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■転職(てんしょく)
新世界樹の迷宮から導入された新システム。冒険者ギルドにて他のクラスへ変わることが可能。
ストーリーモードのみの実装なのかどうか、またはいつ頃解禁される要素なのか等まだまだ詳細は不明。
転職前の職業レベルはそのままなのが普通か。
主要なスキルはグリモア化してから転職とかになるのかな
キャラクターがレベル30以上になると可能。引退前よりレベルが下がり、転職前に覚えたスキルは忘れてしまうようだ。おそらく過去作品の引退に相当するシステムと思われる。
なお、ハイランダー・ガンナーへの転職は不可能。ストーリーモード限定の可能性もある。
ダー○神官「では サイモンよ。 パラディンの 気持ちになって祈りなさい。 ・・・よし、これで サイモンはパラディンとして生きていくことに なった。」
ストーリーモードをクリアすると、クリア特典としてクラシックでもハイランダーやガンナーに転職できるようになるらしい
引退との違いは外見を引き継ぐ他、ステータスは本職のままという点。本職パラディンでブシドーに転職すると、耐久力に優れたブシドーが出来る。
↑で言及されているトコロがミソ。例えば元メディックのダークハンターは本職より強いかもしれない。スキル使ってナンボのダクハンに高いTPは嬉しいし、微妙ながらVITもLUC もメディックが勝る。自分なりに噛み合う組み合わせを考えるのも楽しいかもしれない。
ブシドーはガンナーに転職するのがいいかもしれない。クリア後限定だが…。
↑武士道からGUN道に転職か…
↑おんみょうだんを食らえぃ!
↑うおっまぶしっ
↑ 3に転職があったら ネガ=ティブ「スゲェ…あのじいさん(モン爺)、弩で戦ってる」
これ地味にグリモアと並んで廃人量産システムな希ガス……。凝り出すとすぐにギルドメンバーの登録枠数が足りなくなりそうw
グラは変わらないものの、君は他職のコスプレ姿を想像しても構わない。ししょーが痛々しく桃バド子のコスプレをするのも自由だ。
兵種変更みたいな感じ・・・・・いやあっちは多少パラメーター変わってたか
注意しないといけないのがパラメータは変わらないので1~3でやれたバードやファーマーでレベル上げから引退みたいなことはできないということ。まあホーリーギフトをグリモア化すればいいのだが
↑ 引退は汎用ユニットならできるので問題はなかった。
見た目カスメだけど実はガチ殴りしかしないソードマン、と思ってたが、実際はカスメのステを引き継ぐから火力はないんだよな…
ストーリーの5人でゴレンジャイをすることも可。「おいまて 君らおかしい」
金レンから転職して超高速ブシドー作るんだ・・・ ストーリーで真セル倒したら
↑は固有スキル以外は最高レベルまで振れたしなぁ・・・ バリ/モンというのをどっかで見たが、面白い挑戦だった
結果的には3のサブクラスに近い。
自分はブシドーをソードマンに転職させグリモアに片っ端からバードの強化スキルと群狼の襲撃を覚えさせて4のダンサーっぽくした。
強化も真っ先に出来るし、トライチャージから属性攻撃に併せてチェイスをすればラッシュダンスみたくなる。
↑面白そうだね。ただそれだったらバードに転職させて真龍持たせてトライチャージ・郡狼・チェイス×3グリモア覚えさせたほうがSP効率良いような。
↑あと追撃の号令な。バードだと装備がイマイチなんだよな。まあチェイス特化ならそれでいいかもしれないけど。
アルケミをソードマンに転職させて前衛で使ってるのは流石にうち以外いない・・・よね?
うちのギルドの場合は、ほぼ転職というよりは「再就職」であった。
ほぼ物理職は高AGISTRのブシドーから転職することが多いうちのギルド。おかげで姫子とポニテとブシ爺のグラばかり
転職でまた同じ職に就いた場合、引退と変わりませんか?
引退のシステムがあんま分かんないけどキャラの数は変わらないでステータスボーナスとSPボーナスはついてくるよ。
滅多にないことなのかもしれないけど、元のクラスに戻した時はレベル保持されてれば尚良かったかな…ダメかしら?
引退できない主人公たちの救済措置だろうから仕方ない。とはいえ主人公たちの引退ボーナスと転職システムは別物にして欲しかったなあ。
新Ⅱにも主人公たち(引退できない)が出てくるし、多分継続されるのかな。ドクトルをカスメに転職させたりガンナーをペットに転職させたりと戦略の幅が広がりそう。
↑Ⅲでアンドロをサブに出来なかったみたいに、ペットへの転職やペットの転職はさすがに難しいんじゃないかな
弓矢とか銃とかどうやるんだよって話になるしなぁ
↑ くわえるんですよ……多分
虎「オレ、今日からパンダだよ」
↑いくらなんでも無茶だろw
↑ライオンに転職して動物園で働いていた犬がいたくらいだから、きっとイケる!
下がるレベルが5になった模様。序盤から色々な職に手を出せそう。
当然と言うか、ペットには転職できない。
そしてペットにも転職できない。この事実に一部のボウケンシャーが血涙を流したとか
↑あああ、すまん。変な書き方になってしまった……
ペットとファフニールは転職不可である
原作的に考えてペットが解禁されてないからという可能性も残ってる
まぁどのみちグリモア利用でぺろぺろできるわけですけどね。体験版では無理だけど
↑首輪着けたかったけどそっちは我慢だな・・・
ストーリーメンバーの転職、新1では見なかったが新2ではたまにすれ違う。カスメフラヴィオとバードアリアンナは見たことあるわ
新2のストーリーメンバーでゴレンジャイは残念ながら出来ない
新1だと、引退させたくはないがステータスとスキルのボーナスが欲しいというときには、同じ職業に転職すればよかった。新2でいう修行と同じことが全員できた。
好きなグラを使った採取部隊を作るのにも使えるかも。レンジャーのグラだけじゃ何かねぇ・・・。ステは元のクラスのを引き継ぐので、グリモア次第ではああっとにも十分対抗できる。
クリア後のおまけとかでもいいから職と絵の紐付けを外してほしかったな
ペット・ファフニール間感で転職可能にして欲しかった
これのおかげでパーティーメンバー5人中4人がクラスと絵が対応していない転職組となった
↑ 仲間がいた。俺のギルドもクラ一周目は金鳥さん以外全員転職してるし、2週目もハイランダー♂をソド、アホ毛をプリにしてる
気に入ったキャラのグラフィックだけを選んでこれ前提のプレイを行うのは流石に少数派か。うちではアホ毛×2がそれぞれプリ、ケミに、赤マグがダクハンに、地味子がバードに、ししょーがマグスになっている……
まだ、ここにない出会い(違う)
世界樹5では種族の壁を越えた転職も可能なようだ。職業ごとの補正とは別に種族ごとのステータス傾向があるかどうか、気になるところ。
外見に変化がないのを逆手に取り研究優先の白衣姿ケミ(元メディ)やオリエンタルな国出身のプリ(元バード)、イタコなネクロ(元シャーマン)とかという設定にしちゃうのも悪くないかもしれない
ステの紐付けのせいでいまいち自由度が高くなくなっているのがなー
ステータスのベースが4つしかなくて職業イラストもただの見た目だけになっちゃってるからな…ここまでやるならナナドラみたいにもう完全に種族間のグラフィックの縛りも無くせばよかったのではないかと思ってしまう
職業補整は欲しかったところ。ブラニー盾という某MMOを彷彿とさせることが実質不可能に近いのが残念極まりない
と思ったら不可能に近いのはルナリアであってセリアンよりは前衛に出られるのかブラニー
5では正直イラストと職業は合わせたいから転職したくない…
↑に続いて。クリア後に新しく作り直すけど、表クリアぐらいなら転職なしでも十分通るよね…?
別にステータスやSPにボーナスがつくわけでもないし、表どころか六層までは普通に行ける調整になってるでしょ。そうでなければバランス調整ミス
↑そりゃそうだ…冷静に考えればわかることだよね。つまらない質問をすまなかった。
5の場合、種族固有の職業同士なら問題ないので、ウォーロック姿のネクロマンサーやリーパー姿のドラグーンなどは容易にできる。
一方、DLC組はどんな種族でも作れるのでししょー5がそれはそれは天衣無縫なことになる。うーん、職補正よりもグラフィック補正の方が良かったかも…
↑一応肌の色は種族固有のものあるじゃないか 一目でわかるのはブラニーの黄肌やルナリアぐらいだが
↑あ、能力のことね。ドラグーンとセスタスが基礎能力全く同じってどうよと思ってしまっている。
乳・尻・大腿で5人選んでもそうそう詰むことはなくなった。バランスの良いパーティーを組ませたいあの人もニッコリ
↑脇とヘソを忘れるとは。おめぇさんモグリかい?
昔は効率ばかり求めてたので自由度低くてあんま好きじゃなかったが、5で転職のなんたるかを理解してから新シリーズ始めたら楽しくてしょうがない。元グラの能力値に着目することで、各職に散りばめられた本来の特性外の役割スキルを生かせるようになる。それでも足りない部分はグリモアで補強できるのもあって実はもっとメイクとプレイングの楽しさが隠れてた。当時の自分には創造力が足りなかったんだなと思い知らされた
↑つづき 選択肢が多いと言うことは組み合わせ種類が増えるので最適解が洗練されやすく、なんらかの方針がある場合、得られる結果が一本化しやすいということなんだよね。それを無駄な選択肢と感じてしまってたんだねえ。未熟だった
Xで全キャラの外見イラストが自由に使えると聞いて、もしかしたら転職ありかなと思ったり
大穴で職とグラの紐づけがついに外れるとか。転職も楽しいからあれば有り難いが基本使いたいグラ優先で選ぶ自分はグラ自由になった時点で転職使わないと思う
転職無しだとプリとかメディがAGI的にかなり厳しそうな気がする。
今までずっとやや低い~並程度のAGIしかなかった前例のメディはともかくとして、巣のステータスで補助薬が先行できないってただのクソ調整なんですが
↑変換全く見てなかった…「素のステータスで補助役が先行できない」です
そういや考えたらプリは歴代バフ職の中でも重装備がデフォっぽいとこあったから運用段階の速度ももともと低めなんだよな。その上AGIが低いとなると……本職使うの避けてサブとかで賄うほうがいいかもしれないってなっちゃうか。転職必要だな
↑だからそれはクソ調整だから号令スキルの速度補正が高いか固有スキルでフォローするかのどっちかだと思う。そんなにプリをクソクラスにしたいのかと疑う。
↑まあ、誰だってセカダン2のガンナーみたいな調整は間違いなく嫌だよな。とはいえ発売されないとわからないけど
Xではやっぱりなかったが、引退で職変える→戦法がハマらず元に戻したくなる→引退アリキャラの場合前回引退レベルと同じにしてから再引退し職を変えないと損する……ということで恋しくなったりする。特に最大レベルで引退した時。
5で転職の-5と休養の-2と組み合わせてレベル合わせしてたのに出来なくなった。残念
新2やってるが、特化した型ほど転職が重要になりやすい。ただ、メディックだけはそのままが一番。
初代世界樹の公式アンソロ読んでたら元ソードマンのバードが登場する話があった。予言?
レベル5下がるだけで本職の人と同じスキルを使えるようになるボウケンシャーって才能ありすぎなのでは?
ブラニーをマスラオに転職させると、刀スキルとの相性が最悪すぎる。
とりあえず物理職はブシドーを転職させればいい。一閃ブースト引っ提げてガンナーに転職させ、序曲付きバルカンフォームを放てば蟹だろうがサソリだろうがご退場願える
今だから言えることでも今更言っても……な事でもあるが、5はこれよりも種族を選ぶ→職業を選ぶ→任意のグラを選ぶ→任意のボイスを選ぶという月並みなDRPGシステムでもよかったんじゃないかと思う
↑それでいいな。というか途中からの転職でレベルペナルティは良いとしてもキャラクリエイト時のペナルティはマジで意味わからんわ。最初から作りたい組み合わせが決まってるのに嫌がらせのようにレベル下げられるなら種族職業の紐付けなんて足枷でしかない。
Vはこのシステムのおかげで、苦手なボスやFOEでも割と手軽に対策できた
気が付くとダクハン六人も育ててたが、毒ケミ再現のTEC特化と元ブシのSTR特化は使ってて楽しかったな
昔々ある城塞都市では転職した冒険者は一瞬にして5つ歳を取っていた。世界樹ではそんなことが起こるかはプレイヤーの脳内設定次第だがゲーム的にはいくら転職してもキャラクターが老衰して弱体化したり蘇生しようもなく失われたりはしない。
Xこそこのシステムが欲しかったな。ショーグンは素体として優秀
↑Xの場合、STRの低さを攻撃スキルの倍率で補ってる所があるから単純な転職はバランス崩壊に繋がりかねない。例えばSTRの低さを固有スキルで補う調整だったら、転職の際に固有スキルを引き継ぐようにすることでバランスを取れたと思う
まあそらブシドーとかがヘヴィスト★使いだしたらな……って思ったけど既にグリモアやらアサルトワディやらでやってるわね
あったらセスタスも何かしらで輝けたのかな…
↑セスタス自体のステータスはSTR/AGI/LUCが高水準なのでSTR/LUC依存系スキルは大体使いこなせるわけで普通に強いと思う。高HPなのに回避型ビルド目指せるってのもこれまた強い。逆に他職がセスタスに転職してもダメだと思う。拳甲のATKがアレではな…
バステ攻撃スキルはブシドーのほうが適正高いから結局素体としても微妙かと
セスは抑制攻撃ブーストをフルで取れるからバステ率で優位なんであって、転職可ならそりゃブシ素体のが良くなりそうね。素体のフォース引継ぎとかなら封じ率優位はセスだが・・・それはそれでソドが暴れるだけか。
Xセスタスのステータスって役割的にXブシドーのほぼ下位互換だからな。VITが多少勝ってるけどそれすら無駄に高いHPのせいで被弾が嵩むせいで腐り気味だし
物理+バステのスキルに STRが成功率でも関わるの、個人的にはあまり好きじゃないかな。バステ専門職とかの高LUC低STR職がバステ目当てでそういうスキル使うのにも向かないし、結局STR高い職が有利になりすぎるし。
まぁ考え方を変えれば、INTの使い道が増えるって事でもあるか。 ただ 肝心のINT依存+バステスキルが少ないのが……
物理バステもバステ率はINTとLUCでええやろと思う TECがバステ率に関わる作品も多いことだし
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最終更新:2024年02月10日 19:22