■アブソーブ

  • 新世界樹の迷宮2でファフニールが習得できるスキル。
  • 自身の封じを解除しフォースゲージを上昇させる。
  • レベル上昇により状態異常も回復できるようになるとのこと。
  • カスメの自分縛りと交互に使えば凄い勢いでフォースゲージたまるのだろうか?
  • ↑スティグマもいいかも
  • 依存部位ナシで縛り解除できるのはおいしい、バインドリカバリも併せて持たせると役立つかもしれない
  • レベル5=☆となるため習得後の強化は容易。とはいえ☆までいけば蜘蛛の巣で全身縛られ毒という危険な状況も1発で回復するため回復役等には非常に有用。
  • 欠点は色々行うためなのかTP消費が重く能動的にやるのもリスクがある点。
  • 直訳してしまうと「吸収」。封じや異常すらも力に組み込むファフニールの恐ろしさよ
  • Lvを上げるほどTPコストも増えるのがネック
  • 身体に巻きついてる触手やら糸やらを吸収してるわけか…いかにも人外の能力って感じでファーさんらしい
  • アリアンナに持たせて色々吸収させるプレイ
  • 結局異常回復のほうはオマケ程度にしかならないんだよな
  • 毒も喰らう アクセラも喰らう 両方を共に美味いと感じ フォースに変える度量こそが護り手には肝要だ
  • ↑↑呪いや毒を自分で解除できて便利
  • メディ辺りに持たせたくなるがフォースを温存しがちなメディではフォース上昇効果が無駄になりやすい。自分を縛るカスメには一見友好そうだが、カスメの貴重なグリモア枠を一つ割く価値があるだろうかとアブソーブ☆を前に悩む
  • アブソープ?(難聴)
  • ハイリジュネと競合しそう。即効性がない代わりに他人にも付与出来るし。
  • 致命的な状態異常・縛りへの次善の策としてはアイテムの方が信頼出来るし何よりグリモア枠が勿体無い。ファーにはあって損しないスキルだが
  • 巫術:転移の方がLv1で済むし,
  • TP消費も若干、軽い。でもフォースは上昇しない。
  • 自力で解除できることが利点。「呪鎖の恩恵」を使うカースメーカーや「スティグマ」を使うハイランダーが持っていると役立つときがあるかも。
  • 巫術:転移は頭を封じられると使用不可になるので注意。アブソーブは使用に際して必要な部位が無いので、どこを封じられても平気。
  • 巫術:転移は相手を指定できる、アブソーブは自身のみという違いもあるので、憶えておくと幸せになれるかもしれない。
  • 呪いや恐怖、システム上は無理だけど混乱を取り込んだらSAN値がガリガリ削れそうだな…
  • ファーさんはドMだったのか…
  • ↑ヘンタイ!ヘンタイ!
  • ファーさんの足がかなり遅いのでメディを入れてる場合これ使っても他メンバーへの列・全体化リフレッシュorバインドリカバリが先行してしまい失敗することが多々ある。1人ずつしか回復できないマグスとの親和性のほうが高い
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