■後方撹乱(こうほうかくらん)

  • 新・世界樹の迷宮に登場するガンナーのスキル。
  • 敵後方へ弾幕を張って撹乱するスキル。このターン、敵後列の攻撃・防御・命中率回避率を下げ、一定確率でスタンさせる。
  • スタン成功率が異様に高い上稀少種の行動より先に発動する隠れた神スキル。敵の色々な強化を打ち消し出来るのも大きい。
  • わざと雑魚戦にFOEを乱入させることで意図的に後列に配置させ、後方撹乱で完封する戦術が成り立つレベルで凶悪なスキル
  • 新では4以上に敵が前衛後衛システムを上手く生かした配置で出てくるため、後衛の動きを封じられるのは非常に便利。特に終盤はこれの有無で雑魚戦の難易度が激変すると言ってもいいくらい。
  • ↑するねぇ…っつーか、ダラダラやってたらレベル70になっちまったんで、休養して試しに取ってみたら使えることww
  • 上述のFOE戦法も健在。主人公のロングスラスト10で削るといい感じ
  • 実際に使ってみたらホント完封レベル。俺の主人公ロング型だし相性いいだろうな
  • 火力担当であるガンナーの攻撃を捨ててまで使う価値が十分過ぎる程ある神スキル。というか防御低下もあるので後列を叩く場合は元は取れる。
  • 後列にしか効かないなら基本一匹で出てくるFOEやボスには役に立たねえじゃん(笑)とかバカにしてゴメンナサイ。世界樹に地雷スキルなんてあるわけなかったんだ・・・。
  • 申し訳ないがシリーズ通してみると地雷スキル自体は結構あるぞ。確かに新はそういう地雷スキルが少ないけどな…
  • 実は銃専用スキルではなく、近接武器や素手でも発動可能。銃声は気にするな!
  • 特にダメージがなくスタンだけなので、クラッカーでも鳴らして驚かしているのかもしれない。
  • 案外、叫んでるのかもな「ばきゅ~んっ!」「BAN!BAN!BAN!」
  • ↑なにそれかわいい
  • もしかしてこのスキルどの部位を縛られても使えなかったりする…?
  • スタングレネードを必死にぶんぶん投げてるリッキィを想像したら萌えhage
  • 後ろにいる花びら共がまったく怖くなくなる良スキル1でも強いのでグリモア化してどうぞ
  • スキルの説明からは想像もつかないほどのぶっ壊れスキル。これがあるだけでフレドリカの有用性が200%アップ
  • FOEにも良く効く強力スキルだが、血球、ドレイク、鉄蟹あたりはスタン耐性があるのか効きにくい。後列にいると厄介な奴に限って…
  • 1でも十分有効だが、10まで上げればスタンの信頼性も激増。そして理屈はわからないが足スキル。
  • ドレイクは力溜めしてくるから仕方ないな。カニ?血球?まあこいつらは裏面メンツだし…
  • クラシックモードでは雑魚戦で暇を持て余しやすい補助職にどうぞ
  • 「これだけ撃ちまくってるなら普通に当てろよw」というツッコミも頭に浮かばなくなる、そんなスキル。
  • バリスタの照明弾みたくそれ専用の銃のようなものを持ってる可能性
  • 弾幕を張るとか書いてあるが、銃スキルではない
  • このスキルの便利さに6層に入ってから気付いた。もっと早く気付いていれば3層の提灯鮟鱇や、5層の花に何度もhageなくて済んだと思うと精神的にhage
  • 銃を装備しなくても使える+脚スキル、という点から考えると……人間弾幕?イメージ的にはドリカちゃんが天才バ○ボンの警官みたいに敵陣後列へ突撃。
  • 一周目(か引き継ぎ無し)のクラシックモードが高難易度となる一因、と断言してもいいレベルの便利スキル。三階層で拾える野良グリモアに収納されているので多少無理してでも手に入れたい。
  • 律儀に1匹当てるごとに喋るので、たまにエコーがかかったようになる
  • ショットガンとゴム弾混ぜた散弾式の弾で後方に錯乱してるように思えるが。前提スキルがけっこう役に立つし機会があれば習得しよう。。
  • 銃を所持していなくても使えることから、リッキィは幻想郷の住人である可能性が微レ存?
  • 足で弾幕……はっ、メニメニトーピードゥ!?
  • 対象が後列にいなければ、というか敵陣に後列が存在することが使用条件なのが唯一最大の弱点。しかし、憎いアンチクショウは大抵の場合において後列にいやがるので結局のところ問題無し。
  • 花びらやらチョウやらの厄介な状態異常持ちは集団で来ると大抵後列に隠れているため、先手さえ取られなければほぼ封殺可能
  • 新2にも続投。燃費が悪化した……と思ったらレベル上昇による消費TP増加がかなり緩やか。効果は相変わらずで、つまるところ超強力。ストーリーモードの問題点は序盤にガンナーがいないことか。後方撹乱は犠牲になったのだ…、ヒロインの非ヨゴレ化の犠牲にな…
  • ↑むしろ採用されてたら主人公の立場が変身ぐらいしかなくなるw
  • ガンナーの強みではあるのだが、銃要らないスキルなのでグリモア化して他職に持たせても良いという切ない性能。
  • 速度補正がなくなった模様
  • 新2ではスタンの確率が若干低下している気がする。流石に新1は強すぎたので下方修正がかけられたか。
  • 某七竜の初代に出てきたサンドキック的な技だと妄想
  • 新1の5層のレンツス戦で大活躍
  • >もしかしてこのスキルどの部位を縛られても使えなかったりする…? 確か足技だったと思う
  • Xでも登場。相変わらず武器依存無しだが流石に腕スキルに変わった模様
  • スタン率はそれほどでもない。まぁ他効果が強いから十分仕事しているのだが
  • Xにおいても、敵が前衛後衛に分かれて現れる機会は多いので、効果を実感する機会も多い
  • 弓矢や短剣ならまだわかるが、剣や鎌とかどうやって出してんだよ…って感じになる。
  • 個人的には旧文明の遺物を解析して量産したスタングレネードを投げているイメージ
  • 咆哮でも上げてるんじゃ無かろうか。前衛は何してるか見えるから聞かないけど後衛はいきなり聞こえてビックリする的な。
  • Xだとガンナーが強いからこれで一手分遅らして後ろを止めるより射殺した方がいいパターンも多かったなあ……後衛の手の空きやすいキャラにサブで持たせてやらしたら良かったりする?
  • 発動したらスタン成否に関わらずステータス低下は機能しているそうなので瞬殺の射殺ができているのはこれのおかげということも
  • 制圧射撃で頭を下げさせ移動も攻撃も封じる、銃撃戦の要素を上手く落とし込んだスキル。深淵を舞う者後列乱入ハメ殺しおいしいです
  • 初出の新1はシリーズでも特に雑魚が強いので、殊更このスキルのありがたみを感じられる。
  • 照明弾はまだ手でブン投げているという強引な解釈もできるが、こちらは明らかに銃声と銃弾のエフェクトがあるので銃以外で使うのに抵抗を感じてしまう。
  • 確かに恐ろしいほど優秀なスキルだが、ガンナーにこそコイツで止まった敵を掃討して欲しい為悩ましい。
  • ↑まぁそのための先制撹乱とグリモアだから……。Xの場合は仕方ないね
  • フレーバー的にも強さ的にも、やっぱり銃スキルの方がしっくりきたんじゃないかなと思わなくもない。敵後列に爆竹なげつけて敵を威圧するサイモンのイメージが思い浮かぶ。ショッキングサイモン。
  • 新2:Lv1 スキル習得 消費TP12 / Lv2~Lv4 敵攻撃力・防御力・命中率・回避率↓ / Lv5(★) 敵攻撃力・防御力・命中率・回避率↓ スタン成功率↑↑ 消費TP16
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最終更新:2023年04月09日 16:35