■加撃の術掌

  • 新世界樹の迷宮2でアルケミストが習得できるスキル。
  • 術掌スキルの対象にターン終了時、再度同じ属性で攻撃する。
  • 術掌の主目的は次ターンの攻撃の強化&属性付与だが、これを高レベルにすると術掌自体のダメージも馬鹿にできなくなる。
  • ダブルアクションで術掌が2回出たら加撃も2回出たわ
  • ペネトレイターで貫通した先や、ターゲットが死亡した際の拡散先にも加撃発動する
  • 術掌→ターゲットA死亡→Bに拡散→B死亡→ペネトレイターあれば後列Cに貫通→C死亡→Dに拡散→D生存→ターン終了時にDに加撃発動となる
  • 術掌マスタリーを☆(Lv.10)にすると、習得できるようになる。
  • フタエノキワミとか思ったらけど俺だけでいい
  • 術掌型においては結構な重要スキル。剣ソドにとってのダブアタフェンサーくらいの位置付けとなる。
  • 前列マイマイダイオウに雷の術掌→仲間を呼んでダイオウは後列に下がる→前列の森マイマイに加撃の術掌発動、となった。ナニガオコッタ?
  • 残念だったな、トリックだよ。敵が自発的に隊列変えるってのは基本的にイレギュラーな行動だし、ターゲットを追跡するっていう処理が施されてないのかね
  • 術掌型はまずこれの★を目指すべし。
  • 確実に最遅発動するので止めを刺しやすく、ハーベストと相性がいい。敵の行動前に倒せば回復なんていらないとか言ってはいけない。
  • 追撃云々考えると○○チェイスと相性はいいか?属性攻撃で追撃するようなものだし。
  • ケミ姐さんが放つのは「過激の術掌」。踏みにじってる気もするが。
  • 自分の脳内補完では、例えば炎撃→加撃なら、燃える拳で殴る→殴った場所が光る→時間差で爆発、というイメージ。二重の極みというよりは北斗神拳
  • ↑×3巫剣マスタリ持たせてディレイチェイスするのが良いかもな、属性選ばず当たった対象全部に追撃できるし
  • ↑STRないから純ケミでは無理やった、コメ汚しすまない
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