■ヒールガード

  • 新世界樹の迷宮2でパラディンが習得できるスキル。
  • 味方1人のHPを回復し、ターン終了時までその味方への物理ダメージを軽減する。
  • みがわりとのシナジーが強力。
  • 最速発動だけでも便利なのにダメージも軽減する。消費TPも低めと回復技として見ても優秀
  • 地味に回復マスタリーの効果も乗る。
  • 体防具に次いで防御力の高い盾が装備できるようになるという点が大きい。ダメージを受けた者を防御しつつ回復できるので、行動に無駄がでない点も嬉しい。
  • カカトや悪役を守るわけではない
  • アリアンナ辺りに持たせるとベルトランがセンチネルガードして庇えない時に役にたつ。
  • なおガードスキルなので移動中には使えない。戦後の回復は他スキルで。
  • メディックが使うと 1000回復したりする。
  • 世界樹Xでは master スキル。
  • 消費TPが重い。回復量には期待できるかな?
  • Xでは列対象
  • 基本的に最速発動だからすごく便利。メインでもサブでも強い
  • 列対象になったことで利便性が物凄く向上した。TP消費も許容範囲内に収まってるから躊躇せず使っていけるし、ヒーラーの行動に余裕が生まれるからPTでやれる事が増える
  • 新2の一人旅でバーローの如く舞う(発狂)を延々と耐え続ける動画を思い出した。
  • 医療スキルと依存部位が異なる、医療スキルでないためヒールデジャヴを阻害しない、ついでに発動が速い、これらの点からメディパラ
  • の耐久面における貢献度は非常に高い
  • ↑もしかして、ヒールウォール
  • コイツで合ってるよ。最高クラスのwisでサブでも十分な回復量、「頭依存かつ使用者の速度依存の医療スキル」に対する「腕依存かつ最速発動のガードスキル」、コイツを使用するために装備する盾によってMDFに比べて相対的に低いDEFもフォロー、とキャラ単体の利点だけでもこれだけあるわけだ
  • ちょっと訂正、回復量が十分なのはガード込みの話で回復量単体ではこれ一本に頼るべきではない程度だった
  • 回復の方が本体扱いなのか、ガードスキルながら回復時のボイスが流れる
  • Lv1 → スキル習得 消費TP6
    Lv2~Lv4 → 軽減率↑ 回復量↑ / Lv5 → 軽減率↑↑ 回復量↑↑ 消費TP10
    Lv6~Lv9 → 軽減率↑ 回復量↑ / Lv10(★) → 軽減率↑↑ 回復量↑↑ 消費TP16
コメント:



最終更新:2023年04月02日 18:01