■巫術:脈動

  • 新世界樹の迷宮2でドクトルマグスが習得できるスキル。
  • 3ターンの間、味方全体は行動したとき、一度だけHPが回復する。
  • 一度だけと書いてあるが、実際は効果ターン中は行動するたびに回復する。バランスブレイカーになりそうなスキルである
  • 一度攻撃して回復して、その後追撃した時は発動しない、という意味か
  • 効果を勘違いして、一度しか回復しないなら要らないな……と思ってしまった。まったくそんなことはなかった。
  • お前らのせいでむしろ勘違いしそうになったじゃないかw 普通に毎ターン発動する。1ターンに1回しか発動しないだけで。
  • これの回復をアテにしてる時に状態異常食らったりすると急にピンチになるので、思ったより使えない感じもあるんだよな
  • ストーリーモードだと強化枠の確保がなかなかに難しい
  • ログホラ気分で脈動回復切らさないようにしつつ、不足分を再生or号令で補填するとエキスパでもそうそう滅多な事にはならない
  • ↑↑一応、混乱の
  • 続き 混乱状態でも回復は
  • 回復は発動する。眠り・麻痺・恐怖に注意。
  • ↑わかったからとりあえず落ち着け
  • 枠使うのが痛いが、クロエ回復に専念させちゃうと火力落ちるし……
  • ↑おっさんの盾で殴ればいいじゃない。そうすると守りが疎かになりますが
  • 回復帯
  • 最終的に派生先の呼応が解決の糸口になる。
  • とはいえ、脈動がなければ即死だったという場面はよくある
  • 脈動と呼応と癒しのリズムでゾンビギルドの誕生である
  • スキル選択時の場所が微妙なのでたまに間違えて使ってしまう
  • シャーマンにこのスキルあったら面白そうだなと思った
  • はじめはバカにしていたが使ってみたら前提分でも結構な回復力があった
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