■リミットレス

  • 新・世界樹の迷宮に登場するハイランダーのスキル。
  • 力を溜めて次のターンの攻撃力を上昇させ装備制限を無視してスキルが使用可能になる。
  • 力を溜めて、次の攻撃に備えるスキル。武器や盾等の専用スキルが使用可能になる。
  • 素手で敵を斬り伏せ縛り上げ弾丸を飛ばす全身凶器になるスキル
  • なぜ装備制限がなくなるのか。霊気的なもので武器でも生成してるのか。
  • チェイススキルの場合属性はどうなるんだろう
  • ↑チェイススキルは装備武器に依存。GUN道にリミトレとチェイスフレイムの付いたグリモアでエンカボウダンができるぞ!
  • 力溜めと違い次ターンの全ての行動に効果が乗る。チェイスにも効果があるのでチェイス型ソードマンなら是非用意しよう。
  • リミットれす。
  • 「拘束制御術式第3号・第2号・第1号、開放。状況A「クロムウェル」発動による承認認識。目前敵の完全沈黙までの間、能力使用。限定使用開始。では教育してやろう。”本当の吸血鬼”の闘争というものを・・・」
  • ↑ブラッドウェポンや血の暴走、槍スキルの消耗を考えるとハイランダーは吸血鬼より流血鬼って感じ。
  • ↑とは言え某旦那も不死身にかまけてほぼノーガードだったし、イメージは…ダメだ。ヴィ汁さんしか思い浮かば(サイクロンルーツ
  • 複数武器スキルを持っているクラスでないと装備制限解除の恩恵はあんまり受けられない
  • 残念ながらブシドーの構えを無視することは不可能
  • 剣ダクにエクスタシー使わせるのが鉄板? 最終的には真竜剣でヘヴンヘルを超える性能だし
  • 剣マスは重複しないしなぁ… ハバキリ装備のブシドーにディレイチャージとか覚えさせたら面白いことになりそう
  • 剣でリミットレス→三色チャージすればインペリアルになれる?
  • 正直そのまんまだと倍率微妙なんでドライブほどぶっ壊れた性能では……やはりこのスキルの一番の難点は、敵スキルは基本武器無関係な点だよねぇ
  • マスタリーが重複しない剣や、そもそもマスタリーが存在しない杖のスキル攻撃を無理矢理強化したい場合、とか……
  • ディレイ+サジ矢+クロスの超火力三連撃とか、ロマンあると思う
  • 剣ダクにエクスタシーよりは鞭ダクにリベレイトの方が良さそう。リベレイト連発できないし
  • 槍チェイス等が出来るようになる。そういえばトライチャージとこれはどっちが倍率いいんだろう
  • ↑力溜め系は威力だけ見たら力溜め>リミットレス>トライチャージみたいよ。力溜めはチェイスには無効だけど。
  • リミットレスの特徴まとめ。
  • 1.かけた次のターン自身すべての攻撃にのる。血の暴走も強化される。
  • 2.構え専用等ごく一部のスキルを除いた専用系攻撃スキルが使える。具体的にはチェイスや、エクスタシー等。
  • ↑この2点から何が言いたいかというと、殆どの前衛職の各属性スキルのいいとこ取りが出来る。グリモアがもっとも可能性を与えたスキル。
  • こんどの検証材料にしようと思うがハイランダーにこのスキルとディレイ+クロスチャージを最大まであげて、剣斧グリモアで星砕きの斧持たせたらどんな火力になるだろう。少なくとも飛竜の槍より星砕きの斧は攻撃力あったはず。
  • 英雄の戦いに槍スキル威力UP効果がある手前、本職で制限解除効果を活かす機会は少ないか? 某魔神撃破動画の残影リミットレスチェイスとか見てると可能性とロマンを感じるスキルなのだが
  • 某アーチャーさんよろしく武器を投影していると予想     「いくぞ始原の魔神――――穢れの貯蔵は充分か」
  • ↑それリミットレスやない、アンリミテッドや
  • 新2ハイランダーのトレンドスキルらしい
  • 他職に渡しても良いし血の暴走☆☆と合わせて本職が使っても美味しいチャージスキルの鑑
  • ↑×6 魔神を物理で殴って倒した英雄はハバキリ装備のためにレゾナンスグリモアを付けてたな。マスタリの倍率がしょっぱいから先の先と合わせて武器攻撃力の恩恵が槍を上回るとか。
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