■ソードブレイク

  • 新世界樹の迷宮2でソードマンが習得できるスキル。
  • 持っている武器で敵1体に攻撃し、ターン終了時まで物理攻撃力を低下させる。
  • Ⅳのパワーブレイクを彷彿させるスキル。ただし、盾依存じゃなくない
  • お、ソードブレイカー復活か、と思ったらむしろパワーブレイクだった
  • ちなみにソードブレイカーに近い効果は、パラディンのパリングがパッシブになって引き継いだ。
  • 転職して使ってみたが、希少種FOEより速く出せたから最速行動か?
  • 最速行動っぽいけどそれもそのはず、そのターンのみ効果だった。しかもTP消費の割に効果量が地味?パワーブレイクじゃないよこれ・・・
  • ソードマンがやると(打点+敵火力減衰)の攻防一体になるが消費TPが思い。開幕が手持ちぶさたになりがちなメディックやTPがあるものの補助かけ終わったバードあたりに持たせると被害軽減に努められる。デパフを使わない分パラディンのキープガード等連続使用不可時に効果的。
  • デバフではないので各種デバフと重ねられる。強力な物理攻撃スキルがくるとわかっている場合は有効。
  • マリオンのメインウェポン
  • オイルや序曲がのる
  • 物攻低下より、最速攻撃スキルとして使ってる。討ち漏らした希少種も撃破できて安心。
  • 最も活用できるのは稀少種FOE戦か?稀少種補正+ターン経過で上昇する攻撃力を鈍らせられる。
  • ガンナーにこれとダブルアクションのグリモアを持たせて複数人でやると結構面白いことになる。
  • 防御低下だったらデバフ枠を使わない優秀な技になったのに
  • 最速発動かつどんな武器でも使える。つまり汎用ソニックレイドと考えれば意外に有用である
  • 武器を持っているモンスターは殆どいないから「凶器」とはなんなのか。爪や牙、尻尾を攻撃して一時的に痛みを与えているのだろうがそれよりもダメージのが痛いような
  • ↑傷があるところぶつけると痛いし、それを利用してちょっと傷つける→モンスターが攻撃すると傷のあるところを無意識にいたわるから威力が減少、みたいな仕組みかと思ってた
  • 何で攻撃するか迷ったら取り敢えずこれで攻撃してる。
  • ゲーム内説明でも最速なのを強調すればいいのに
  • うちの通常攻撃特化ソドはハリケーンを捨ててこちらでの補助に徹するタイプにしてる。威力はもちろんでないけど、他のメンバーが物理に不安を抱えているのですっごく活躍している
  • これの低下効果があれば首の皮一枚繋がる…というラインで勝負してたら当て損なって死んだ。低AGIに持たせちゃいかんな。適正レベルならそうそう外すことも無いんだろうが
  • 弓や銃でやってもSTR依存らしい
  • Lv10から命中率が上がるらしい。先の先も合わせると必中になるかな?
  • シールドアーツの影響で、新2でこのスキル使おうと思ったが、消費が重過ぎて連打してられない。
  • 最速行動だから、雑魚戦では便利だが。
  • ↑2 そこでメディック転職ですよ ソノミニキザメッ 
    前衛職じゃないとイヤな方でしたら大正義ハイラン転職さね
  • ↑パラディン転職で TP,VIT,それなりのSTRを両立してはいるんだが、それでもキツイっす。しばらくヘヴィショック(1振り)連打することにしました。
  • いっそバードから転職してやろうかと思った。
  • グリモア配って負担を分散させるとよさげ。ソードマン一人で背負わなくてもいいんだ。
  • これって連打するんじゃなくて、補食の宴,王者の爆進といった大技に合わせるといいっぽい。
  • 剣士の心得と合わせたかったが結局それは敵わなかったな…
  • 消費は大きいが、最速発動かつどんな武器でも使えて威力もまあまあでおまけに攻撃低下までついてるから地味に有用なスキル。伝説グリモアの付加効果がリチャージなのも見逃せない。新2では弓と銃がAGI依存なのが悔やまれる。
  • クリア後、公国の紋章(TP+80)のおかげである程度連打できるようになった。TPさえなんとかすればかなり強いな。
  • ミラーシールド抜いて草
  • これやシールドアーツ&マテリアみたいな攻防一体スキル好きすぎる。
  • ラスボスまではなくても問題ないが、クリア後の火力インフレ環境では頼りになる。
  • "我は軟弱を嫌う"を普通に耐えられるのはデカい。
  • 斧で打った時の「デゥィシッ」って効果音が好き。
  • よっ、よーこたん!? 攻撃届かない所から"孤独は尊ぶ"やめてください死んでしまいます
  • 今更だが、希少種ワニの火力を削いで、20ターンくらい殴り合うことができた。
  • 始原の魔神にはちゃんと攻撃が届いてよかった。
コメント: