■一刀両断

  • 新・世界樹の迷宮に登場するブシドーのスキル。
  • 戦闘開始時に一定確率で敵全体に即死効果。敵のレベルが自身より低いほど発動率が上昇する。
  • 武器を問わず発動し、物理・三色属性もない。いったい何で両断してるんだ…。
  • 言葉の暴力で、精神的に両断しているのかもしれない。
  • ↑M竜「我々の業界ではご褒美です」
  • 簡単に言うなら「100%発動ではない黄泉送り」(BDFF)。
  • いちげき ひっさつ!
  • 発動するかどうかと、効果が発生するかどうかは別になっている。出てきた雑魚に発動して一種類の敵だけ即死させたり、ボスやFOEに発動して当然のように失敗することも
  • オートパイロットで経験値稼ぎするには良いお供かもしれないけど、レアドロ素材を取れないあたりはマイナスか
  • ↑修正。×レアドロ ○条件ドロ
  • たまに一撃必殺…なんかFE聖魔のスナイパー臭が
  • ↑↑↑一応、蝶の複眼はとれる。念の為。
  • 二年後の海賊王『ドンッ!』(←一刀両断
  • 普段は便利なスキルだが6層最下層では凄まじい地雷スキルと化す。
  • ゲーム中で最も輝く場面は主にふたつ。ストーリーモードの初っ端、ゲストのレンが発動させるとき。そして解剖用水溶液量産のとき。
  • FOEではメデューサツリーにだけやたらめったら成功してた
  • 倒せなくて苦労しているボス相手に発動するとドキッとする。ボスが即死するかもしれない期待感と苦労が水の泡になる焦燥感で。
  • レンさん、ちょっとスキルそのままで六層逝ってみませんか(
  • まさかの0ターンキル
  • 但し蟹さんに発動してしまうとこちらが0ターンキルされる
  • 刀でなくても発動する。まあ絵本で介錯する世界樹ワールドでは気にする事ではない。
  • 気分はナナドラ2020の修羅の貫付け
  • ↑9 赤血球×4と蟹が出てきたときこれが発動し、案の定赤血球×4が死んだ後げきおこでhageたな…
  • ボウケンシャ側には便利なスキルだが、魔物にしてみれば最悪級のチートスキルだろう。1ターン目の行動選択すら許されず、出会い頭に即ずんばらりんされるのだから。そりゃあ、鉄蟹さんが激おこぷんぷんするのも無理はない。
  • 石化しているキャラがこれを繰り出して戦闘終了したことがある。何が起こったのか分からなかった。
  • 即死無効がいないというゲームはバランスが崩壊しそうだがラスボスがパズルボスなら仕方がない
  • 岩イノシシにグリモアに入ってる一刀両断Lv4〜5で発動者ラクーナで即死したことがある。
  • ↑↑ラスボスに即死でとどめさせるのは3だけだったはず。4のも顔面には効いても精髄には効かなかったらしいし、新ではレンツスも即死石化耐性を持ってたはず。
  • ↑5 抑止力として蟹さんが用意されたんだろうなあ。一転して封印せざるを得ないことに。
  • 死の眼光と一緒のグリモアに入れてるので、凄まじい眼力によって魔物が恐怖の余り死ぬって解釈してる
  • 先手を取った上で行動選択せずにhageることを可能にした究極のスキル
  • まさかのモーターブーム。
  • クエストや必要なレアドロップの時に発動されると余計時間かかるがレベルがたかすぎればFOEを平気で狩る凶悪スキル。
  • 歩いてるだけで水溶液を稼げる素晴らしいスキル
  • 歩いてるだけで蟹さんでhageる素晴らしいスキルでもある(調教済み)
  • 作業ゲー化を加速させる。元の雰囲気が好きなら1だけでも絶対に取らないように!
  • ハーベスト乗るんじゃないかと淡い期待をこめてグリモアをヴァーに持たせたが見事に裏切られた。まあこれだけでもかなり強いんだけどね
  • ↑×2逆にドロップや経験値をガンガン集めたいなら有用。半面レアドロップを入手しようにも自動的に発動して出来ない弊害も。
  • ↑×なおパラディンの安息の祈りは適用されるので、状況によっては未踏区域の探索時に併用してたまに無条件で戦闘を終わらせ、回復するという驚異的なサポートも可能に
  • 雷竜クローンさんに炸裂して精神的hage
  • (レンのが)1F毒アゲハのあれで初発動したせいでイベント戦闘か!?と勘違いした。
  • 誤って接触した初見FOEを即死させてしまい複雑な気分になることがある
  • レンさんはこのスキル習得してるのに俺らとやるときは絶対に発動させない。ブシドーの鑑だよ
  • ↑そのかわりラスボスが下位互換で似たようなことするがこちらは成功率が異様に高かったりする。
  • まさかの(というより強すぎた等理由はいくらでもつけられそうだが)新世界樹2ではリストラに。続投してれば首切り混乱姫に持たせるボウケンジャーはいなさそうでいそう。
  • おそらくグリモア化が一番難しいスキル。パッシブ故選ばれにくくそもそも戦闘にすら入れない。
  • ↑格下相手ほど発動しやすいスキルだから、このスキルのせいで戦闘が終わっちゃうとしたらそもそもチャンスを起こすための相手選びからミスってると言わざるを得ない(角笛前提の話なら別として)
  • 低レベル進行が出来るようになると、さっぱり発動しなくなり、発動しても格下相手だったりする。プレイの上達を感じられるスキル
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最終更新:2024年03月28日 00:45