■エキスパート

  • 新世界樹の迷宮で設定出来る難易度のひとつ。
  • 他のゲームで言うところのハードモード。被ダメージ量、与ダメージ量、状態異常の付与率等がかなり厳しめに設定されている。
  • 体験版では実感しづらかったが、製品版でどんどん下の階層へ潜るごとにその難易度をじわじわと実感する。
  • 難易度はさほどでもない。
  • エキスパートだと3層ぐらいから雑魚が酷いことに
  • クラシックだと1層からきつい。ストーリーではゼブラテリウム()などと言っていたの人がクラシックで絶望する。
  • エキスパート6層はまさに魔境。歴戦の冒険者が心を折られてスタンダードにする姿が頻繁に確認されるほどで、間違いなく歴代最凶難易度である。
  • その強烈な数値補正は、事実上のベリーハードと言える。半ばヤケクソである。
  • ダメージなどピクニックと比して実に五倍。雑魚戦ですら油断してるとhageる。
  • 油断しなくてもhageる。このモードはこまめにセーブが特に重要。
  • 「あともうちょっとだけ探索しよう」←死亡フラグ
  • 正直、5層まではこれが適正難易度位に感じてたけど、6層でhage過ぎて心が折れそうだ…
  • 6層エキスパは対処を誤れば全員全快から1ターンで前衛全滅+後衛赤ゲージくらいに追い込まれるのが日常茶飯事。素人にはオススメできない。
  • 対処を誤らなくても不意打ちで為す術もなく全滅する
  • 難易度設定があるゲームなら、初見の者は大抵ノーマルモードを選ぶだろう。なのに、このゲームでは殆どの人がハードモードに突貫する。調教されている。
  • 六層で一気に難化する印象、六層では下手をすれば例え99であってもhageる。
  • 只今、探索準備・グリモア無し、フロアジャンプ縛りでクラシック攻略中。枯レ森イワォさん戦前だが、そもそも20階に辿り着くのが一苦労。最終目標はあくまでセルさん撃破。しかし、投げる方に1000ペリカ
  • 敵が堅くなかなかダメージが減らない。ちょっとしたミスでhageに直結する。オリジナルで特に苦戦しなかった敵になめてかかって泣かされることもしばしば
  • ストーリーモードでは最初のフロアで付き添いがある為に簡単なのかと錯覚してしまう。結果はご覧の通り
  • 調整雑すぎてもはややる気がなくなる
  • ↑ 6層エキスパ、やる気は失せるが、果たして調整は雑なのか…と考える俺は調教済ボウケンシャーなのか。キャップ解放前のエンカウントは完全に運ゲーだとは思うがね
  • 一応エキスパートでも裏セル倒せるし、雑な調整どころか寧ろギリギリでクリア可能な良調整だと思う。ギリギリ過ぎて投げたくなるのは痛いほど分かるけどね
  • 自分は理不尽一歩手前くらいの絶妙な難易度だと思ったけどなぁ・・・流石に6層はもうちょっと手加減してほしかったけどw
  • 6層の即死オンパレードとバステ関連の極端な調整さえなければ戦闘に関しては良調整だったと思える。Ⅳの六層は結構楽しかったし
  • 表クリアまでは普通に良い調整だったと思う。裏面はあくまでオマケって感じが出てたな…
  • エキスパ6層は最近の世界樹はぬるくなる一方とか抜かしてる自称玄人ボウケンシャーの鼻を粉砕するための調整だと思ってる
  • そして「調節が雑」「おかしい」と言い訳しちゃう自称玄人ボウケンシャー
  • どことは言わないけど愚痴ばっかのとこがあるんだよな…。何作っても文句言いそう。
  • エキスパ6層は鳥以外悪くなかったと思うけどなー 先制?先制ブロック無い方が悪いんです 断末魔?轟音弾持たない方が悪いんです 火力高い?脆い方が悪いんです 蟹?あれは鳥が居なければ時間掛けて倒せるのになー
  • エキスパクラシック、探索準備・フロアジャンプ・グリモア縛りでやって来ました29階。出会い頭にアリを石化させ、魔竜さんもあっさりカタストロフって、「ヒャッハー!」と息巻いてたら、メタルサソリさん×3とパッピー×2に樹海の恐ろしさを再教育されたでござる
  • セル撃破。感想としては蟹と鳥が厄介だった・・・
  • 今回の6層はむしろヌルくねーか。先制されなければ雑魚敵相手に死ぬことは無い
  • ↑マジっすかセンパイぱねえっすソンケーするっす
  • 6層の探索難度が異常になる 一撃で瀕死から一撃で2人死ぬレベルになる 何より、象やみらいちゃんのような抜け道が皆無
  • 大蛇とクリスタルアイとか揃えれば六層はさほどでもない
  • 5層まではエキスパってたけど6層でhage祭り状態になって心が折れたので素直にスタンダードにしたわ
  • ↑5と2の御仁はパーティとスキル構成、レベルを公表して戴きたいな。どーやったらあの魔境を涼しい顔で歩けるのか。クリスタルアイ? HPブースト系無いと撫でられただけで死ぬって
  • このモードのフロアボスは極端なレベル上げを行わない限り対策なしで撃破するのはほぼ不可能。今回の休養のリスクがレベル2ダウンなのは、気軽にスキルを振り分けを出来るようにするためだろう。
  • 流石にレベル90ちかくにもなればHPが高くなるので6層も大分安定してくる。それでも激おこ蟹あたりは対処を誤れば即全滅だけど・・・
  • ↑ ちょうど今90レベルなのにブシ子さんが蟹残して一刀両断で赤血球全部葬ったからhageたよ
  • 個人的に「獣避けの鈴って神だよね」という感じのモード。鈴が売り切れるⅣ以外は、多分こうしてればもっと楽だったんだろうな、とも思う。
  • 先制されたら死ぬから6層のエキスパートは殺られる前に殺るを体現しているなあ、と思う。2のバランスに近いものを感じる。
  • 「一人でも死んで経験値がズレると凄く気に食わない」という方々泣かせの世界。自分もそうだったのだが、エキスパ3層あたりでこのこだわりを捨ててしまった。それくらい死ぬ。
  • 幾多の冒険者が6層で心を折られてピクニックをした。一方熟練のボウケンシャーは笑顔で地図データをセーブした。
  • 今回は使用なのかバグなのか数多の壊れ技があるが、それらを駆使してもあっさりhageる。さすがEXは格が違った
  • 6層で奇襲されて誰も死ななかったことがない気がするってくらいには死ねる
  • エキスパート選ぶような調教済みのバカ(褒め言葉)がいくら辛くても難易度下げるわけないだろ
  • 先制ブーストで先手をとってバフデバフを充分掛けてそれでも気付いたら2、3人の名前が暗くなっている時もある。そういう難易度。いやあ、楽しいな(ぇ
  • アザステはまだなんですか!!(ストーリー
  • 世界樹初プレイっていうピクニックでやってる友達と全く話が噛み合わなかった。サイクロンルーツ(笑)
  • ↑ 初プレイならhageのあるスタンダードでやろうよと言ってみよう(提案)
  • 個人的にはほどほどの難易度が好みなのに、世界樹シリーズに限っては最難モードでやらないと攻略を語れないって心境にさせられてしまう。
  • 鳥王のグリモアがあれば難易度はさほどでもない。
  • ↑ではグリモア縛りでどうぞ。俺は探索準備・グリモア・フロアジャンプ縛りでセル以外はなんとかしたが、セルは★99パーティでとりあえず挑んで瞬殺された(-.-;)
    どうすりゃ良いんだアレww
  • さすがに2週目ともなると一度見て分かってるためやりやすさは結構変わる。スタンで慣らしたのであれば一度挑戦してみるのもオススメ
  • まあどれだけ経験しようとレベルあげようとグリモア揃えようとスキル・パーティー構成考えようと死ぬときゃ死ぬんだけどな! EX6層は!
  • 知ってるか?ボウケンシャーは3つに分けられる。難しくてSTにする奴、EXで倒すことに生きる奴、喜んでhageに行く奴、この3つだ。あいつは―
  • とにかく基本に忠実に行くことがエキスパートを生き残るコツである。レベルアップ、新素材、ショートカット開通などなにか進展があるたびに街へ帰るを徹底すべし。たとえ臆病と言われようと、死んでやり直しより100倍マシさ。
  • エキスパートしかやったことないけど、たぶん今ピクニックとかやったら感動する。つーか逆にレベル上がりにくそう
  • 久しぶりに4をやってみたが、新のエキスパートに比べてヌルすぎて乾いた笑いが出た(4はノーマル)。探索当初は4の第6迷宮恐ろしくて仕方なかったのに、慣れって怖いな
  • ピクニックでセル倒した俺はエキスパートで裏セルを倒せるのだろうか?まだストーリーメンバーは60台のレベルなのに
  • 60だと6層歩くのさえきついでしょうな
  • どんな補正が入っているのか知らないが敵の即死攻撃が異様なほど決まる。むしろ対策なしだと裏フォレストセルに1ターンで門前払いされる。
  • 世界樹シリーズは難しくても医術防御や昏睡の呪言と言った「これを取れば楽チン」なスキルなどが用意されているが、新世界樹エキスパートにはそれが無い。グリモアやワイバーン槍などを目的としたピクニック含め1度もピクニックなどにせずこれをクリアするとなるとかなり難しい。
  • ↑後方攪乱とか黄金鳥があるじゃないか
  • ↑黄金鳥とかスキルの内容は確かにかなり強力だけど取れるのが4層攻略後じゃねえか…
  • 初プレイクラシックエキスパで三竜sageたし、もうゴールしてもいいですよね、サイクロンルーツさん・・・・・・。
  • 5層と6層の差が極端すぎるから余計きつく感じる、5層までならエキスパでもそこまでひどくないんだが・・・
  • ぶっちゃけ五層までは楽勝だな~とか思ってたが六層まじで洒落にならんな 不意討ちが怖すぎる
  • もし、某横シューみたいに周回でどんどん難易度が上がっていく仕様だったら・・・・さらに中毒患者が増えるなw
  • ↑最終的にネズミで全滅だな
  • 雑魚戦でも最善の対策をしたパーティ以外は全滅まっしぐらだからスキル振り直しをあまりしないタイプの冒険者には辛かったよ… あと雑魚がどれもこれも速い&痛い&タフいそして多い
  • 雑魚戦だろうと常にバフデバフを駆使して、TP尽きたら即帰還。この鉄則を守ってれば不意打ち以外はそんなにhageない、蟹込みの敵軍勢は時限爆弾の解体作業みたいな厄介さがあるが
  • カニとトリ以外はいい感じだったように思う、あの2匹はピクニックですら命の危険を感じる
  • 自分でも過剰だと確信する程徹底したレベル上げ、常に最善手を考えてのプレイング。これらのおかげで、ほとんどhageた事も無いけど、もっと低レベルで頑張ってhageたりするべきなんだろうか?
  • ↑それだけやっても何回かhagetanndarou.
  • ゲームのプレイスタイルなんて人それぞれだからそれでもいいんじゃね?むしろそこまで徹底してるにも関わらずhageるってことでより凶悪性が増して見えるな
  • 新のエキスパートは相当難しかったので新2では若干マイルドになるのだろうか?個人的には新の理不尽一歩手前の難易度がすごく心地よかったので新2でも同じくらいの難易度だと嬉しいけど、難易度を上げすぎても不満が大きくなりそうだから悩ましいところ
  • スタンダードがあるんだし、エキスパートはこれぐらい理不尽な方がいいけどね。クリアできるレベルではあるし
  • なんか、いきなり全然大したことなくなったと思ったら、試しにピクニックにして遊んでそのままだったのを忘れてた エキスパにしたら早速猛毒の息→乱入カメエエエエエーッ!!でhageた
  • ちゃんとアイテム準備してグリモア揃えたら6層でも先制されなければ安定するようになった 先制されなければ
  • 先制されてヤバい組み合わせはヒュージアント×2かアタックビースト×5か赤血球or白血球×5
  • 新2はDLCがある。ということは、エキスパの上の難易度が配信される可能性も?
  • ↑1:やめてくれ
  • ↑2:最初にエンカウントする雑魚に三桁もらうようになるんですねわかります
  • ↑3:それ面白そうだなww(錯乱
  • あの難しさの禁忌とか3DS投げる自信あります
  • マップ方面が鬼畜だったからな禁忌は
  • レベル51で世界樹の王撃破
  • 新2でエキスパスタートしたら、初めての戦闘でモグラ*2の不意打ち食らってhageたんですが…
  • ↑1 それは死ぬ
  • ↑2 運がなかったとしか・・・。世界樹で運がないのは罪なのだ
  • 本編クリアまではエキスパでもがんばれたが6層はそっとスタンダードにした
  • 主にピクニックのせいなんだろうけど敵が無駄に硬くて精神的hageしそう 敵の攻撃力はまだいいけど防御力のせいで息切れジリ貧hageが多発してるわ…
  • ↑それなww耐久は今の所問題ないが、火力が足りんwwほとんどのボスをその時にあるアムリタ全部+全員のフォースブレイク使ってTP尽きる目前で倒してる、もっともそれ位が一番熱くなれるけどなww
  • ピムニックでサクサク進むのもモチロンいいけどエキスパでhageながら試行錯誤して進むのも楽しいよ
  • リアルラック10が必要だな。なに?足りない?ならリアルラック10のグリモアも装備ry
  • リアルラックはグリモア化出来ないんですよ…
  • ↑足りない分は勇気で補うんだ!
  • ハイランダー「グッドラックb」
  • これにすると普通のダメージ音を聞くのがまれになる、ストーリーだと致命傷ボイスがながれっぱなしである
  • 新2のエキスパは火力特化PTでないと無理ってよく聞くけど、だったらあえて持久型PTで挑んでみようって思うわ。出来るかどうかは別にして
  • ↑エキスパでも蛮族聖曲とカレーがあればメディの回復と生命の重奏で火竜も余裕で持久戦に持ち込めたよ。持久戦っていうのがどういうのを指すのかよく分からんけどまぁ安定してる、ヘカトンからはさすがにキツイが
  • ↑ じゃあそのヘカ豚とやらを持久戦に持ち込んでやるぜ!(3層で手こずっているへっぽこ冒険者より)
  • 新2は雑魚は控え目な印象。それでも対処を間違えればhageはすぐそこであるが…
  • 4のNORMALモードで自分的には既に「どこがノーマルやねん」というオール苦行状態だったが、前3作制覇の意地だけを心の支えに、なんとかクリアした。新1のエキスパでは鳥無限湧きで遂に心が折れたというありがちな顛末……新2は初めからピクニックで、のんびりやってます(爽笑
  • 新2で一番辛いのがたまにボスが出してくる倒さないと攻撃が激化する別部位が硬い事
  • 良かった、かなりレベルを上げた俺がスノードリフトに苦戦したのはエキスパートだったからか・・・まぁ音爆弾とか使わなかった自分が悪いのだけど…Lv18辺りだったけどエキスパートだったから問題ないよね!
  • スタンダードではさほどでもなかった雑魚敵が一気に化けるので、スタダプレイヤーとエキスパプレイヤーとでは若干感想が食い違ったりする
  • 次回作では受けるダメージ10倍のエクストリームがあるよ★ガン子「な なんだってー!」ししょー「嘘乙」
  • ↑そんな基地外モード誰がやるんだ・・・与えるダメージは5分の1くらいにして・・・?
  • ↑↑今まで通り通常の三倍でいいよ!
  • 上位難易度としてインポッシブルとかルナティックとか作ろ?
  • 自分のようなヌルゲーマーには真面目に作っているのか心配になるくらい難しく感じられる。これで遊ぶとなると自分みたいな下手プレイヤーは必須職・スキルがわらわらやってきて楽しくなくなってしまうから。自分の実力でクリアできる人を尊敬する
  • 冒険者の命がとにかく軽いモード。ワンパンで吹き飛んでも泣かない
  • こっちはHP3桁しかないのに4桁ダメージを平然と飛ばしてくる畜生難易度
  • 気軽に死ねる難易度 敵さんつおいつおい
  • 新2エキスパの真の恐怖はファフの火力のないクラシックでなければ味わえないと思う
  • ↑セルなんかの、短時間で増援を倒さなきゃならないボスがキツイな
  • 新2のピクニックで2周したしちょっとやってみようかなと軽い気持ちでエキスパにしたら瞬殺された。あれ?レベルは90越えてるはずなんですけど……
  • エキスパートの次はルナティック、じゃありふれてるから【デスマーチ】……いや、それじゃブラック企業みたいだな……【怒りのデス・ロード】……どっかで聞いたような気がするけど、むしろ訓練されたボウケンシャーは満面の笑みを浮かべながら綿毛になりそうだな……。
  • ↑ 最高難易度「♰闇の炎のデス地獄♰」
  • ↑負けそうになるとデス地獄コールが流れそう
  • 暗国ノ殿のエキスパートモード…想像したらわくわくしてきた
  • 要はいつもの世界樹である
  • 新Iが初世界樹にも関わらず初見エキスパ難易度変更無しで裏セル撃破まで爆走すると言う愚行に出たのは良い思い出
  • むしろこれが世界樹標準難易度な感じするwグリモアの分w
  • 体感的に旧1、2はこれぐらいの難易度だった気がする
  • 回復率も下がること以外は旧12もだいたいこんな感じだった記憶
  • 体験会ではエキスパートはなかったようだが果たして・・・単純に倍率をかけるタイプの調整は難しいとして放棄したとかだったらナイスを送りたい
  • この難易度が病み付きになりこれ以下の難易度だと満足できなくなってきた
  • 新1・2のエキスパートを見るにこっちが本来の世界樹の「スタンダード」感あるよね。というかまあエキスパでもぬるい場面あるし
  • 新IIハイラガ6層は新Iエトリアほどの殺意は感じなかったけど、サボテンとか鎧とか蛾さんとか嫌な奴はいるな。希少種ディノゲーターも恐怖だな
  • Vではベーシック・アドバンスドの二択の模様。アドバンストかと思ったけど、エンターキングの先着缶バッジ見ると「ド」になってる。
  • ↑ってことは、難易度設定の方式自体は4に近いってことかな?難易度間の調整も4に近いと嬉しい
  • ☝☝Vにはエキスパが・・・ない・・・!?マヂデスカ
  • なんだかんだエキスパでも「レベルを上げて物理で殴る」は有効な戦術だったりする。しかし何故か赤オーラのうちに挑みたくなってしまうのが冒険者
  • 倍率こそ馬鹿げているがきちんとレベルを上げて対策を練って挑めば、少し難しい程度になる。ただ一番の問題は、そのレベル上げ自体が困難であるということ。
  • ↑確かにその場でFOEに挑んでも完全無理ってわけじゃあないよね。新はクエストクリアで経験値入るからレベル上げ自体もきつくはないと思うけど
  • 今ならこれの上の難易度名はデス地獄間違いなし
  • アドバンスドさんでもさすがにこれの理不尽は上回れなかったか……と体験版の範囲では思ったがこれと同じように後半でブースト掛けてくるのだろうか
  • エキスパート=旧1,2からプレイしてる人向け スタンダード=3,4からプレイ、新から世界樹デビューする人向け
  • 新1「雑魚が強すぎる!」→新2「ボスが強すぎる!」→旧2「あれ?こんなもんだっけ?」ってなった。エキスパこわい
  • ヒロイックの難易度変更不可の仕様のせいでなんだかこの難易度設定が滑稽な感じに。エキスパートというちょっと気取った名称もなおさら滑稽さを加速させる
  • ↑よく分からない感覚だなぁ。 エキスパートって要するにベリーハード手前のハードモードってことでしょ? その難易度を指す名称としておかしくはないと思うけど。 それとも、どうせ難易度落とせるならエキスパートなんて言わずにちょいムズ程度の名前にしとけってこと? 難しいものは難しいって言った方が分かりやすいし、エキスパートやる人は最初から難易度落とす前提みたいに言われても。
  • ↑↑エキスパートのまま詰んで投げるよりは、難易度下げてでもクリアできるほうが 選択肢は多いでしょ?
  • ↑2一つ上の難易度には設けられてない逃げ道がある時点で「エキスパート」ってイメージがなくなるじゃん?「ハードモード」みたいな「システム」って感じの名前ならそういうイメージ無いけど
  • ↑ボウケンシャには色んなプレイスタイルがあるのよ。ただ強いパーティを使うだけじゃない。レベル縛り、サブクラスやグリモア縛り、人数縛り等 特殊なプレイスタイルでは簡単に詰んでしまうんだ。
  • 気持ちは分かる。私もそう思っていた時期があった。
  • 難易度変更できないデメリットって「自慢しにくくなる」程度だし...
  • ↑別にヒロイックでも詰みはしないぞ。いつでも難易度下げられる。下げたら戻れないだけで
  • あ、もうひとつ↑宛てのコメントで
  • もう1つレベルを上げるならもっと敵が強くないとな・・・昔のファミコン並に強いみたいな。
  • この難易度で第六階層のボスを倒した時、ギルドカードに「○○撃破」の勲章が付く。
    説明文は「自らの力で最奥の魔物を倒した証」。
  • 新シリーズの派手な殴り合いは楽しい
  • ピクニックから1つ飛ばしでやったら『Lv1で死ぬ』『青FOEに負けた』の意味がよくわかるようになった。やっぱりパチモンの難易度なんていらねえんだ!と言いながら今日も全滅する。
  • エキスパート(ヒロイック)もシリーズによって差がある。新2>新1>>Xといったイメージ
  • 真朱ノ窟エキスパートは獣除けの鈴でよさこい踊りを踊りながらクリアしました。Lv60台でした...本気セルはクラシックの輩
  • この難易度(特に新1)に慣れると5のアドバンスやXのヒロイックでもぬるく感じる
  • 新1エキスパの緊張感が個人的にはいい塩梅だったな。レベルキャップ解放前は半泣きで獣避けの鈴使いまくってたけど
  • エキスパート(オリジナル版と同じ)俺は昔何をやらされていたんだ…
  • 新シリーズは「スタンダードが文字通りにスタンダードな世界樹難易度でエキスパートがマゾ仕様」でそれ以外のシリーズは「エキスパートが通常の世界樹難易度」という捉え方をしてるかどうかで、ファンからの新シリーズの評価が一変してる印象
  • リマスターだとエキスパートが原作難易度らしいが初期の冒険者たちは今よりはるかに不便な環境下でこの難易度をクリアしてるっていうんだから戦慄する
  • むしろ、新1~Xの上級難易度に慣れてしまったせいでリマスター版(≒旧作)のエキスパートに肩透かしを食らった感じがした。
  • ナンバリングのエキスパートはどれも新やXと比べて難易度控えめに感じる。個人的な話にはなるけども、新やXのは耐久力がガチなのでナンバリングのほうが好み
  • 新のエキスパは狂ってたね…
  • 新1のエキスパはおかしかったが、今オリジナル版を思い返せばダッシュも高速戦闘もカニ歩きも無く、アイコン配置数限界があり、それであの六層をクリアしろっていうんだからオリジナル版は別方向で狂っていた……なんであんなもん昔の自分はクリアできたのか不思議でならない
  • スタンダードで数階分補給無しで探索できたのにエキスパでは一戦一戦が関ヶ原状態で、ちょっと世界違いましたね
コメント:



最終更新:2023年09月16日 01:10