■ピクニック

  • 新世界樹の迷宮で設定出来る難易度のひとつ。
  • 他のゲームで言うところのイージーモード。被ダメージ量、与ダメージ量、状態異常の付与率等が大人しめに設定されている。
  • 実際のところ、イージーどころではない簡単さ。しかしクリア後はそうも言えなくなる
  • 被ダメージはなんとエキスパートの五分の一程度。恐ろしい。
  • 経験値を溜めたりグリモアを集める分にはオススメ。
  • ピクニックのボスは何も考えなくても余裕で倒せる
  • 取得経験値やアイテムドロップ率はどの難易度でも同じなので、特に抵抗がなければレベル上げをしたい時だけピクニックにすると効率的。
  • 雑魚どころかFOEすらオート戦闘でも勝てる。まさにピクニック。
  • 迷宮のモンスターたちの外観が絵本みたいな感じになってると予想。
  • 付与率は変わっても状態異常の内容そのものは変わらない。つまり毒はやっぱり痛い。
  • 今日も経験値とグリモアを集める為だけのピクニックに出かける。楽しくもなんともないピクニックである。
  • 悪名高いあの鳥もこのモードではただの経験値の山と化す。100ダメージも喰らわない悪魔のクチバシのコレジャナイ感は異常
  • しかしさすがにあの鳥はオートでやると死ぬ。まあやり直せるのだが
  • エキスパート6層で心が折れてピクニックに変えたある日のこと。29階で魔竜2匹に挟まれたんだがうっかり糸忘れ、まあhageても平気だろと挑んで当然hage。街に戻れると思ったら魔竜に挟まれたところで復活。・・・あれ、もしかして4のカジュアルとは仕様が違う?FJは未解禁、猛進逃走のグリモアはこんな時に限って装備し忘れてる・・・。何度挑んでもhage→復活→hage→復活の繰り返し。これはつまり・・・
  • ↑とこしえの魔竜「終わりのないのが終わり、それがゴールド・エクスペリエンス・レクイエム・hage」ボウケンシャー「オレのそばに近寄るなああーッ!」
  • ↑ボウケンシャー「コノチカラガアレバ、ナンドデモォッ!」とこしえの魔竜「すべてのhageをここにつなげた。」ボウケンシャー「タスケテクレェ・・・」
  • ↑冒険者だったもの「I……TAAAAIeeee~!!ITAIeeee~!!」
  • 「この難易度選んだら負け」と書かれたギルカとすれ違った…。いやいやいやいや
  • このモードだとパラディンのスキルに頼らずとも敵を簡単に撃破できるため、ラクーナがシナリオの間終始微妙な感じに。
  • ↑↑エキスパートにこだわるボウケンシャーは選んだら負けってことだろう。ピクニックならレベル上げやグリモアマラソンも相当楽になるし。自分はピクニックグリモアマラソンの誘惑には勝てなかったよ
  • ↑5 まさかこんなところでROFが見れるとはw
  • ↑8
  • ↑誤送信 まさに「永久」の魔竜だなw
  • ↑10、電源スイッチを押せ。それがお前のためだ
  • ↑5 でもそれならスタンダード選んだら負けの方がいいんじゃと思っちゃうよな
  • ↑8いや、そのメッセージは駄目じゃないか。受け取った人が嫌になる可能性があるし。難しいから難易度下げないとクリア出来ない人もいるから配慮が全く出来てないね。
  • 「クラシックから本気出す、でもグラズヘイム要素の取りこぼしが怖い」という方はこのモードにして取れる勲章を取り切ってからクラシックに行くというのもあり。
  • 6層で心が圧し折れた俺はそっと難易度をピクニックにした
  • 桃バド子「えーマジー?ピクニックー?」ブシ子「ピクニックが許されるのは小学生までだよねー」
  • ストーリー攻略中、ストーリーはキャラ固定だから過去作と違ったギルド名にしたが、ストーリーとクラシックは周回で選択できると知り泣く泣くゲームをやり直すことにした。そして今まで禁じ手と考えていたフルオートマップピクニックに手を出した。ちなみにクリアしてあったのはクイーンアントまで。5層とかじゃない分まだ幸運だったかな。…あ、もちろん後でエキスパートに戻しましたよ。
  • 戦闘難易度はアトラスどころか最近のゲームでも類を見ない位ぬるくなる。その一方で迷宮の難易度は変化が無いので戦闘よりも探索を楽しみたい人はこっちの方がのんびりと出来るかも。
  • 逆に言ったら世界樹の世界観より全滅理由がいくらでも存在する難易度の高さで買う人が多すぎてバトル系が苦手な奴も入れるようにしたんじゃないのか?コアな方はエキスパートの6層でどうぞ手応えを感じてくださいみたいな調整されてるし
  • 歴代最易の難易度といえる。この難易度でもクリア出来ない様なら過去作に手を出すのは難しいか
  • 縛りプレイするなら全裸プレイとかかな
  • 6層で泣く泣くピクニックにしたのが自分だけではなかったと知ってほっとしました……ゆとりボウケンシャーにはきつかったです 難易度選択制は本当にありがたい
  • ↑難易度が高い方が面白いが忙しい社会人にはあおつらえの難易度。てかゲームする時間はあっても考える時間がめんどい。
  • 正直、難易度上げたくないけどプライド的に最低難度は選びたくない人がスタンダードを抵抗なく選ぶための見せ選択肢なのではと思ってる
  • 前々から難易度高いとさんざん言われてるのでその可能性はないだろう
  • 新2でストーリークラシック並行プレイ予定の人はストーリーをピクニックにしてクラシックをエキスパートにする人も多いのではないだろうか
  • 新2でも相変わらず味方の攻撃力防御力がとんでもないことになる
  • 「ピクニックだと!?貧弱すぎるわ!」
  • 「ピクニックを選んだら負けだと思っている(キリッ☆)」
  • 並行プレイでどっちもエキスパートなので、ピクニックはグリモアマラソンの時に使う存在
  • ↑3ピクニックで挑むと開幕去れ、永久にしてくるんですね
  • ↑6 サクサクするにしてもある程度は楽しみたいからストーリーはスタンダードだな
  • スタンダードとピクニックの間が欲しいな。なんだよ被ダメ33%って
  • 今回のピクニックすげぇ。マラソンや引退、休養後のレベル上げに便利!
  • 新2ピクニックは新1ピクニックに比べ更にクレイジーな温さになっているらしい。新3では更に倍率が上がるのだろうか
  • とりあえず何も考えずにあらわれたばっかの鹿をボコボコにできるレベル。酷い
  • ストーリーデータとクラシックデータで進行度合いに差がつき過ぎてしまい、追いつくためにストーリーデータをピクニック+オートマップで全力疾走。その結果、大半の宿泊イベントを見逃すという事態が発生してしまった。良い子は真似しないでね。
  • 難易度をこれにすると状態異常系の条件ドロップが楽だと気づいてしまい、誘惑に勝てなかった。まんどれちゃんごめんね(マインドシャットかましながら)
  • ピクニックファフニール 相手は死ぬ
  • 最強スキルピクニック発動で三竜も幼子もらくらく撃破。むなしい
  • このモードだとグリモアも高レベルのが生成されやすい気がするけど気のせいかな?
  • []
  • ジュリなんとか「(螺旋の樹にくらべれば世界樹の中は)まるでピクニックだな」
  • どうしたフラヴィオ
  • 状態異常にも補正かかるのかな?正直抑制攻撃★★にするとどの難易度でも同じくらい状態異常かけられるけど
  • 敵がゴミのようだ
  • エキスパートで800くらっていたダメージが40とかで済む
  • ピクニックでスティグマ使ったら失敗してもこちらに縛りが入らなかった
  • 何気に糸使っても消費されないことについて触れられていないかな?
  • ピクニックでRTAやったら何時間ぐらいでエンディングまでいけるのだろうか?
  • ↑ 二時間あればいけそう
  • 修行後レベリング、グリモアマラソンのついでにちょっと遊んでみたけど別ゲーだった。無策で初見火竜倒せるって…
  • Lv上げだとか素材集めだとかのただの作業時間を短縮できるから便利。探索やFOEボス攻略時はエキスパートさんに揉まれる
  • 無効祭りなエキスパートに対してこちらは軽減祭りである。
  • たとえば「イージーモード」とかいう名称なら何の抵抗もないのだが、「ピクニック」という表現に果てしない屈辱感をおぼえるのは僕だけなのだろうか……。
  • ↑わかる、分かるぞ…
  • 友人がこのモードでスキル振りすらせずキマイラを屠ったと聞いて唖然とした(エキスパ脳)
  • 光るワニさんをレベル30前後で楽々狩れるらしい
  • 1では与えるダメージがそこまで伸びないのでお互いもぐら叩きのような光景になるが2だと脅威の与ダメ3倍、封じエクスタシー等あっけなく5桁が飛び出す
  • 6層まで行ったのに間違えてデータ消しちゃって泣きそうなったけど、ピクニックで再開したら半日で復元できてワロタ。ボス戦すらほぼオートで倒せるとかw
  • 次回作は隠し難易度でエクストリームを作ろうよ ね? 受けるダメージ5倍くらいでさ 与えるのは5分の1くらいでさ回復スキルも弱体化で・・・後FOEから逃げられないとか 糸の価格UPとか
  • ↑ししょー「セカダンのようにリセット禁止になります! ヤダー!
  • ↑2 最後が一番鬼畜な気がするのは私だけなんだろうか…。初世界樹でさんざん苦しんだあげく迷宮に泊まり込みだったような…。
  • ピクニックの記事で難易度を上げる話をするのか(困惑) ピクニックより上でノーマルより下の難易度が欲しい イージーかエンジョイか名前は何でもいいけど
  • ↑流れでいくならエンジョイかな
  • ↑↑↑採取部隊で楽勝 と思わせて糸が値上がりするシステムとかありそう
  • ピクニックで調子のって呪いにかかったのに放置で攻撃する友人が静かに電源を切った姿を見た
  • ↑↑ボスの前に買いだめ しようか
  • 引退後のレベル上げでついに解禁してしまった。「次にやることが再び99まで上げて理想のビルドでエンドコンテンツに挑む」だからやることないんだよなあ
  • この難易度なら極限定歩数可能だろうか
  • ↑低歩数だった
  • 一人旅すらヌルゲーと化す驚愕の補正。しかも一人ゆえの経験値集中とFOEすら簡単に倒せるピクニックの相乗効果でサクサク進む。
  • 「そうだ、樹海に行こう」
  • ピクニックって名前だと「死と隣り合わせの樹海でピクニックだと!?ってなるよね
  • これのおかげで新シリーズに限り人に勧められるゲームとなっていると思う。他のは世界樹シリーズ未プレイの人を挫折させかねない
  • ↑切れた……但し4はカジュアルあるし安価版も出るし人にお勧めできる。やっぱりこの難易度は必須
  • クラシックを主体でやるキャラメイク好き、あるいはファーさんを他冒険者と組ませたいという人が速攻でストーリークリアするために使うこともある。自分くらいだろうけど
  • ピクニックってあくまで倍率下がるだけだよね?グリモアがなんかいい奴出来易くなったりとかドロップが入手しやすくなったりとかしないよね?なんか妙にドロップ数アップが発動するようになった気がするんだけど
  • 西区古参ボウケンシャー連「のんびり冒険できるピクニックがいいねえ。FJなんかも便利だよ。…もう、年だしさ。』」
  • イケイケドンドンでド派手にキメたい人には超お勧め。ボス相手でもバフデバフ次第だが5ケタダメージがバンバン出る。世界樹らしさの薄い難易度ではあるけど、新規ファンやのんびりプレイヤー、冒険よりはキャラを愛でたい、そんな人には取ってもおすすめ!
  • 全員20レベ台なのに5層を我が物顔で歩き回れた事実には笑いしか出てこない
  • ボウケンシャー「ちょっと今度の週末、ピクニック行ってくるわ」イッパンシャーの友人「いいね。ちょうど予定が空いてるし、俺も連れてってよ」→【】
  • →【護衛クエスト受領】
  • ディノゲーター希少種狩りに最適。道中の雑魚戦はヌルゲーだったな
  • 世界樹の迷宮5でもあることを期待、無双プレイが好きなんですすみません。
  • グリモアマラソンでピクニックにしたら帰還する度に間違えて3個目の糸を買ってしまうのは自分だけでは無いはず
  • ジャガーさんに挑むときにそういえば最近装備品買っていないなあと思って見てみたらバブルアーマーやエルクブレスト、雷光の盾、鹿革足袋といったレベルの装備をしていて驚愕した。この防具で5層普通に歩けるんだよなあ・・・。
  • 回避力も向上しているのか、バドの歌のおかげかは知らないがこれに下げたらドクやパラみたいな鈍足さんたちが恐ろしいくらい敵の攻撃を避けてて笑いが止まらなくなった。シュールすぎる
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