■夢幻残影

  • 新世界樹の迷宮2でレンジャーが使用できるフォースブースト。
  • 自身の回避率を大幅に上昇させ、弓による攻撃命中時に追撃。
  • 夢幻陣形は犠牲になったのだ・・・
  • 何となく拒絶反応が出てしまうのは俺だけかしら?
  • 夢幻陣形の単体版?バグが無きゃ使いたいが・・
  • 更に影が薄くなるの?流石レンジャー、地味さに磨きをかけて…
  • ゴレンジャーで使えば追撃しまくるのだろうか
  • 効果は面白そう。かわしながら手数で攻める点は動きの早そうなレンジャーには似合ってる。
  • ダブルアタックと組み合わせると最大4回攻撃。サジ矢も放っておけば最大6回攻撃。さらにエイミングフットで脚封じを1回狙える…このようなコンボがたくさん考えられる気がする
  • 残念ながらダブルショットでも追撃は一回だったぞ・・・
  • ダブショはわからんがダブルアタックのグリモアつけたら四回攻撃は確認
  • 毒アゲハをまとめてぶっ殺すのに便利なフォースブースト
  • このスキルのためにゴレンジャイを組もうと思う。追撃祭りになるやもしれん
  • 1ターンのグリモアチャンスは攻撃に対して判定が発生するからPREMIUM発生時に使うと割と効率が良いか
  • スリープアローで眠った敵を追撃で起こしてしまった……
  • 追撃が通常攻撃扱いかこのスキルによるスキル攻撃の扱いかはっきりしないのも問題。ガンナーのアクトブーストは同じスキルを威力落として追撃するのでもしかしたら通常攻撃扱いかも知れない
  • 追撃も便利だが、チェインダンスとあわせて臨時でひょいひょい囮するのもいい
  • オイルが乗るっぽいので現状は通常攻撃扱いでいいんじゃないかと思う
  • 追撃で盲目弓の追加効果が出たから通常攻撃(というか阿吽とか血の暴走と同じ)と思われる
  • 回避率上昇よりボス戦でも当たり前に攻撃を避け、追撃でダメージを稼げるとフォースブーストでもかなり強めの性能だと思う。地味だが
  • 上で出てるように通常攻撃扱いなので属性武器の属性がのる。リンクオーダーの誤発動注意。
  • 旧Ⅰのダブルショット(2発とは言ってない)が再現できて楽しい。
  • 窮地からの立て直しでも真価発揮。エフェシエント・チェインダンスと組み合わせるとなおよし。
  • 朧矢さんがアップを始めました
  • バードほどではないがこれもフォースシールドで愉快なことになる
  • レンジャーのレベルが上がるほど追撃の威力は高くなる。始めは通常攻撃と同じくらいの威力だが、終盤には通常攻撃の2倍以上の威力になる
  • ↑×2回避の意味無くすけど血の暴走と絡めれば面白くなるかもなww
  • 朧矢を習得しているなら、これを発動してる間は積極的に前衛に出ても良い。事故って即死するかもしれないし、しないで朧矢を連発できるかもしれない。
  • 後の先、スケープゴート、朧矢と繋げたら面白そう
  • 他人からのスケープゴートとの組み合わせが真骨頂。毎ターン朧矢使えて適正FOE程度の攻撃は4発まで無効化
  • リミットレスなどを利用してチェイスを使うと賑やかなことに。ただしチェイスはSTR依存なので火力は
  • トリックステップとコレを組み合わせてフォースシールド延長しまくれば色々楽になる?
  • たまに追撃でない時あるんだけど心当たりある人いる? フェンサーのグリモアが原因かなと思ってるんだけど
  • ↑↑↑つまりブシドーかハイランダー出身のレンジャーでやればいいってことか
  • ↑↑フェンサーなくともたまにあるな。発動率だか、バグだかは知らんけど
  • 某笑顔動画では↑5のようにリミットレスとチェイスを合わせて始原の魔神を5ターン撃破を達成している。チェイススキルそのものより追撃の通常攻撃がメインだが。
  • ↑最後は阿吽という名の絆の一撃が勝つんですね。聞いてますかファーさん
  • 阿吽は構える必要があるから…。ちなみに武士道を弓道に転職させとくとチェイスのダメージも期待できる
  • 三人旅エスバット戦で、二人の攻撃をすべてチェインダンスでかわし、あてりんの全体巫剣すら残影スケープゴートでノーダメ、ライシュッツの魔弾の射手だけはかわせないので後衛二人のために力祓いをして倒れた地味子はまじで輝いていた。地味子まじあいしてる。
  • てことはゴレンジャーが順番で夢幻残影+スケゴすればニュータイプ部隊の完成?
  • スケープゴートは庇い回数が☆で3回までだから複数人でやらないと多段攻撃には辛いんだよなあ。
  • ☆☆にすればいいじゃないか
  • これを発動させたレンジャーをおとりにしてフォースシールドをすると多段攻撃にはめっぽう強くなる。幼子ではお世話になりました
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