■巫術:呼応(ふじゅつ:こおう)
新2
- 効果:3~5ターンの間、指定した敵1体が行動した時 味方のHPが回復する
説明:巫術によって味方を回復するスキル レベル上昇でターン数増加
- 詳細:アクティブ・回復:巫術(Lv10) / 消費TP10~TP28 / 頭、TEC+VIT / 前提:巫術:脈動Lv5(必要SP9)
習得:ドク
- 新世界樹の迷宮2でドクトルマグスが習得できるスキル。
- 3ターンの間、指定した敵1体が行動したとき、味方全体のHPが回復する。
- 縛りや眠りで行動を阻害すると当然回復は発動しない。デバフ扱いなのでリセットウェポンの発動キーにするのが一番の使い道か
- 味方の強化枠を使わないので脈動より使えそうだが、前提が重い…
- クロエにリンクオーダーを連発するときにかけておくとケアする手間がかなり減る。
- 効果は便利だが回復量は割としょっぱい。どちらかといえばリジェネ効果の打ち消しに使うのがメインになるか?
- ↑の通りリジェネ効果を消せるのでゴーレムや氷竜戦で役に立つか
- 部位が複数あるボスに使うとかどうかな。かけまくるの面倒だけど
- 弱体扱いなのでアステリオスにかけるとリバーサルビートされるので注意(そもそも腕縛って混乱入れりゃいいとか言わない
- シャーマンの達人スキルにでも欲しいなこれ 面白いスキルだったし
- 我の領域 のスリップダメージを受ける場合に有効。
- 世界樹Xでは veteran スキル。リジェネ相殺に期待。
- 考え方によってはチェイスヒールの互換とも取れる地味便利性能だと思う。弱体枠を使用・敵単体のみ対応の代わり、毎ターン構えなくていい。
- ドクトルマグスは雑魚戦1ターン目は暇であることが多いのでこれを打っておいても良い。回復量は控えめだが安定して効果が見込める
- 新2での前提:巫術マスタリーLv5 > 巫術:脈動Lv5 >《巫術:呼応Lv0》
- 新2:Lv1 スキル習得 消費TP10
Lv2~Lv4 回復量↑ / Lv5 効果ターン数4 消費TP17
Lv6~Lv9 回復量↑ /Lv10(★) 効果ターン数5 消費TP28
最終更新:2023年04月10日 13:59