■シールドラッシュ

  • 新・世界樹の迷宮に登場するパラディンのスキル。
  • 敵全体に近接壊攻撃を行い3ターンの間、物理攻撃力を低下させる。盾専用スキル。
  • 盾で一匹ずつしばいて回るラクーナさんカワイイ
  • ストーリーモードでの初期メンバーが使える数少ない敵の火力を弱体化できるスキルでもある。
  • 某ゲームでは同じ名前のカス以下の以下なスキルも存在する。
  • 防御弱体化というのはリスクが高そうな気がする使い所を選ぶスキル。
  • ↑  防御弱体化って殺戮の盾のことか?
  • ↑↑ 勘違い? 殺戮スマイト殺戮ラッシュは確かに強いですけど
  • ↑3 やめて!スパイクシールドさんも意志力さんも10年以上息してないの!
  • 盾で全体攻撃というのもシュールだ
  • 激怒プンプン蟹を狩るのにも役に立つ。仮に襲ってきても攻撃力が落ちているため、生き延びやすくはなる。
  • 敵の攻撃>自分達の防御だとこちらの方が軽減率は大きい。
  • これ便利だなあ。現状全体攻撃が不足気味だしおっさん過労死状態ですわ
  • 威力高いな
  • 終盤はこれに頼ってるな。とりあえず手軽な全体攻撃
  • 少し出が早いね
  • 前提SPが多い分威力が高めで使いやすい。流石に高難易度ではパラが攻撃に参加している暇はないかもしれないが、覚えさせておいて損はない強さである。
  • 新2でも続投。パラのTPが増えたため気軽に使いやすくなった。
  • 殺戮ラッシュは強力。盾を振りすぎておっさんの腰はボロボロである
  • ↑攻撃ボイスまで「あぁ〜…腰が痛てー…」なんて言うおっさんやだぞ
  • 殴りメディの貴重な範囲攻撃。バイタルヒットと使い分けると強い。
  • 始原の瞳を 7ターンかけて ゆっくり削った思い出。
  • 世界樹Xでは パラディンの veteran スキル。
  • 雑魚戦で強そう。ボス戦では お供処理に便利そう。
  • 盾職を盾として扱おうとした俺が馬鹿だった…(とある階層ボス戦にて)
  • 第4迷宮ボス戦ではパラの高耐久と全体攻撃であることを活かしてボスを引きずり出すことで活躍する たまに外すけど
  • この技「弱体付与」があるから、リーパーの終わりなき衣と生気吸収の対象なので、全体を殴って弱体つけて回復して兵装を延ばせるって、ちょっと面白い事になってる
  • 果たしてどういう原理で全体攻撃してるのだろうか。ラッシュとついてるし敵陣に突入して縦振り回して暴れてるのだろうか?
  • 某ゲームでは盾を前にして突進したら敵全員が仰け反るって感じだったな。絵的にはどう考えても全員にヒットはしてなかったが、まぁ次々と体当たりしてく感じなのかね。
  • 盾を構えてダブルラリアットの如く回転して敵を巻き込んでいるのだろうか。なお盾によるぶん殴りは実際にかなりのダメージがあり、敵が体勢を崩して攻撃力が低下、というのも納得。
  • メインシノにこれ打たせるというのはどうかな?シノビの低STRが殺戮で補えるし
  • インペリアルにもいいな。オーシャンレイヴより命中率が高いし
  • 殺戮の盾は騒がれてるけど、こっちは大人しいな。
  • ↑新Ⅰ・Ⅱの殺戮の盾は被ダメが増えるから殺戮シールドラッシュはパラディンでも扱いが難しかったし、Xではフルブレイクやシールドフレアの方が大暴れしてるから……。というか個人的には新Ⅰガンナーの遠隔シールドラッシュの印象が強い。
  • 新2だと、ダクハン転職等で速度と命中率を強化するのがオレ流
  • シノ/パラの殺戮シールドラッシュは裏ボスのお供に2回撃ってギリギリ落とし切れないくらいの火力。いい具合に削れたお供が残せて最終フェーズではとても役立ってくれた。
  • ドラクエのバトルロードのシールドこぞうの技のように盾が巨大化して敵全体を押し潰す説
  • 盾を構えたししょーが分裂して雨あられと降り注ぐ光景を想像してた。
  • 新2での前提:盾マスタリーLv7 > シールドスマイトLv5 >シールドラッシュ(コレ!)
  • 新2:Lv1 > スキル習得 消費TP15
    Lv2~Lv4 > 攻撃力↑ / Lv5 > 攻撃力↑↑ 敵攻撃力↓ 消費TP21
    Lv6~Lv9 > 攻撃力↑ / Lv10(★) > 攻撃力↑↑ 敵攻撃力↓ 消費TP27
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最終更新:2023年04月03日 17:19