩な画風を持つ方だが本作では日向さん寄りの絵柄になっている
  • これを理由に叩くほどじゃないんだが、UIが案外不親切。本編やってからだと操作がこんがらがってやりにくい。控えメンバーの装備変更がギルドの身だったり、食堂のお客の話が長い上読みにくかったり……
  • 不思議のダンジョンの性質上やる意味はないだろうけど冗談抜きでマッピングしたかった
  • 凄いね長谷川薫さんって、普段の絵柄と全然違うのにこうまで似せてくるとは…流石プロの画力。
  • セカダン2発売するらしいな。本編の6か新・世界樹3をやりたかったのが本音だけど、楽しみだな
  • 3のアウトテイク曲があったから他のアウトテイク曲も使うのかな、とかBGMのアレンジの方が気になってる。ゲームも楽しみだけどさ
  • 1作目で挙げられていた問題点・不満が改善されてると良いね
  • 2から新しく参加する職の絵は笹津さんが描いたそうな
  • 2出るマジかよ……新生活で忙しくなるから整頓+封印的な意味で他シリーズ全部売ってまでゲーム断つつもりだったんだぞ
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