■エフィシエント

  • 新・世界樹の迷宮に登場するレンジャーのスキル。
  • 戦闘中限定ではあるが、HPとTPを回復するアイテムの効果を上昇させる。地味なスキルではあるが、効果はかなりのもの。
  • グリモアと本人で重複させることが可能。最大4倍の効果に
  • 地味子「メディカは口伝えで摂取した方が効力がふえるんだって~
  • チューブ状の塗り薬やマヨネーズ等を余すところなく使用することができるレンジャーさん達
  • 多くのメディックを攻撃役やバフデバフ役や三色ガード役に転向させたり居場所を無くさせたりしてしまった罪深きスキル
  • 古代祐三氏代表の会社ではない
  • 異常や縛りはどうにもならんので、これだけに頼ってhageるマヌケもいるとかいないとか。
  • この効果がアクセラにも適用されてたら大変なことになっていたかもしれない
  • アザステほどではないが相当な壊れ性能のスキルだと思う。
  • 強化枠を使う自己バフのほうがよかったかも…
  • ↑セブンスドラゴンで出てくるのは自己バフだけどそれでも十分強いんだよなぁ
  • 最大で効果2倍、おまけにグリモアで重複とかヤバくないはずが無い
  • 薬師系のスキルはどのゲームでもぶっ壊れるものだから仕方ないね
  • だが問題はこれがレンジャーのスキルだってことだ、旧1でそれぞれ強かったメディックとレンジャーどこで差がついたのか
  • アムリタIIが輝くスキル。 手持ち無沙汰になってるキャラクターに持たせてアイテム係にするとパーティの燃費が向上する。
  • 持ち前の速度とこのスキルの存在から、レンジャーが最高の回復役と言われるように
  • とりあえず、重複してはいけなかった。重複の仕様でこのスキルのレベルが10のグリモアが取れたらエフィシエントに振るSPが1で済むというところもおかしい
  • ちなみにスキル名の意味は「有能」「効率的」など。レンジャーの器用さを表したスキルなのだろうが、効果内容はどう考えても医者であるメディックが持つべきスキルな気がする。
  • ザ・中途半端と名高いハマオにとっての救世主。在庫切れのないハマオがアムリタに勝利しうる、全国のハマオファン胸熱の瞬間。
  • ちなみに某ファ≡通の攻略本では『使えない。レンジャーに回復させるとか正気か?(超意訳)』との評価。…ハマオやアムリタの回復が倍になったり、ソーマがエリアキュアを上回るヤバさは俺ですら理解できるというのに、そんな攻略で大丈夫か? あと、グリモア縛りでエキスパートやってるので地味子がマジ天使
  • ↑どっかの図鑑とタメ張れるくらいさほどでもない攻略本だな…
  • そのうち薬を自分で調合したり、単体の薬を全体にばら撒いたりするようになる
  • ↑×4 シリカ商店特製の薬「売り切れ無しっていいよね!」
  • ↑劣化ハマオはお帰り下さい…とエキスパートでは無碍に出来ない場合もある。特にケなんとかさん戦においては、ブシドー雷耀かアルケミ雷術がメイン火力となるであろう事に加えヒーラーボールでジリ貧に持ち込まれるため、TP管理は何より重要。が、アムリタはまだ無制限に使えない。よって、エフィシリカ汁は最後の手段ともなりうる。俺は結局実行せずに勝てたが
  • ソーマプライムで640回復。レンジャーは旧Ⅰとはまた違う強さを手に入れたのであった。
  • AGIが意外と高いケミに持たせると術式ほどの火力がいらない敵に対してケミが手持無沙汰になるという事態が防げる
  • グリモアによるスキルの追加の影響でレンジャーにメディックの回復系スキルを渡しアイテムによる回復と状態異常系回復、果ては医療防御Ⅱすら扱える早いメディックっぽいレンジャーにすることも可能。だがドラッグ系やストライク2種はパラメータ上出が早い以外不向きである。
  • グリモアを利用すれば前提と合わせて4SPで完成するのも恐ろしいところ。まあこれが前提になってる簡易蘇生は習得できなくなるが…まあ無問題だろう。
  • 最強回復役はエフィシエント★+1と範囲リカバリリフレをグリモアで持ったレンジャーで決まり、まあなんにせよメディックは作っておいたほうがいいということで
  • がレンジャー自身LUCがひくい=状態異常の影響を受けやすいため、混乱等はメディックよりかかりやすい。後グリモアには低TP対策の杖装備は必須か。
  • 640という壊れ回復量は裏ボスの仁義なき火力から態勢を整え直すためにあるのかもしれない。
  • このスキルはメディックに寄越すべきだったんじゃないかと思う
  • FFとかBDFFとかななどらはメインヒーラーが魔法使いだから回復魔法と回復アイテムで住み分けできるけど、メインヒーラーが医者の世界樹ではどのクラスが持っても違和感が残るような。メディなら自前の回復とかぶるし
  • ↑4 回復を薬のみに頼るなら、むしろHP・TP・AGI・LUCのいずれもそこそこ高いバードをレンジャーに転職させた上でそのグリモアを持たせるという手も。ただしSTR(火力)がかなり下なのでサポート専任になる。
  • 後続はデュプリケイトだったりして…アイテム複製のデメリットの劣化をこれで補えば…
  • ↑3 BDFFだと医者にあたるのが薬師だっけな
  • せめて重複さえなければ
  • 新2にある事を確認。しかし、パッシブではない。強化枠消費だったら評価は変わるのか?
  • ↑ついでに対象も「自分」と意味深な補足がついている。体験版ではソーマ系が手に入らないため未確認なものの使用者だけ適用という意味かも知れない。
  • 新2では残念ながらアムリタ非対応。それでもメディカの範囲化と強化で十分パーティーの生命線を担えるスキル
  • ↑ハマオさんがどうなるかだな。全体に対応するか、HP回復だけ対応するか、そもそも消えてなくなるか
  • ちなみにネクタルも範囲化される。戦線維持の面ではかなり強力になってるな
  • め、メディカが列効果になってるーー!?
  • ハマオは非対応だが、ソーマには対応し、回復量が増える。
  • アイテム強化がぶっ壊れになるなら効果を変えるスキルにすればいいんだよ。回復アイテムが攻撃アイテムになるとか、バフアイテムがデバフアイテムになるとか どうでしょうか?
  • あー、そのスキルもぶっ壊れた例がFFTA2にあるからアカン
  • 新1と新2の効果を掛け合わせてアイテム効果量アップを付加する自己バフというスタイルならアイテムを使ったサブ回復役程度の地位にとどめることが出来たかもしれない。まんま某七竜のトリックハンドだが
  • うちの伝説パラモア&傷舐めのWオート回復ありなビキニ装備不沈艦ペットは偶然伝説モアが手に入ったこれを使って攻撃が逸れたせいで戦闘不能になったメンバーにネクタルを飲ませている 人間に薬を飲ませる動物……こわい
  • どこぞで見かけた雑誌フラゲ情報だと5ではこれに似たパッシブをメディ枠となるブラニーが持てるみたいだね やっぱりこういうのは回復役に欲しいし良調整かな
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