■炎撃の術掌/氷撃の術掌/雷撃の術掌(えんげき-の-じゅつしょう/ひょうげき-の-じゅつしょう/らいげき-の-じゅつしょう)
新2
- 効果:前列時専用:敵1体に近接炎/氷/雷属性攻撃 次のターン終了時まで自身の攻撃が炎/氷/雷属性化
説明:錬金術により炎/氷/雷を纏い攻撃するスキル 炎/氷/雷属性化した攻撃は、攻撃力も上昇する
- 詳細:アクティブ・攻撃:術掌(Lv10) / 消費TP3~TP14 / 腕、TEC / 前提:術掌マスタリーLv1(必要SP1+自動習得)
習得:アルケ
- 新世界樹の迷宮2でアルケミストが習得できるスキル。
- 前列時専用:敵1体に近接炎属性攻撃。次のターン終了時まで自身の攻撃が炎属性化。
- 他の属性術掌とは次のターンの自身の属性を変更してしまう点。力溜めと異なり弱点を突ける術掌ならば物理攻撃に耐性があっても気にすることなく弱点のダメージを突ける。
- 漫画とかによくありそうな?相手の顔面をつかんで燃やしてるイメージ
- シャイニングフィンガー
- ☆→☆☆への恩恵が薄い。攻撃力はともかく、溜め倍率が伸びれば面白いスキルだったのにな…
- 術掌だけだと大して強くない。物理攻撃や無属性攻撃や他の属性攻撃が炎属性に変化するのでグリモアにして前衛に持たせると便利。加撃の術掌も持っていると2回攻撃になる。
- 大福無しでアルケの最大火力を出そうとした場合↑↑って感じだが、グリモア化して他職に配ると↑な感じか。便利だけど強くはないって印象。純属性化すると武器マスタリ等物理攻撃アップパッシブ乗らないので、注意
- 術掌核熱はロマン
- 物理攻撃も乗せたいときには○劇の序曲などを使おう。
- 新2のチャージスキルが揃いに揃って控えめなのでこいつらを純物理職に持たせるのはあり?
- ↑パッシブの物攻ブースト、物理限定マスタリー系が無意味になるから考えものっちゃあ考えもの。パッシブ補強無視or本職から属攻ブーストなりマスタリなり加撃なりをグリモア化してもらってくるなら視野に入れてもいい、って感じかなあ。純物理職はだいたいTEC低いからこれ自体をダメージソースとして数えられなくなる分グリモアの手間とかも含めれば他のチャージスキルとどっこいどっこいかと。どうしても属性攻撃が足りなってなら別の話になってきちゃうけど
- ↑めっちゃ長文な上脱字あった……どうしても属性攻撃が足りないなってなら(チャージ関係ない)別の話になっちゃう、ですすみません
- ↑2そっか、他にチェイス起動させたいとか目的が出たら使ってみることとする。
- 5にこのスキルのグリモアが欲しかった…主に石化とか乱舞とかで
- 高威力の攻撃スキルの前に使い、○幕の幻想曲で弱点属性にしつつプリンセスのサークルスキルを重ね掛けする事でその真価を発揮する。エキスパート裏ボス相手でもカンストダメージを狙える
- ↑攻撃技は バイタルヒット,ライフトレード,ソウルリベレイトあたりが候補になるかな?
- ↑中でもソウルリベレイトが一番候補かな。扱いやすさとダークハンターのフォースブーストも合わさって単発でえげつない数値を叩き出すから実用的
- このスキル自身の燃費の良さも評価すべき。ダブアタフェンサー並に使い勝手がいい。
~氷撃の術掌コメント~
- どうしても「笑撃の術掌」と読んでしまう。江戸っ子なのかな、ケミ姐さん……
- うちの店に来る伝説ケミは炎撃、雷撃、加撃のグリモアは持ってきてくれるのに、なぜか拡散とこれのグリモアは持ってきてくれない……
- 序曲幻想曲3色サークルと合わせれば世界が変わる
- 使い方次第で「チャージもできる攻撃スキル」にも「攻撃もできるチャージスキル」にもなるの興味深い
- Lv1 → スキル習得 消費TP3
Lv2~Lv4 → 攻撃力↑ / Lv5 → 攻撃力↑ 攻撃力上昇率↑ 消費TP7
Lv6~Lv9 → 攻撃力↑ / Lv10(★) → 攻撃力↑ 攻撃力上昇率↑ 消費TP14
最終更新:2023年04月02日 16:28