■転職

  • 新世界樹の迷宮から導入された新システム。冒険者ギルドにて他のクラスへ変わることが可能。
  • ストーリーモードのみの実装なのかどうか、またはいつ頃解禁される要素なのか等まだまだ詳細は不明。
  • 転職前の職業レベルはそのままなのが普通か。
  • 主要なスキルはグリモア化してから転職とかになるのかな
  • キャラクターがレベル30以上になると可能。引退前よりレベルが下がり、転職前に覚えたスキルは忘れてしまうようだ。おそらく過去作品の引退に相当するシステムと思われる。
  • なお、ハイランダー・ガンナーへの転職は不可能。ストーリーモード限定の可能性もある。
  • ダー○神官「では サイモンよ。 パラディンの 気持ちになって祈りなさい。 ・・・よし、これで サイモンはパラディンとして生きていくことに なった。」
  • ストーリーモードをクリアすると、クリア特典としてクラシックでもハイランダーやガンナーに転職できるようになるらしい
  • 引退との違いは外見を引き継ぐ他、ステータスは本職のままという点。本職パラディンでブシドーに転職すると、耐久力に優れたブシドーが出来る。
  • ↑で言及されているトコロがミソ。例えば元メディックのダークハンターは本職より強いかもしれない。スキル使ってナンボのダクハンに高いTPは嬉しいし、微妙ながらVITもLUC もメディックが勝る。自分なりに噛み合う組み合わせを考えるのも楽しいかもしれない。
  • ブシドーはガンナーに転職するのがいいかもしれない。クリア後限定だが…。
  • ↑武士道からGUN道に転職か…
  • これ地味にグリモアと並んで廃人量産システムな希ガス……。凝り出すとすぐにギルドメンバーの登録枠数が足りなくなりそうw
  • グラは変わらないものの、君は他職のコスプレ姿を想像しても構わない。ししょーが痛々しく桃バド子のコスプレをするのも自由だ。
  • 兵種変更みたいな感じ・・・・・いやあっちは多少パラメーター変わってたか
  • ↑↑↑↑おんみょうだんを食らえぃ!
  • ↑うおっまぶしっ
  • 注意しないといけないのがパラメータは変わらないので1~3でやれたバードやファーマーでレベル上げから引退みたいなことはできないということ。まあホーリーギフトをグリモア化すればいいのだが
  • 見た目カスメだけど実はガチ殴りしかしないソードマン、と思ってたが、実際はカスメのステを引き継ぐから火力はないんだよな…
  • ストーリーの5人でゴレンジャイをすることも可。「おいまて 君らおかしい」
  • ↑↑↑引退は汎用ユニットならできるので問題はなかった。
  • 金レンから転職して超高速ブシドー作るんだ・・・ ストーリーで真セル倒したら
  • 6↑ 3に転職があったら ネガ=ティブ「スゲェ…あのじいさん(モン爺)、弩で戦ってる」
  • 結果的には3のサブクラスに近い。
  • ↑3は固有スキル以外は最高レベルまで振れたしなぁ・・・ バリ/モンというのをどっかで見たが、面白い挑戦だった
  • 自分はブシドーをソードマンに転職させグリモアに片っ端からバードの強化スキルと群狼の襲撃を覚えさせて4のダンサーっぽくした。
    強化も真っ先に出来るし、トライチャージから属性攻撃に併せてチェイスをすればラッシュダンスみたくなる。
  • アルケミwo
  • ミス アルケミをソードマンに転職させて前衛で使ってるのは流石にうち以外いない・・・よね?
  • ↑3面白そうだね。ただそれだったらバードに転職させて真龍持たせてトライチャージ・郡狼・チェイス×3グリモア覚えさせたほうがSP効率良いような。
  • ↑あと追撃の号令な。バードだと装備がイマイチなんだよな。まあチェイス特化ならそれでいいかもしれないけど。
  • うちのギルドの場合は、ほぼ転職というよりは「再就職」であった。
  • ほぼ物理職は高AGISTRのブシドーから転職することが多いうちのギルド。おかげで姫子とポニテとブシ爺のグラばかり
  • 転職でまた同じ職に就いた場合、引退と変わりませんか?
  • 引退のシステムがあんま分かんないけどキャラの数は変わらないでステータスボーナスとSPボーナスはついてくるよ。
  • 滅多にないことなのかもしれないけど、元のクラスに戻した時はレベル保持されてれば尚良かったかな…ダメかしら?
  • 引退できない主人公たちの救済措置だろうから仕方ない。とはいえ主人公たちの引退ボーナスと転職システムは別物にして欲しかったなあ。
  • 新Ⅱにも主人公たち(引退できない)が出てくるし、多分継続されるのかな。ドクトルをカスメに転職させたりガンナーをペットに転職させたりと戦略の幅が広がりそう。
  • ↑Ⅲでアンドロをサブに出来なかったみたいに、ペットへの転職やペットの転職はさすがに難しいんじゃないかな
  • 弓矢とか銃とかどうやるんだよって話になるしなぁ
  • 虎「オレ、今日からパンダだよ」
  • ↑いくらなんでも無茶だろw
  • ↑↑↑くわえるんですよ……多分
  • ↑↑ライオンに転職して動物園で働いていた犬がいたくらいだから、きっとイケる!
  • 下がるレベルが5になった模様。序盤から色々な職に手を出せそう。
  • 当然と言うか、ペットには転職できない。
  • そしてペットにも転職できない。この事実に一部のボウケンシャーが血涙を流したとか
  • ↑あああ、すまん。変な書き方になってしまった……
  • ペットとファフニールは転職不可である
  • 原作的に考えてペットが解禁されてないからという可能性も残ってる
  • まぁどのみちグリモア利用でぺろぺろできるわけですけどね。体験版では無理だけど
  • ↑首輪着けたかったけどそっちは我慢だな・・・
  • ストーリーメンバーの転職、新1では見なかったが新2ではたまにすれ違う。カスメフラヴィオとバードアリアンナは見たことあるわ
  • 新2のストーリーメンバーでゴレンジャイは残念ながら出来ない
  • 新1だと、引退させたくはないがステータスとスキルのボーナスが欲しいというときには、同じ職業に転職すればよかった。新2でいう修行と同じことが全員できた。
  • 好きなグラを使った採取部隊を作るのにも使えるかも。レンジャーのグラだけじゃ何かねぇ・・・。ステは元のクラスのを引き継ぐので、グリモア次第ではああっとにも十分対抗できる。
  • クリア後のおまけとかでもいいから職と絵の紐付けを外してほしかったな
  • ペット・ファフニール間感で転職可能にして欲しかった
  • これのおかげでパーティーメンバー5人中4人がクラスと絵が対応していない転職組となった
  • 気に入ったキャラのグラフィックだけを選んでこれ前提のプレイを行うのは流石に少数派か。うちではアホ毛×2がそれぞれプリ、ケミに、赤マグがダクハンに、地味子がバードに、ししょーがマグスになっている……
  • まだ、ここにない出会い(違う)
  • 世界樹5では種族の壁を越えた転職も可能なようだ。職業ごとの補正とは別に種族ごとのステータス傾向があるかどうか、気になるところ。
  • ↑×4仲間がいた。俺のギルドもクラ一周目は金鳥さん以外全員転職してるし、2週目もハイランダー♂をソド、アホ毛をプリにしてる
  • 外見に変化がないのを逆手に取り研究優先の白衣姿ケミ(元メディ)やオリエンタルな国出身のプリ(元バード)、イタコなネクロ(元シャーマン)とかという設定にしちゃうのも悪くないかもしれない
  • ステの紐付けのせいでいまいち自由度が高くなくなっているのがなー
  • ステータスのベースが4つしかなくて職業イラストもただの見た目だけになっちゃってるからな…ここまでやるならナナドラみたいにもう完全に種族間のグラフィックの縛りも無くせばよかったのではないかと思ってしまう
  • 職業補整は欲しかったところ。ブラニー盾という某MMOを彷彿とさせることが実質不可能に近いのが残念極まりない
  • と思ったら不可能に近いのはルナリアであってセリアンよりは前衛に出られるのかブラニー
  • 5では正直イラストと職業は合わせたいから転職したくない…
  • ↑に続いて。クリア後に新しく作り直すけど、表クリアぐらいなら転職なしでも十分通るよね…?
  • 別にステータスやSPにボーナスがつくわけでもないし、表どころか六層までは普通に行ける調整になってるでしょ。そうでなければバランス調整ミス
  • ↑そりゃそうだ…冷静に考えればわかることだよね。つまらない質問をすまなかった。
  • 5の場合、種族固有の職業同士なら問題ないので、ウォーロック姿のネクロマンサーやリーパー姿のドラグーンなどは容易にできる。
  • 一方、DLC組はどんな種族でも作れるのでししょー5がそれはそれは天衣無縫なことになる。うーん、職補正よりもグラフィック補正の方が良かったかも…
  • ↑一応肌の色は種族固有のものあるじゃないか 一目でわかるのはブラニーの黄肌やルナリアぐらいだが
  • ↑あ、能力のことね。ドラグーンとセスタスが基礎能力全く同じってどうよと思ってしまっている。
  • 乳・尻・大腿で5人選んでもそうそう詰むことはなくなった。バランスの良いパーティーを組ませたいあの人もニッコリ
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