■エフィシエント
新2
- 効果:3~5ターンの間、HPを回復するアイテムの範囲と回復量を上昇させる
説明:アイテムの仕様を効率化するスキル レベル上昇でターン数増加
- 詳細:アクティブ・補助(Lv10) / 消費TP3~12 / 頭、依存STなし / 前提:簡易手当Lv3(必要SP6)
習得:レン
X
- 効果:5ターンの間、自身が使用するメディカ系の範囲が列になり、回復量が増加する
説明:メディカをより効率的に使用できるようになるスキル
- 詳細:アクティブ・補助:【回復】強化(Lv4) / 消費TP5~10 / 頭、依存STなし / 前提:なし
習得:レン(Veteran)
- 新・世界樹の迷宮に登場するレンジャーのスキル。
- 戦闘中限定ではあるが、HPとTPを回復するアイテムの効果を上昇させる。地味なスキルではあるが、効果はかなりのもの。
- グリモアと本人で重複させることが可能。最大4倍の効果に
- 地味子「メディカは口伝えで摂取した方が効力がふえるんだって~
- チューブ状の塗り薬やマヨネーズ等を余すところなく使用することができるレンジャーさん達
- 多くのメディックを攻撃役やバフデバフ役や三色ガード役に転向させたり居場所を無くさせたりしてしまった罪深きスキル
- 古代祐三氏代表の会社ではない
- 異常や縛りはどうにもならんので、これだけに頼ってhageるマヌケもいるとかいないとか。
- この効果がアクセラにも適用されてたら大変なことになっていたかもしれない
- アザステほどではないが相当な壊れ性能のスキルだと思う。
- 強化枠を使う自己バフのほうがよかったかも…
- ↑セブンスドラゴンで出てくるのは自己バフだけどそれでも十分強いんだよなぁ
- 最大で効果2倍、おまけにグリモアで重複とかヤバくないはずが無い
- 薬師系のスキルはどのゲームでもぶっ壊れるものだから仕方ないね
- だが問題はこれがレンジャーのスキルだってことだ、旧1でそれぞれ強かったメディックとレンジャーどこで差がついたのか
- アムリタIIが輝くスキル。 手持ち無沙汰になってるキャラクターに持たせてアイテム係にするとパーティの燃費が向上する。
- 持ち前の速度とこのスキルの存在から、レンジャーが最高の回復役と言われるように
- とりあえず、重複してはいけなかった。重複の仕様でこのスキルのレベルが10のグリモアが取れたらエフィシエントに振るSPが1で済むというところもおかしい
- ちなみにスキル名の意味は「有能」「効率的」など。レンジャーの器用さを表したスキルなのだろうが、効果内容はどう考えても医者であるメディックが持つべきスキルな気がする。
- ザ・中途半端と名高いハマオにとっての救世主。在庫切れのないハマオがアムリタに勝利しうる、全国のハマオファン胸熱の瞬間。
- ↑ シリカ商店特製の薬「売り切れ無しっていいよね!」
- ↑ 劣化ハマオはお帰り下さい…とエキスパートでは無碍に出来ない場合もある。特にケなんとかさん戦においては、ブシドー雷耀かアルケミ雷術がメイン火力となるであろう事に加えヒーラーボールでジリ貧に持ち込まれるため、TP管理は何より重要。が、アムリタはまだ無制限に使えない。よって、エフィシリカ汁は最後の手段ともなりうる。俺は結局実行せずに勝てたが
- ちなみに某ファ≡通の攻略本では『使えない。レンジャーに回復させるとか正気か?(超意訳)』との評価。…ハマオやアムリタの回復が倍になったり、ソーマがエリアキュアを上回るヤバさは俺ですら理解できるというのに、そんな攻略で大丈夫か? あと、グリモア縛りでエキスパートやってるので地味子がマジ天使
- ↑どっかの図鑑とタメ張れるくらいさほどでもない攻略本だな…
- そのうち薬を自分で調合したり、単体の薬を全体にばら撒いたりするようになる
- ソーマプライムで640回復。レンジャーは旧Ⅰとはまた違う強さを手に入れたのであった。
- AGIが意外と高いケミに持たせると術式ほどの火力がいらない敵に対してケミが手持無沙汰になるという事態が防げる
- グリモアによるスキルの追加の影響でレンジャーにメディックの回復系スキルを渡しアイテムによる回復と状態異常系回復、果ては医療防御Ⅱすら扱える早いメディックっぽいレンジャーにすることも可能。だがドラッグ系やストライク2種はパラメータ上出が早い以外不向きである。
- グリモアを利用すれば前提と合わせて4SPで完成するのも恐ろしいところ。まあこれが前提になってる簡易蘇生は習得できなくなるが…まあ無問題だろう。
- 最強回復役はエフィシエント★+1と範囲リカバリリフレをグリモアで持ったレンジャーで決まり、まあなんにせよメディックは作っておいたほうがいいということで
- がレンジャー自身LUCがひくい=状態異常の影響を受けやすいため、混乱等はメディックよりかかりやすい。後グリモアには低TP対策の杖装備は必須か。
- ↑ 回復を薬のみに頼るなら、むしろHP・TP・AGI・LUCのいずれもそこそこ高いバードをレンジャーに転職させた上でそのグリモアを持たせるという手も。ただしSTR(火力)がかなり下なのでサポート専任になる。
- 640という壊れ回復量は裏ボスの仁義なき火力から態勢を整え直すためにあるのかもしれない。
- このスキルはメディックに寄越すべきだったんじゃないかと思う
- FFとかBDFFとかななどらはメインヒーラーが魔法使いだから回復魔法と回復アイテムで住み分けできるけど、メインヒーラーが医者の世界樹ではどのクラスが持っても違和感が残るような。メディなら自前の回復とかぶるし
- ↑ BDFFだと医者にあたるのが薬師だっけな
- 後続はデュプリケイトだったりして…アイテム複製のデメリットの劣化をこれで補えば…
- せめて重複さえなければ
- 新2にある事を確認。しかし、パッシブではない。強化枠消費だったら評価は変わるのか?
- ↑ついでに対象も「自分」と意味深な補足がついている。体験版ではソーマ系が手に入らないため未確認なものの使用者だけ適用という意味かも知れない。
- 新2では残念ながらアムリタ非対応。それでもメディカの範囲化と強化で十分パーティーの生命線を担えるスキル
- ↑ハマオさんがどうなるかだな。全体に対応するか、HP回復だけ対応するか、そもそも消えてなくなるか
- ちなみにネクタルも範囲化される。戦線維持の面ではかなり強力になってるな
- め、メディカが列効果になってるーー!?
- ハマオは非対応だが、ソーマには対応し、回復量が増える。
- アイテム強化がぶっ壊れになるなら効果を変えるスキルにすればいいんだよ。回復アイテムが攻撃アイテムになるとか、バフアイテムがデバフアイテムになるとか どうでしょうか?
- あー、そのスキルもぶっ壊れた例がFFTA2にあるからアカン
- 新1と新2の効果を掛け合わせてアイテム効果量アップを付加する自己バフというスタイルならアイテムを使ったサブ回復役程度の地位にとどめることが出来たかもしれない。まんま某七竜のトリックハンドだが
- うちの伝説パラモア&傷舐めのWオート回復ありなビキニ装備不沈艦ペットは偶然伝説モアが手に入ったこれを使って攻撃が逸れたせいで戦闘不能になったメンバーにネクタルを飲ませている 人間に薬を飲ませる動物……こわい
- どこぞで見かけた雑誌フラゲ情報だと5ではこれに似たパッシブをメディ枠となるブラニーが持てるみたいだね やっぱりこういうのは回復役に欲しいし良調整かな
- 新1のセル戦で ソーマプライムが足りないという問題に直面。初めてメディックが欲しいと思った瞬間であった。
- Xでは veteran スキル。メディカ列化+メディカ回復量アップの強化スキルになった。
- Xでも新2と同仕様でした
- Xは全体的に最大HPが低いのでLv1でも使い勝手が良い
- 10エンでラインヒールが1回可能、これを高いとみるか安いと見るか
- 迷宮に瓶の割れる音がこだまする…
- 今更だが地味にここの上の方にある「強化枠を使う自己バフ〜」の予言が当たっている…
- X(クロス):Lv1 +5%【消費TP5】、Lv2 +15%【消費TP5】、Lv3 +25%【消費TP5】、Lv4(MAX) +100%【消費TP10】
- X(クロス):メディカIIIをサンプルに挙げると、通常使用→HP200回復、Lv1→HP210回復、Lv2→HP230回復、Lv3→HP250回復、Lv4(MAX)→HP400回復
- メディカ系にしか対応してないって点でなんかイマイチだと思ってたんだけど、新1がおかしかっただけでこれくらいが普通なんかな
- 新1の使用感は汎用性を強化してアイテムアゲインに譲った感じするね。サブで合わせて使えなくもないし、他のスキルのことも考えると結構良い調整だと思う(前列ファマでTP回復しながらアイテム係&アザステとか)
- 5ターンももつがそれ故に出番の時には既に効果切れな展開がよく発生する
- もしアムリタやハマオ等にも対応していたら、メディックやファーマーのフォースブーストと合わせて使われまくっただろうなぁ。
- 分身との相性が良好……な気がする
- サブでも使えるかなと思って取ってみたがサブレン取るような職はアザステ使うだけで手一杯だったり弓で攻撃してたりすることが多くて意外と出番がない……
- 壊れとか言われてるが、セル戦で活躍してる動画を見たことがない。
- 壊れを加速させてたのは新1だけにあったアイテム増殖バグだろうな。四倍回復のプライム系がノーコストで連発可能だったのでバグの多い新1でも真っ先に封印してた
- ↑新1は増殖使わなくてもギルドハウスで大量の回復薬貰えるから主軸にしない分にはそれで十分。
- 実際に使ったけど、守りが薄いと死にまくるから思った程じゃなかった。
- むしろ新1のパラはエキスパセルの猛攻を3ターンに渡ってパワーディバイドできるので守りは硬い方なんだが、それを最速のレンジャーでドーピングしまくるから強いのであって
- ↑それ、HP6割までじゃ...
- 新2やXのは、9ターン持続するくらいで丁度いいと思うんだ。
- ↑XではTP的に超低コストなのを利用して朧矢、軽業、分身と合わせてTP切れの状況で使える。
- メディカ列化するのは口に含んで霧状に吹き掛けるから説。スキル使用=ブレスケア服用。
- 友人に新1やらせた結果
→エフィシエントTUEEけど、雑魚戦で死ぬー
……彼はパラディンを入れてなかった模様
最終更新:2023年04月06日 18:47