■地走撃

  • 新世界樹の迷宮2でブシドーが習得できるスキル。
  • 居合いの構え専用:敵1体に遠隔壊攻撃。
  • 名前から察するにテ○ーのパワーウェイブ的なものを撃つのだろうか
  • なんかジゴスパークなイメージw
  • ごちそう撃
  • 郵便局員チバシリさん疾走!
  • 懐かしいw
  • ↑5 剣●の土龍閃よろしく、刀を地面に打ち付けて瓦礫で攻撃するのかも
  • パワーウェイブか土龍閃かどちらか・・・と思ってたらやはり同じ考えの人がいた
  • 土爪
  • FFTA系列の地裂斬を思い出した あっちは自分の前方∞直線攻撃(貫通?)だが…
  • なかなか素敵な威力が出るなコレ。先の先が乗らない(乗りにくい)こと考慮した威力なんだろうか
  • ↑アザステ併用で素晴らしい事になるかもね
  • 使い続ければ地ずり残月を使えるようになるかもしれない
  • 実はツバメや月影より威力がちょっと上だったり
  • 居合いの構えが本来行動速度を上昇させるものの逆にブシドーの速度を落としたい(巫術脈動等のバフがついているがブシドーが全快なので被弾を受けてから回復したい等)場合は使用する価値はある。ただあまりにも限定的なので無双連撃の火力上げに使うのが一般的か
  • 高威力の壊攻撃というだけで便利 毒に掛かったサボテンを安全に処理できる
  • アザステ地走
  • 驚異の速度0.2倍。バフやデバフが乗せやすいという利点もあるにはあるが。
  • 魔神剣
  • ぷ 山
  • 後の先とは効果時間でシナジーする。具体的には居合いの構え+後の先+地走撃で高い命中率を放てる…ブシドーのAGIで当たらない敵はあんまいないが
  • 後の先は回避アップだから相性いいだろうな
  • これが不遇なのは居合いの構え派生が抜刀氷雪や首討ちと凶悪なものが多く、鞘撃は居合いの構え延長というは無視できないスキルなので出が遅過ぎるこのスキルが割りを食ったのかもしれない。
  • 威力自体は一番高いし壊属性だしで全然不遇には思えん
  • 雑魚に使う技でもないし一撃で倒せない相手だと先手だろうが後手だろうが攻撃は飛んでくるし、単体攻撃系大技の速度補正はあんまり気にならないな。ブシ使うって事は大抵の場合防御面のケアは多めにしてるだろうし
  • 遠隔だから安全に後列から撃ってもいいしね、状態異常で止まるけど
  • 高速と鈍足を使い分け、ひらりと蝶のように舞いパイルバンカーのように挿せる素晴らしいスキル
  • せっかくの居合スキル最上位技なのに、居合斬りもへったくれも無い壊攻撃というのがいただけない
  • 使い続けても地ずり斬月を閃くわけではない
  • 日本刀は刃の鋭さを追求した武器なので、地面などの固い物を斬りつけると刃が欠けてしまう恐れがある。更に言えば、日本刀を力いっぱい打ち付け合ったり鍔迫り合いするのも、刃が欠けるのでNG。
  • グリモアチャンスの味方がいるけどブシが先に動いたらそいつがグリモア作る前に敵死んじゃう……そういう困った状況の時これを選択しておけば行動を遅らせることが出来る+そいつが仕留め損ねたやつをポイできるので便利。チャージでもしてろは禁句
  • 居合の構えの状態から放つから、下から地面ごと斬り上げて斬撃を飛ばす技なんだろうか。刀を上から斬りつけたり、地面に突き刺したりだと、居合の形から出す必要を感じないので
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