■クリアランス

  • 新世界樹の迷宮2でプリン(セ)スが習得できるスキル。
  • 敵味方全体の強化・弱体を全て解除し、自身のTPを回復する。
  • スキルレベルが低いうちはロクに回復しない。前提条件もやや重いので、取るなら最大まで上げたい
  • 全体に弱体をばら撒く敵がそこそこいるので弱体解除としてみれば便利。 回復のおかげで実質消費TPはそれほど多くないし
  • 昔やったシミュレーションRPGの影響か状態異常回復のためにこれを使ってしまい強化だけが解除されたという事案が発生した。リフレッシュのグリモアを持たせていたのが勘違いの原因
  • 21階にこのスキルのグリモアが入った宝箱がある おそらくジャガー戦に使えと言うことなのだろう
  • でもジャガー戦はリセッポン、ノーブルと使い分ける事で正に戦場を支配してる感じになるので自力取得推奨
  • 大量の在庫を抱え困ったクリアランス・セール氏が開発したスキル
  • これ入りの21階の宝箱の周りにはシスがうろついているので、ジャガーさん前に手に入れなかった人も多い…と思われる
  • プリが敵味方全体から強化やら弱体やらの効果を「はいはい、ちょっと失礼、返してね」と言いつつ回収して回り、それを還元してTPを回復している感じがする
  • ほぼネタだが「全てを解き放つ光」と唱えながらこれを使うとよーこたん気分が味わえるかもしれない
  • ちなみにこれはエクスチェンジ、ホワイトノーブルと同じ頭スキルなので腕封じ食らってリセッポンが使えないときには最悪これで敵強化を消すということが出来る。TPは号令掛け直し分も含め大赤字になるが
  • ジャガーさんに有効と言われてるが タイミングを間違えると火力不足で詰む。
  • 世界樹Xでは master スキル。HPTP回復の対象が見方全員になっている。
  • クロスではリセットウェポンが無いのでこのスキルの重要性がより一層増すかもしれない
  • 味方全体HPTP回復という強力効果の代償としてか、敵が強化と弱体を抱えている、味方が弱体を食らっている、味方の強化枠がかなり埋まっている、とか、結構条件を経ないとかなりしょっぱい回復量に終わるという結果になった。その分条件を二十分に満たしている場合めっぽう強い
  • 味方のバフが消えてしまうデメリットはあるが、敵の使ってくるバフ、デバフはいずれも放置すると致命的なダメージを与えてくるものが多いのでそれらをまとめて消せるこのスキルの価値は大きい。
  • 何故リセポンを消した…なぜ…答えろフロなんとか! 味方の全バフも解除なのでそのままうっかりかけなおしを忘れることがないように
  • Xでは速度補正のマイナスがかなりきつい。先手をとって解除したい場合はアザステやヴァンガードが欲しいところ。
  • Xの後半ボスは強化弱体スキルを使うものが多く、使いどころが少なくない。まして
  • ↑失礼。ましてXはボスが全体的にタフで終盤のTP切れが多発するが、コレを上手く使うとかなりTPに余裕が出来る。
  • ボス戦で負け確の時は、コレで防御系のバフデバフを消して 大ダメージを受けよう!
  • プリン(セ)スでは打ち消せない回避ダウンなどへの解答になるところが優秀
  • 照明弾などの低コストで全体にバフを盛れるスキルなどと組み合わせれば手軽に大量回復が出来る、しかしバフが毎回消えるのでそこはキツイか
  • Xは新2と違い、純粋に枠の数がそのまま回復量に依存する形となった。敵の強化や味方の弱体を待つ必要がなくなったとも言えるが、逆に言えば新2のように弱体強化を各1枠ずつ埋めりゃいいってもんじゃないということでもある。
  • 所謂いてつくはどう、敵のデバフや強化も打ち消せるのがうれしい
  • いてつくはどう(ゾーマ特製)
  • 「クリア:空っぽの」「ランス:槍」 ああ、新2仕様のゲイボルグ(フォースブレイク)ですね
  • ↑10メディ/プリでブースト時に使うのも中々いいぞ。
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