■アクトブースト

  • 新・世界樹の迷宮に登場するガンナーのスキル。
  • 次のターン、自身の行動が2回以上行われることがある。対象は同じでTPも回数分消費する。
  • ブーストを乗せた攻撃を複数回やるとやばい
  • TP消費量はリチャージやエルダーフラワーでカバー可能
  • 説明文のせいで「TP使って確率発動…?」と考えてたのは俺だけですか(泣)
  • Lv1~4は2回、Lv5~9は2or3回、Lv
  • ↑ミス Lv10は3回行動する。確実に縛るもよし、チャージ弾をまとめて叩き込むもよし。
  • ↑縛りや状態異常が確率である以上「確実」は存在せんがね・・・。アクトブーストの真骨頂はBOOST付きスキルを1ターンで3連打できる凶悪火力にあると思う。ブーストアップを是非お供に。
  • 高LUCでスティグマ三連発すればそのままエクスタシーコースいけそう。当然次ターンのエクスタシーも三連で。
  • 強いのだがリスクもでかい、と言う意味でロマンスキル。デメリットの回避が出来すぎるけど…
  • うっかりアクトブーストの次にアイテムを使ったりすると悲しいことになる。俺の水溶液が…。
  • アクトブーストLv10からの跳弾Lv10の時のTP消費量はいっそ清々しい
  • 術式のチャージ系がないのでアーサーに持たせたいが、大体ヴァーがメインでインボってる。ドリカちゃんグリモアはよ
  • エルダーフラワーを飲ませた状態の、このブーストを使ったスピアインボルブやチャージ○○は正にずっと俺のターン
  • バフデバフの連続使用やべー!って思ったがアクトブーストと合わせると普通に2ターンかかることにきづいた・・・休養するか
  • 今までのチャージ系(エーテル圧縮やチャージ)と違ってTP効率は下がる。ここぞという時の切り札である。
  • アクトブースト→ツバメ返し。夢の九連斬
  • しっかり弱点突いてダメージ出せればエルダー茶でHPもTPもモリモリ回復するんだよなあ。それこそアクトブースト分のTPすら回収できるレベルで。
  • 何気に頭スキルではなく足スキルである。
  • アクトブースト→ブースト→チャージショット 相手は天に
  • ↑4 鈍器下乳ウォリ子「九連打?アタシの出番だな!」「ナインスマッシュLv10はアモロでやって下さい」
  • 俺がグリモア縛りを考えた一番の問題? スキル。ローリスクハイリターン過ぎる。あと脚技って事は『高速ジタバタからの三連撃っ!』っつー事なの?
  • 使ってみないとわからんスキルの一つ。ドラクエの精神統一みたいなものだと思って使わなかった…
  • こんな物が4にあったら危険である。
  • 夜賊アクトブースト残滓ドライブか・・・
  • 無敵時間作る相手にはモルボルダガー6連撃…アカン
  • バイキルト+せいしんとういつ+ばくれつけんが、そっくりそのままSQでできる。既に裏ボス速攻の玩具になってる
  • 多分ガンナーが全体的に万能だけど回復はメデイック、属性攻撃はアルケミスト等に劣るから、手数で差をつける点が大きいのかな?
  • アクトブースト10をブーストすると確率で4連撃となる。しかし全くあてにならないので素直にアクトの次の行動でブーストしよう。
  • 発動した時の次のターンに味方が何人かやられたり状態異常にかかったりして、立て直しの手が足りなくなった時が一番悩む。何せ上の方にもあるようにアイテムも発動回数分使ってしまうのである…
  • ↑2 そうと分かっていても、ブーストアクトからのツバメ60連撃にロマンを感じる廃人ボウケンシャは存在する筈。俺はやらんがねw
  • ↑2 そんなあなたに3連ESCAPE
  • アクトブーストとブーストアップの組み合わせは典型的なシナジー効果持ってて強い。手数を増やすアクトブーストと行動回数で増えていくブーストアップがお互いの良さだしあってる。難点は消耗が激し過ぎる点と補助や防御系は無駄に消耗してしまうこと
  • アクトブーストからの回復マスタリーつき後方支援3連打だっ!…いや前列のみだけど結構バカにならない回復量を最速で出してくれる
  • アクトブースト×ツバメ返しの9連撃もいいがアクトブースト×ランドスラッシュの12連撃も圧巻
  • 一番のインパクトはアクトブースト×跳弾。異論は認めん
  • ある程度レベルが上がれば深淵を舞う者さんに定量ブラホンアクブ跳弾FOO↑ができる。中々強い
  • ↑2 ダメージ期待値はランドスどころかツバメと比べてもお察し下さ(アクブ跳弾
    まあツバメは構え補正込みで言ってるけどな
  • アクトテンタクル相手は逝く
  • 4のダンシカとコレを合わせれば24回攻撃…
  • 3の我流弐刀と一騎当千とか出来たら…間違いなく一騎当千が調整されるわな
  • 残念ながらチェイス等は1回分しか反応しない
  • TPがあれば爆発的なダメージ叩けるのは強い、
  • アクブ残滓スコールショットで96Hit…ゴクリ
  • TP900越えのアルケミですらサンダーブレス三連発は4回しか持たない。当たり前だが……
  • 単純に考えれば倍率は3倍でエーテル圧縮と同じ。まぁロマンの差か
  • 追加データにこのスキルの入ったグリモアでも引き継がれるのか?次回作にも引き継いでもらいたいな。
  • レベル9だと3回攻撃は確率になる。が消費TPは2なのでそれはそれであり。ちなみに確定3回攻撃になる☆の消費TPは12。
  • 泣いても笑っても次の行動はサジ矢などの例外をを除き2~3回(アクブ10にブーストで4回もある)発動。アイテムを間違って使いすぎちゃったとか無いように
  • もし仮に新2でこのスキルがあって仕様が変わっていなければ、ガンナーに限りまさかの1回休んで四回攻撃(10+グリモアの5)もあり得てくる訳か。
  • そういえば、パリングやフロントガードを重ねると回避回数やダメ減少率ってどうなるんだろ
  • ↑そこまで難しい検証じゃないだろうから、自分で試してみなよ?
  • ダメ減少率はすぐにわかることだしな
  • これなしでセルと戦う気がしなかった、まぁストーリー転職なしなんだ、許せ
  • 新2ではどうやらフォースブーストスキルに変わるらしい。3ターン銃スキルが2連撃になるようだ
  • 二発目の威力は低いが、前作と違って二発目のTP消費はない。前作のブーストとの併用こそないものの強力なスキル
  • というより新世界樹のアクトブーストが強かったんだ…ブースト込みの火力から追加効果集中型に望まれそう
  • 確かに追加効果の判定は性能低下なしで2回発生するわけだし、追加効果重視の運用になりそう。
  • 昇格?したと考えるべきなのかフォースシステムの関係上ため直しが必要なのが難点だが、2仕様は微妙感が半端ない。銃専用でなければ生かせずかつ2発目は威力が落ちる。その代わり3ターン常に2連撃でフォーススキルなので間接的にTPの消費はない。
  • フォースブースト中はダブルアクションが発動しやすい気がする。あくまで体感だが
  • 通常スキルからフォースブーストに格上げされた原因の一つにフォースシールドとフォースエナジーの存在があったと考察。一度に3回も行動すればフォースシールド2回+行動が可能なためTPがなくならない限り誰でも持続可能な状態になってしまう。特に元からTPが高くかけた強化が永続する上解除されないバードがフォースブーストがやるとやられない限り途切れないややこしい状態になる。
  • 追撃のダメージは減るがスナイプの判定を多くえられるのは非常に有用
  • このスキルを使うか否かで裏ボスの撃破難易度が雲泥の差になる
  • 新IIのうちのギルドじゃ連携の要ですわ。クールタイムがあるバーストショットが2回打てるし、当てた回数だけチェイスが反応するのもおいしい
  • 小事情で嬉しくてつい書いちゃうんだがこのスキルホント強いな、1振りでも今んとこほぼ2回行動してくれるからめっちゃ助かった、フレデリカさん好き
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