■不可視の霊盾(-れいじゅん)

  • 新・世界樹の迷宮に登場するハイランダーのスキル。
  • 自身のHPを消費して3ターンの間味方1列の属性防御力を上昇させる。強化スキル。
  • 霊気の盾によって味方を守るスキルレベル上昇で効果ターン数が増加する。
  • このスキル使ってる人いるんだろうか・・・。軽減率は高いらしいけど。
  • ↑味方1列ってのがネックかな。全体の医術防御と各種ガード5以上あれば足りると思って取ってない…どうせ後半はガードに頼るだろうし
  • ハイランダーはバフデバフするにもブラッドウェポンとかスティグマで忙しいしね
  • 盾不可視
  • なにげにアルカディアより先に魔法?使ってる。
  • 効果自体は悪くない、が新世界樹は基本的に無効化かパラディン以外は信じてはいけないゲームなのだ
  • 世界樹Xでは novice スキル。パラディンのラインディバイドと相性よさげ
  • 3色ランダム、多段ヒット、数の暴力 等、3色ガードが機能しない時に有効
  • ↑多段ヒットの場合は先見術で阻止するわ
  • まさかの 防御ダウン打ち消し に役に立った。1振りすると意外と便利
  • 新1:属性攻撃は三色ガードしなかったら軽減ぶち抜いて死ぬ新2:属性ガードの弱体化、異常な火力の属性技は大技だけになった事により相対的に強化、X:敵火力のデフレ、リジェネ系スキルの増加により軽減の価値が高まる。年々立場が良くなっている気がする
  • 最大レベルが下がったってのも極めやすくなったという点で見れば地味なメリットかな?うちではそんな感じだった
  • 忘れた頃に役立つ場面がやって来る。これなかったらホムラミズチ勝てなかったな
  • 新1では、3層のアンコウと4層のネズミにピンポイントで刺さる感じだったな。
  • Xでは強いんだけどLv上げても軽減率の伸びしろが悪いのでグッドラックの前提のLv1で十分という
  • コロシッブオーラのような物理防御だけを下げるデバフとも相殺関係。物理・3色で分けられてたのは結局SQ4だけ?
  • ★にするとLv1の時よりさらに10%ほど軽減するようになるけど、代わりにHPもがっつり減るので「あれ?」ってなることも多々ある… できれば効果ターン数の方が伸びて欲しかったなぁとか
  • 掛け直しの手間がね。ハイランの他のバフと同じように最大Lv8で効果ターンが5まで伸びるタイプだったらなあ。
  • これは属性防御限定というのもあってマテリアルガードみたいな感覚で使うスキルだと思っている
  • 新1新2では使ったことのないスキル。しかしXではこれで命拾いすることがしばしば。
  • 世界樹4で使いたかった (神樹の3色ランダム)
  • 2~3色ランダム 理を知れ を耐えるのに使った。まさか出番があるとは思わなかった。
  • 「れいじゅん」だって!? 「れいたて」って呼んでたw
  • 防御の号令およそ1.78個分。フロントガードやシールドアーツで物理方面が万全なら出番があるかも。
  • ↑ごめん嘘。1.24個分。
  • Xは雑魚でもランダム多段をうってくる危険な敵が多いため活躍の場は以外と多い
  • プリハイで使ってた、ブラッドベールも発動するので使いやすい
  • 属性限定防御+血の暴走+絆の恩恵を想定したのかも知れないが、HP消費により耐えれないという本末転倒になりがちなのがネック。Xではサブセスタスの闘魂を取得してスピアリバーサルという手はあるも、回りくどさはさほどでもない。
  • ↑絆の恩恵はどのタイトルでも発動しない。Xではブラッドベールのコンボがあるためそうそう簡単には落ちなくなっている
  • 物理攻撃も軽減してくれたらもっと使いやすかったんだけどな…HP消費のデメリットがあるんだし全属性対応でもよかった気がする
  • ハイの役割的にノービスから全属性対応しちゃったら強すぎな気はする。HP消費はハイ一人だからケアしやすいし。ただ序盤のケルヌンやワイバーンにも対応できるとはいえ、防御なら専門家に任せとけばいいし、たいてい弱体の打消しでしか使わないから、空気になっちゃってるのは分かる。
  • どちらかというとザコ戦で役立つスキル。Xは多段系や列の属性攻撃が痛いザコが多いのでブラッドベール込でバッチリ刺さる。FOEでも出怒炎弩や氷鎌乱舞を耐える時に使うと効果的。あとプリのリインフォース込覇気の号令やメディのオーバーヒール込ラインヒールなんかと組み合わせると霊盾→最大HP増加回復になりやすくさらに耐えやすい
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最終更新:2023年01月27日 10:07