■新世界樹の音楽(新世界樹で追加されたBGM)

  • Q.好きな新世界樹のBGMは?
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the beginning of the end(街オープニングアニメ) (88)
街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (6)
迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (10)
迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (30)
戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (62)
戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (27)
決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (289)
眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (317)
追憶 千年の孤独(イベント 想い) (13)
憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (6)


  • テスト送信。
  • フォレストセル戦のクライマックス感がハンパない
  • 眠らずの戦場は初代世界樹のアウトテイク曲である
  • まさか没曲をあんな形で使われるとは思わなかった。新規の曲だと世界の終末がお気に入り。
  • 我輩はハイランダー!!
    世界の行末を真に憂う者である!
  • グラズヘイムラスボス曲は聴いてるうちに段々気に入ってきた。スルメ曲だと思う。
  • セル戦はストーリーも相まって熱いんだけど、その分hageてしまったときの残念感がひどい
  • ↑勝ち確定イベントかと思ったらルーツとかハルマゲとか撃ってくるんだもんなぁ
  • グラズヘイムのボス戦はFMの方が味が出てていい
  • ↑2 スタンダードならばよほど休養してない限り、適正レベルの筈…とか言いつつ俺もhageかけたわけだがww 決めたのはヴァーさん渾身のディレイクロス。すげー、主人公みてーだ。…あれ?
  • 処刑BGMのはずが処刑されるBGMになってしまったでござるの巻
  • ラスボスであの曲を持ってくる辺り無印からのプレイヤーに向けての最高のファンサービスだと思うな!
  • 眠らずの戦場が80年代戦隊モノの処刑BGM過ぎるww
  • だが処刑されるのはこちらである
  • グラスヘイムラストは格好よさと威圧感が同時に備わっててすごく好き。背果樹と言うよりメガテンって雰囲気だが、両方好きな俺には問題なし。
  • 眠らずの戦場の盛り上がり方はどこのイースかと思ったら本家だった
  • ラスボス第一形態で「あれ6層通常? ああ第二形態あるか」と思わせといて眠らずの戦場…鳥肌がヤバかった
  • グラズヘイムラストバトルが好きな人多くて嬉しい 切なさと悲しさと、それでも希望や世界を背負う使命感にあふれていて好き
  • グラズヘイムバトル曲の旋律は、実は通常戦闘曲の旋律をほとんど長三度上に移調しただけのもの。にもかかわらず印象がガラッと変わるあたりにアレンジの妙が光る
  • 歴史の終幕って何の時に流れるやつだっけか………?
  • 全体的にエレキギターに頼り過ぎな気がするんだが気のせいだろうか……
  • ↑?全体的にってどの辺が?
  • ↑かわいそうだから突っ込まないであげて
  • 世界の行末いいよなー 初戦闘時は聞いてる暇なかったがサウンドテストで落ち着いて聞いてみるととてもいい
  • 「眠らずの戦場」は何と千葉ロッテマリーンズの高濱卓也選手の応援歌としても使われたらしい。
  • 世界の行末がかっこよすぎて実質マイクが真ラスボスでいいんじゃないかと思ってしまう
  • 今作の迷宮は世界樹の迷宮とグラズヘイムの2つがあるが、どちらもラストボスのBGMは良曲。ストーリーモードの物語を深めた曲だった。
  • 眠らずの戦場のアレンジはなんか惜しいイメージがする
  • 世界の行末は最高レベルの良曲だと思う
    かっこ良いのだけれど、どこか虚しさや悲しさを感じる
  • ↑5 球場行った時聞いてびっくりしたよ……!
  • どの曲も好きだけど果て系のアレンジもほしかったなあ
  • 「千年の孤独」は生演奏版とFM版でイメージが大きく変わる
  • 眠らずの戦場 (永眠)
  • 世界の行末は世界樹らしからぬ雰囲気だけど逆に相手に合ってるよね。あと眠らずの戦場はFM版も熱くて好きだなあ。
  • 世界の行末が大好き。皆さんも言ってるけど、哀しみみたいなのを感じるから…
  • 時の鼓動(グラズヘイムAreaV)が好きだ。これ聞いたあと通常バージョン聞くとちょっと寂しい
  • 世界の行方はこのボスだからこそという感じだな、いい意味で世界樹らしくない
  • 眠らずの戦場は前の方が格好よかった気がする  
  • 「追憶 千年の孤独」のFM版は終盤のダンジョン曲に採用されてもおかしくない
  • セル戦の眠らずの戦場は「アニメのラストバトルでOPが流れる」に通ずるものがあると思う
  • 千年の孤独はFM版の方が好き。ピコピコ音が本気を出しすぎている
  • 曲のクライマックスでセルを血の暴走で倒した時は凄く微妙な気分だった。
  • オープニングアニメの曲はサウンドでは聴けない。ムービーで聴けるから問題はないけど
  • グラズヘイムの通常戦闘曲は、古代さん御本人がギターとベースを弾き、少しずつ録ったとか。予算の問題との事らしいが、ある意味贅沢…
  • グラズヘイム不意打ち時は曲の入り以外でも他よりギターのパート少しだけ増えてるね
  • 不意打ち、先制時にイントロが変わるのが好き。次回作以降でもやって欲しい
  • グラズヘイム関連の追加曲が全て好みだったから、新2のギンヌンガ関連にも期待してる。世界の行末に勝る曲があるかなぁ…
  • そろそろこちらもコメント増えそう
  • ANAの国内線で新、新2の曲の中から選ばれた13曲が聞けるそうだ。期間は2015年1月31日まで。詳細は公式にて
  • ↑何それなんか凄い
  • ↑×2何気に飛行機乗っててもあのBGMが…聞こえて旅行の思い出よりhageた思い出を思い出すだろう。
  • ↑飛行機でhageた思い出はなかなか縁起でもないというか・・・
  • ↑何か最近多いしな…
  • 最近OPアニメの曲が癖になって来ている
  • 新2のOP曲すごい好き。あれムービーで聞けないのが残念
  • 新1のOPいいよね。完全新曲じゃ一番好きかも。眠らずは没からの復帰だし
  • ヴァーと同じ声優さんが主人公やってる某ARPGと序盤BGM名同じなんだな…
  • 世界の行末は歌詞がありそう。だれか作ってないかな・・・
  • そろそろ変身BGM等も公式で名称が出るのだろうか?
  • JRPGにはありがちな事だが、オープニングテーマがおっさんの人生そのものだなw
  • 体験版でグラズヘイムの戦闘曲聞いて、ソフトの購入を決めた。ほんと、かっこいい。
  • 新は通常・先制・乱入の三パターンで曲のイントロが変化する仕様になっている。ちなみにサントラに収録されているのはすべて先制Ver.
  • ↑通常、先制、不意打ちのがわかりやすいかと。あと、サントラのは不意打ちverだよ
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