■抑制防御ブースト(よくせいぼうぎょ-ブースト)

  • 新世界樹の迷宮2から登場するパッシブスキル。封じ・状態異常耐性が上昇する。
  • 強そうだけど、流石に上昇値は少なくされてそう。
  • 料理や耐性アクセ、号令などで無効化しないと安心できないプレイヤーは習得をしぶる。
  • 継続的な(というより累積耐性がない冒険者達は)状態異常付与に対してメタをはれる…が無効のように確実ではないので敬遠されがち。
  • 盾役、回復役にはとりあえずグリモアで付けておいて損はしないスキル。特にメディックは壊滅的に不幸なので少しでもバステ耐性は高めておきたい
  • 略して「欲望ブースト」とか言われる。
  • ↑2メディは壊滅的過ぎて予防の号令など根本的な解決の方がよさそう
  • 状態異常付きの攻撃を庇うペットには需要あり。耐邪と合わせてより鉄壁に。
  • 欲しいと思う職ほどツリーにないスキル。メディとパラにはあっても良かったのでは
  • メディにはデフォでつけておいて欲しかった・・・
  • 世界樹5では上位スキルとして登場
  • 幼子にはかなり有効。力を見よ の状態異常の付着率が大幅に下がる(体感)
  • 世界樹Xでは 意外にもソードマンとインペリアルが持ってる
  • メディ/ソド だと異常態勢と物理耐久が両立できて いい感じ
  • 世界樹Xの環境では かなりの強スキルだと思う。
  • Xでは全体的に素で結構硬い連中が持っているのでちゃんと振ってやるとあらゆる意味で落ちにくくなる
  • 一番不幸な奴と三番目に不幸な奴には特に振っておきたい
  • たぶん殺戮ブレイクマンには「無効化出来なきゃ食らうし補うだけ無駄」で割り切られて取られないと思われる。
  • ↑でもシールドマンにするとSP余るから結局振るのだ
  • 攻撃スキルが盾スキルのみだと最終的にはガチで余るからね…刀+盾みたいな装備だとどこに振っても無意味なSPが出てくるっていう
  • 新2だと、耐邪+抑制防御ブーストが強い。幼子や魔神相手に地味に仕事してる。
  • 説明文的に即死に効果はなさそうだが、最終盤のデカブツ相手でも振った分の仕事はしてくれている……気がする
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