■無双連撃(むそうれんげき)

  • 新世界樹の迷宮2でブシドーが習得できるスキル。
  • 無双の構え専用:敵1体へ、立て続けに地走撃・ツバメがえし・月影の3連撃を放つ。
  • 通常は無双の構えが解けるがフォースブースト中は連発可能となる。
  • 九頭龍閃みたいな
  • 俺は乱れ雪月花の方を想像した 抜刀氷雪→月影→首討ち(椿的な意味で)とかだったらなー 全体攻撃が混ざるしそんな事にはならなかった訳だが
  • 個人的には地走撃→月影(遠隔から突きで距離を詰める)→ツバメがえしのほうがしっくり来る。
  • まさかさ無双連撃自体の他に3発分のTPも取られるの?
  • ↑これ自体のTP消費が安いあたり、取られるんじゃないかなあ。新1のアクトブースト3回行動と同じ位置付けかと。
  • 地走撃→ツバメがえし→月影専用のアクトブーストか…じゃあ各技のレベルしっかり上げとかないとしょっぱいことになるな
  • そのかわり、前は2ターンで3回行動(ただし大抵ブースト強化する)がフォースブーストで3ターン9回攻撃+最後に3回攻撃(構え解ける)なので究極育成後のロマンはより高い凄いかも?
  • 複数の技の同時発動ということから七花八裂を想像するな
  • SQが格ゲー化したらビジュアル的に映えそう。SQの不思議のダンジョンだけでなく格ゲーも希望!どうですかアトラスさん?
  • 無双連撃でのツバメ、月影、地走撃は単体で使うよりも随分弱体化される模様。10振りでも5割~6割程度のダメージしか出ない。燃費が良いわけだ。
  • 仕様上他職でやるのはほぼ不可能。使うだけでも構える為のスキル・月影・地走撃・つばめ返し・無双の構え・無双連撃の6つのスキルが必要である…
  • ↑ 3種の基本構えもいるぞ 無双のために
  • ↑新2は構える為には逆袈裟と貫突と鞘撃が必要で○○の構え自体は必要ないんじゃなかったっけ?
  • 仮に他職で使えたとしても、誰もやらなそうなくらい微妙な火力である。
  • 極限まで突き詰めれば十分実用に耐え得る超ロマン技。まずは99引退してグリモアをこれ一本に特化してみるんだ。
  • ちなみにグリモアスキル無しでツバメがえし、月影、地走撃、無双の構え、このスキルをLv10にする場合は最低でも(発動に必要な逆袈裟なども含めて)64のSPが必要。引退無しだと最速でLv62に可能となる。ロマン火力への道は決して短くない。
  • さらに(バフ無しでの)火力上昇の為に刀マスタリー、物理攻撃ブースト、上段の構えまでマスターするとなると必要なSPは88。もしも青眼と居合いの構えも無双の構えの攻撃力上昇に繋がるとしたら98も必要。道は長く険しい。
  • ↑仮に作り上げても耐久力で沈むのでフォローも問題に。でも火力は笑えないぐらい凄まじそうだ。
  • 理想的にはソードマンに無双連撃一式のグリモアを持たせて前提構え→無双の構え→フォースブースト(フルチャージ)+初手は攻撃スキル→(防御ダウンが推奨)→無双連撃→フォースブレイク(フルゲイン)まで繋げばクリティカル補正分とスキルの火力でヤヴァイ火力になるのではと考察。
  • ↑悲報ソードマンのフルゲインは剣・斧専用の為不可能w
  • 4とかならサブウエポンがあるから可能だったんだがな・・・・
  • ↑、↑↑、「リミットレス」や「ウェポンフリー」なら・・・と思いきやフルチャージの確定クリは「剣・斧による通常攻撃」と「剣・斧専用スキル」なので適用外。残念。
  • 無双連撃…これをファフニールに使わせれば…ごくり
  • どうにかグリモアでフォローしても、表クリアまでに実用化できるかすら怪しい
  • それぞれの威力は各スキルのレベルに依存しているが、無双連撃自体のレベルもそれぞれの威力補正という形で関わってくる。要するに全部☆〜☆☆推奨。むしろそこまでしないと中途半端な性能に。極めれば十分な威力が出るのは確かなのだが。
  • 尾撃特化にするか連撃特化にするか、悩ましい。自分一人で完成できるのも連撃の強み。音の反響使えば、ブーストなくても構え解除→バフコピーで毎Tできるのかな。
  • ↑構えはバフじゃないから反響でコピーできないよ
  • 本当にフォースでしか毎ターン撃てないんだよな。強い強くないの前に使っててめちゃくちゃ鬱陶しい
  • ↑サジ矢やレゾ剣のように空いたターンに別の行動できる仕様ならもう少し気持ちよく使えたかも。無双構えたあとは無双連撃よりツバメ連打の方が強いというね…
  • ↑一番威力が出るのはツバメ連発より無双の構え→ツバメ→後の先→連撃だな。無双のラストターン限定技として使えば十分強いぞ。
  • ちなみに今回威力的には地走>ツバメ>月影なのでツバメにも大きな優位性がなかったりする
  • というか構えが解除されるのなら構えが切れるターンに使えばいいだけの話である
  • 強さは二の次でいいんだ。各構えの最強技を連続で出すという、そのロマンこそが最大の強みなのだ。
  • ダブルアクションもきちんと発動する。技の特性故に2回目出るとかなり嬉しい
  • 全部Lv10なら大体370%三つを5割ほどで約550%、全部Lv20なら大体450%ほど三つを6割ほどの威力で800%ちょい。実際はここに無双の構えの火力補正も乗るし無双の構えLv10で大体1.3倍、Lv20で1.4~1.5倍の威力になる。無双の構え・ツバメ・月影・地走・連撃全部Lv20ならざっと約1200%、実際にこの威力を上回れるのは3点封じエクスタシーと異常時ソウルリベレイト(トランス込みなら1点エクスタシーでも上回れる)、あとは突き詰めた阿吽パーティや三倍札アルケミスト、属性特化ファフニールぐらいとそれこそごく一部しか存在しない。
  • いちいち2ターン掛けて構え直す必要はあるけど火力を出すために何かしら(特定職との連携やフォース使用が前提等の)制限が付いてたり手を尽くさなきゃいけないのは他のアタッカーも大概(特にバステ前提な上それが殆ど他職頼りのダークハンター)だしむしろ自前で全部できる分気楽でやりやすい。構え解除のデメリットも構えターンの最後に出せばいいし連発ができないのもツバメ月影地走より燃費が良いのにこの倍率だからむしろ当然ってくらい。何より一連の流れを全て単独でこなせる=最高ランクの単体完結性を持つという他職に勝る大きな強みがある。ものすごく完成が遅いのも事実だけど。
  • 無双連撃自体の補正が5割とか6割だからそこだけで弱いと見られがちだけどあくまでも威力のベースが各スキルのレベルになってて構えの補正まで関わる以上習熟度で大幅に威力が変動することは踏まえる必要がある。
  • フォース使えば↑2を4連打できるわけだからな。正にロマンだ。しかしまあ、他職が皆で連携だ補助だとやってる横で脇目も振らずに淡々と自分で準備して自分で攻撃してと繰り返してるわけだ。ブシドーらしいというかなんというか。
  • これ使う時のグリモア構成はツバメ月影地走無双構え連撃は威力求めるなら確定であと一枠何がいいんだろう
  • 術掌、上段、刀マス、先の先、チャージ系…悩むな
  • 術掌いれたら純三色属性化して無双の物理火力補正が乗らない、刀マスタリーは5%程度の上パッシブ重複の減衰がある、先の先は速度補正遅すぎて乗らない。この三つはキツイかも。
  • 上段の構えがいいか…
  • 上段も☆と☆☆だと無双の補正+5%と+10%程度の違いしかない。減衰はされないっぽいが。発動率がそのまま期待値になってるダブルアクションか自前で持ってる後の先あたりがいい感じか。
  • 地走、ツバメ、月影、構え解除で4回行動しているらしく4回行動分のフォースが1ターンで溜まる
  • 前提構えは素直に上段かな。居合い使うほど速度心配しなくていいか
  • 流石にフォースブースト中にフォースを上げることはできないが、一発でフォースゲージを40上昇させることが可能だと判明。不動終了後の連撃にダブアクが発動するかレイズモラルなどの補助をいくつか受けていた場合6ターン中4ターンは無双連撃を撃っていられるという凄まじいサイクルが組める
  • 晩成型ではあるが強いな。ダブルアクション持たせるのも良いな
  • あまりにも育つのが遅すぎたので、ストーリー進めながらLv60まで育てたハイランダーを転職させて使うことにした
  • 流石に6ターン中連撃4回はエクスチェンジ等が必要だが、7ターン中連撃4回はフォースチャージ一つあればブシドー単独で実現可能に。ターン毎の平均火力約800%・平均消費10ちょいの怪物が誕生した
  • フォースとグリモアの特徴を最大限生かす型に
  • よかった・・・柔らか騎士様に席を奪われたブシドーはいなかったんだね・・・
  • こっちは柔らか武士だけどな
  • むしろファフニールの武士
  • 無双構え入ってれば決して柔らかくないんだよなあ、むしろ硬い
  • ↑つまり不動なしで放った時が怖いか。まあ、そこは庇うなりで補強すればいいのか
  • まぁ速度補正メチャクチャ低いから大体は最遅発動だし、隙と言ったらそれこそ構え起動ターンくらいだな
  • ファフニールだって変身中はHP2倍だし
  • いいねぇ だいぶ実用的な運用法が増えて来たじゃないか・・・
  • ファフとレンジャーのブーストを足して2で割った感じだね
  • AGIがあるからファーより先に行動することは出来る…ファーにはソニックレイドがあるが(鬱展開)
  • ↑関係なくね?
  • 何の関係もないな
  • 関係ないよね
  • そもそもこれの速度補正は最低ランクの0.2倍なんで…
  • ファフニールとブシドーを比べたがる意味が分からない。あっちは超火力どころか回復デバフなんでもありの化け物だ。ブシどころかケミもガンもファフに比べたら全員残念だよ
  • 作成転職不可って時点で特別扱いだからなあ、他職と比べてもしょうがないんだよなアレ
  • 初期の新2ブシドーは底辺アタッカーのレッテルを張られてしょっちゅう共通項の多いファフニールを筆頭に他アタッカーageついでにボロクソ言われてたからなぁ…未だにそのイメージが残ってるんだろう
  • そもそもストーリー限定のファフとクラシックメインのブシドーだから席の取り合いなぞ起こらん。ストーリーでわざわざ似合いもしない転職させてブシドーいれる必要もないし、クラシックにファフはいない。
  • 引継ぎしたら普通にクラシックでファフニール使えるだろ。
  • そろそろ無双連撃の話しようぜ
  • なんだかんだ言ってもやっぱ晩成過ぎるってのが欠点かな。中途半端なレベルで目指すと中途半端な印象で終わってしまう。
  • 無双特化させるにしてもフォースブーストとの連携が前提になってくるのが悩ましい。強力だが使い方も難しい。しかしそれゆえにロマンがありプレイヤーの戦略が試されるスキルとも言える。
  • 全部☆☆なら820%ぐらいだけど一つ☆にするだけで770%に落ちるからな。発展途上だと使えないわけでもないけど最大火力とそれ以外の差が大きいしそこまでが長い。使用の際も上手くチャージを重ねたり不動が使えない時の行動順も考えたりととてもやりごたえのある攻撃スキルである。
  • 無双連撃特化グリモアの人とすれ違うと並々ならぬ愛を感じる
  • 連撃の一回一回にダブルアクション判定あるのかな?
  • いや無双連撃にしか判定はない。ツバメ返しを使った!とか出ないだろ? 反面これは無双連撃がダブアクすれば80フォースが増えるという意味でもある
  • ↑ 無双連撃による地走撃・ツバメ返し・月影で四回行動判定だから別々でダブルアクションの判定があるなら発動率高いだろうなと思ったんだが駄目なのか…
  • ボス敵が大体は三色属性のどれかが弱点だから、属性技がガン有利なんだよな。微妙なのは晩成型だからって理由だけじゃない
  • ↑ それは物理アタッカー全般に言えることだし弱点突いても精々25%ってことも多いから言うほど大きな差はない。結局のところ三倍札とファフニールの火力がおかしいだけじゃね?
  • ↑三倍札って逆にいえば三倍であれだからなあ
  • フォースチャージによる高速フォース回復が発見されたことで、扱いが変わっていきそう
  • 色々ゲージ利用がいいなど利点は発見されたが単体攻撃しかできないという欠点はそのままなので属性斬り辺りもあると便利
  • 終盤の25%ってかなりの差だと思うが…。連撃は実用に足るレベルまでになるのが遅すぎて、結局地走撃のが活躍する場面は多い
  • ↑育成途中などどうでもいいわ。
  • ↑育成しきる前にゲーム自体をクリアし終わってるんだぞ。そんな実用性皆無な育成後こそどうでも良いわ
  • ↑つ始原の幼子魔神
  • 卸し炎や抜刀氷雪が便利なこともあるからねえ。でもそこに回すSPは…
  • 三色有利と言ってもケミとガンが他より有利と感じたことはないなー、ファフニールはどう使っても大体は強かったけど。あと期待値的には連撃パーツ全て20にするよりツバメ月影地走の内1つを10にしてダブアク導入する方が高い。が、発動しなければただ火力が下がるだけの上にランダム発動なので幼子や魔神相手にうっかり発動して大惨事ということも…期待値が高ければいいというものでもないのが難しいところ。
  • ところでツバメ、月影、地走りのレベル上げるとこっちの威力も上がるのかい?
  • うん。無双連撃の劣化補正をかけてそれぞれのスキルを使ってるだけっぽいぞ
  • もう少し完成早くても良かったかもね
  • ま、ロマンスキルだわな。極まれば攻防共に隙は無くなるしエキスパ魔神を正面から圧しきる火力になるけど完成する頃には幼子と魔神くらいしか試し切りの相手が居ないのもまた事実。
  • 他のスキルをかなぐり捨てて、グリモアで足りないSPを補えば、バーロー前にはギリギリ実用レベルに到達する
  • そこまでせんでも、もう表クリア特典と割り切った方が良いんだけどな。抜刀氷雪とかの属性技取って普通に運用して、レベル上げ切ってから振り直す
  • 別に連撃なしでも十分やっていけるからなあ。必要分のSPを貯め込んでから休養して習得するぐらいの扱いでもいいと思う。クリア後も強敵は結構いるんだし。
  • まあ連撃1とフォースチャージ☆あれば無双の構えの頻度が上がると考えれば完成しなくても火力あるからいいんじゃないかな
  • 継続的に単独で1200%以上のパワーを発揮できると考えればその恐ろしさもわかろう
  • 実は上段が10止まりだとギリギリ1200%いかない(1190%台)のだ
  • 踏み袈裟のレベル上げればおk
  • 無双型のブシにするつもりはなかった。三色に斬突壊、HP と TP を伸ばし、物理属性抑制防御などのグリモアで、バランスのいいタイプにするつもりだったのだ。だがトレードで伝説の連撃モアが出た。せっかくなのでゲットしておいた。かなり経って、今度は伝説の月影モアが来た。これは世界樹の御告げと判断した。あとはツバメ・地走・無双・Fチャージ……余計に400枠が圧迫される。贅沢な悩みだ。
  • 一見すると他ギルメンと連携しなくても自己完結半永久機関的強攻撃を実現できそうだけど、実際は防御面などをフォローしてもらいつつということなのかな……?
  • ↑転しょ・・・いや姫子は可愛い。無双の構え効果で物理に対しては意外と耐えられるようになる。
  • 属性攻撃をしようにも、構えで一歩遅れを取ることになりかねん。ならば物理攻撃を極めようという浪漫が無双の極意じゃ。
  • 新1のアクトブーストLv10や今作のアクセラレートみたいな性能だったら、属性無双の浪漫もあったのだが…SP足りなくなるけど。
  • 贔屓目に見ている&ハイランからの転職組ブシ使ってるせいかもしれないけどファフよりなんか使いやすく感じる。三色のファフ、物理のブシで住み分けてるしとりあえず上の方の人たち喧嘩は止めて うちじゃクラシックで銀髪しいたけとファーさんが仲良く攻撃役してるぞ
  • ダブルブシ子でパーティー組んでるけど、ベビーサラマンダには抜刀氷雪より無双や地走撃のほうがダメージ与えられたぞ。
  • まあ主人公が優遇されるのは割と当たり前だし旧2のブシドーが万能戦士だっただけでそれ以外の作品やショーグンモノノフの使いにくさから和風職=難しいアタッカーなんだろうしこれは妥当なんじゃないの
  • お前ら大事なこと忘れてねーか、世界樹の楽しみ方は人それぞれだろ。自分が好きなようにすりゃいーんだよ
  • これとエクスタシーを合わせたのが後のリードブローである
  • ところでここ何のページ?
  • Xにも最終奥義として欲しかったなあ。地走とかはXの奴に差し替えてさ
  • 抜刀氷雪→卸し焔→雷耀突き という属性版無双連撃もほしい
  • キマイラって「双連撃」ってスキル使うよね。関係ないけど
  • 某刀使いの英雄さんの技を彷彿とさせる 人の世に!
  • 生まれし頃より!戦道!
  • ツバメ返し、月影、地走撃を全部★★にしなくても普通に強い事に気づいた(今更)
  • 旧2のツバメ返しも強力だけど型として完成するのは終盤だったからある意味立ち位置を正当に引き継いでると言えなくもない
  • 無双連撃でフォースが4回分貯まるのといい、圧縮練金抜刀氷雪が全体攻撃のままになるのといい、レベル10の自動構え率が20%弱しかないはずの構え技を3つ揃えるとほぼ100%でどれか構えてくれる仕様といいブシドーのスキルは謎が多い。謎が多いがありがたく活用させてもらってる
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最終更新:2021年01月31日 02:45