■レゾナンスソード

  • 新世界樹の迷宮2でファフニールが習得できるスキル。
  • 敵1体に近接斬攻撃。使用までにターンを空けるほど威力増加。
  • ディレイチャージの後継っぽい
  • ターンを空ければ威力が上がる(最大3ターン)ので対象を弱体化したり自身を強化して繋げると面白い。ファフニール単体ならバイタフシャット→フルスラッシュ(状況によって変える)→フォースチャージ→レゾナンスソードと繋ぐ等いろいろ考えられる。
  • ↑バイタルシャットを間違えたw
  • 戦闘中はスキル名の横に数字が表示され、それが1から3まで上がっていく方式。そのまま放っても強いのだが、バフやデバフ等お膳立てしてから放つと凄まじい威力になる
  • 溜め無しが1で最大溜め(3ターン経過)になると4と表示される
  • 弱いと思ってたんだけど 鬼力化→フォースチャ→攻撃号令→レゾナで大ダメージいけたわ
  • フォチャ→レゾナンス→ディレイチェイス→(フォース満タン)→属性攻撃って感じに繋げると気持ちいい
  • チャージリンク着火ばかりだと補助回復の手間がないので間に使ってる・・・のはずだったが今やボス戦の主力に・・・縛り回復Ⅱのついたレゾナンス☆なんか出てきたのが悪いんだ、俺は悪くねぇ!
  • とりあえず何か撃っとけみたいなときに使える
  • アックスマンじゃない方のソードマンの火力上げに使える…かはストーリークリアしてからになるか
  • 面倒そうな説明文から想像されるイメージとは大きくかけ離れた使い勝手。とりあえず取っておいて損はしないスキル
  • 変身時のメテオスマッシュ非変身時のレジナンス
  • むしろ変身時にアクセラレートからの最大タメレゾナンス三連が気持ちいい
  • 脳筋揃いのクラシック前衛職には大斬よりもこちらのほうがオススメ
  • 溜め系のスキルって、溜めてる間に崩されてムダになりそうで敬遠しちゃうんだよなぁ。歴代世界樹のおそろしさが身に沁みてるだけに、即殺即ブッパせずにはいられないのよ。レゾナンス使う相手を想定すると余計にね……。
  • ↑毎ターンチャージするスキルじゃないぞ。ただ持ちながらターン経過させるだけでカウント溜まるからリンク着火×3→溜まったらレゾナンスって感じで使えるが。そういう意味じゃない?
  • なんていうか、ある意味サジ矢みたいな感覚なのかな? それだったら使ってみたいけれど……ファーさんはあれもこれも便利で、SPがキツいなあ……(嬉しい悲鳴
  • ↑5ダブルアクションが発動して5連になりました。すさまじい破壊力
  • 力溜め→フルスラッシュ→力溜め→レゾナンスとつなぐと単純ながら強い
  • 溜めターン表示は非常に便利でありがたい。スタッフグッジョブ
  • 状況によっては 術掌→変身してレゾナンス&リンクオーダー→ブレイドリコール&リンクオーダー(→エクステンド→メテオ→アクセラレート→レゾナンス3連打)という連携もアリか。
  • 剣持ち物理攻撃職ならとりあえずで持たせてもそれなりに活躍する。それぐらいの便利さ
  • 「3ターン待つ」とは「選択しない限り勝手に強くなっていくという意味
  • ↑なのでバフデバフ→チャージ→着火→ダメ押し最大レゾナンスとスムーズに繋がる。
  • 雑に強すぎて剣装備なら持たないほうが勿体ないレベル
  • ↑★で4ターンに1回520%の倍率で攻撃と考えると、中盤までは優先度高めだと思う。終盤になってくると、もっと効率のいい火力が手に入るので使わなくなる気がする。
  • 今さらだけどコレとオーバーキラーはリミットレスと極めて相性いいんだな。STRが高い前衛にグリモアで持たせておくと大体の状況で使える汎用性がある
  • 本当に攻撃し続ける職以外はバフやチャージで手が止まることが多いので合間を埋めるのには非常に便利
コメント:



最終更新:2022年09月03日 00:33