■クラシックモード
- 新世界樹の迷宮に実装されているゲームモード。オリジナル版を再現しつつ、立体視と戦闘時の敵の前後列の概念を導入とのこと。
- ししょー達のキャラ絵は新しく描き下ろされてはいないようだ…。まあ、死んでも2週間で生き返るひむかいさんでもあまり無茶は出来ないか。
- ↑ 素材狩りダメ、ゼッタイ
- ししょーが出るだけでも大満足です
- ですよねー^^
(4/18)ハイランダー・ガンナーの二名がストーリー専用職になるのか、それとも汎用としてリメイクに当たるクラシックにも実装するのか、もしそれならマグス・ペットも追加されてるのか。
今後の続報に期待される。
- これのおかげで購入の決意が着きました。新・世界樹のほうもやるけどね。
- 前後列の概念の導入とか確実に前列アーマービースト、後列破滅の花びらが来るだろwww
- いいじゃないかいいじゃないか。そうでなくては面白くない。
- それが現実になる確率はさほどでもない
- BGMはFM音源なのかな
- BGMはファミ通見る限り選択できるっぽい
- ゴメンちょっと分からないんだが、クラシックモードってつまりどういう事?
- ↑ BGMが幻想即興曲になったりラ・カンパネラになったりするんだよ
- ストーリーモードとのセーブデータの兼ね合いはどうなるんだろう?まさか、2つのモードのデータをそれぞれ残しておきたければ、ソフトを2つ買えというオチじゃあるまいな……。
- ↑1:まあその時は2つ買うけどな!
- ↑2:可能性あるなあ。ま、元々2本買うつも(ry
- アナザーカラーは実装されないのか、そこが気になるところ
- ちなみにモンスターは3Dのままの模様
- 分岐ルートはあるようでなさそう。ストーリーは待望の和解に、一方クラシックは決裂の方向のまま話が進みそうだ。
- ↑ストーリーだとモリビト虐殺ボウケンシャーが鬼畜扱いされそうな予想は、発表当初からしてた
- ちなみにセーブデータは『共通』。『ストーリーとは違った展開になるので、ストーリー攻略後にやろう(公式サイト)』との事だが、(恐らく)モリビトと和解する展開の後で虐殺やれとか、流石アトラス鬼畜やで
- 冒険者デビューが「4」だからたのしみ。私なんてししょーと聞いてとびだせ思い出した;
- なんか公式HPのクラシックで9種類のクラスとあった気がするからハイランダーとガンナーはストーリー限定かもしれない…だとすると少し残念な気はする。
- こんなに詰め込んで内容は薄くないのだろうか?せめて一階層4Fは欲しいんだが……
- ↑むしろ4Fでも少ないよね。
- 小迷宮も大地も無いのに3階分ってことはないだろ
- アナザーカラー有るなら部位ごとに選択可能とかできるとうれしいな。Vとかのもっと先になってもいいから。
- ストーリーモードをクリアすることによってクラシックモードでハイランダーとガンナーが使用可能になる(グラはストーリー依存)事が判明
- ブシドーやカースメーカーは最初から使えることも判明
- 姫子はんが最初から使えるとな
- 気を付けろ! ストーリーモードでエンディングを迎える前にクラシックモードをニューゲームで選択をしてはじめ、そのままセーヴをしてしまうと、ストーリーモードが一瞬で浄化されてしまうぞ。(実体験)
- ↑そりゃ(引き継ぎとかしなきゃ)そう(データ飛ぶ)よ
- ↑引き継ぎできるの?
- ストーリークリアしたからそろそろやってみようかな。こっちはこっちで面白そうだし。
- エキスパートでやると地図描きの時点でキツイ。ブシドーとかダークハンターとかがすぐ死ぬ。
- クラシックモードでグリモア禁止、フロアジャンプ禁止、ギルドハウスのサポート禁止の三点縛りをするとよりいっそうクラシックっぽくなるのではないだろうか。
- ↑もちろん難易度はエキスパート、BGMはFM音源、ボイスはOFFという条件でだ。
- クラシックは採集部隊が作れることが最大の魅力。ストーリーでは当然新たにギルドの人数を増やすことなどできないため、10ポイントものスキルポイントをメインメンバーに振り分けざるを得ない。
- クラシック始めました。いやー、これぞ『世界樹の迷宮』だわ。ストーリーモードも当然良かったんだけど、FM音源とあいまって、地図書きの時点なんとも言えないワクワク感
- クラシックモードってストーリーモードとマップ同じなのかな?
- ↑グラズヘイムが有るか無いかの違い。違いは樹海内のミニイベントに声が入るかどうか程度。基本構造は同じ(のはず)
- ↑そっか、ありがとう。同じとはちょっと残念だな。
- ストーリーモードのメンバーを一人にして樹海にいくと独りで盛り上がっているようで哀しい。
- クラシックから始めたらハバキリ取れないので注意
- ストーリーからクラシックに引き継ぐつもりなんだけど、お金とかグリモアとかマップとかみんな何を引き継いでるの?参考にしたい
- ↑基本みんな自由に引き継いでるけど、勲章ほしいなら攻略wiki見た方がいい思う
- ↑2自分はマップの床情報以外全部引き継いだ。なぜそうしたかというと少々ネタバレになるんだけどフロアジャンプの解禁が分かりにくくなるから。でもやっぱりマップをせっせと書いていくのが世界樹なんでマップ関連は全部引き継がなかったほうが楽しめたと思う。まあどっちにしろ同じマップなんだけど・・・参考程度に。
- ↑フロアジャンプの事は知らんかったけど、どこ歩いてどの宝箱取ったとかどこの隠し通路を開通させたとか分かりづらいから床は引継がない方がオススメな気はするね
- ↑床情報とアイコン情報は引き継いじゃダメだな、マジで。壁はまあ個人の好みだが引き継げば楽だし、引き継がなくても問題はない。
- 最初からブシドーとカースメーカーが解禁されている
- 人の遊び方にとやかく言うのも野暮だと思うけど本当に2周目を楽しみたいならマップ・在庫は思いきって切った方がやり込めると思う。逆に同じ流れを繰り返すのが苦痛に感じる人は適当に最強装備で俺TUEEしとけばいいと思う
- 各モード限定の敵や素材があるみたいだから、図鑑や辞典の完成度を考慮する場合は注意が必要になるかもしれない。
- クラシック限定のものは図鑑に登録されない、逆にストーリー限定のものは登録される。ストーリーから引き継ぐ時は最低でも図鑑は引き継いだほうがいいかも。勲章などを含む唯一品も引き継ぐことで量産出来る。その気になればエトリアの王冠を人数分作ることも可能。
- 引き継ぎして最強装備と普通装備で2チーム作って始めてみたが最強装備でも三層でヘタれてしまう。なんてこったい
- 調べるポイントでのボイス通知やフィールドスキル効果切れのボイス通知がなくなる分ストーリーより難易度が上がる。気がする。
- ブシカスメが解禁されてるので、三層と四層のレンツスイベントが削除されてて涙目
- ↑あれは本当に残念だった 三層でレンが思いを吐露する所とか良かったのに 代わりに適当なアイテムくれるとかで残せなかったのかなぁ
- 正直うちのPTはツスクルに樹海の奥まで行って(レンの為に)謎を解き明かしてくれ、と頼まれたからモリビト殲滅を無理やり乗り切った、ってことにしてるから、四層のイベント削られると…
- レンツス以外にもスタッフロールの変更、5層メモイベントであのBGMが流れない等、大事なシーンほど原作の再現がしきれていない。実に残念。
- エキスパセルまでストーリーモードで倒して王冠もらったからクラシック行こうかと思ったが、やることがもうストーリーにない職業のスキルのグリモア化くらいしか残ってないな
- 新世界樹2はリメイク前と違ってギルドハウスやギンヌンガ遺跡も入るからリメイク前とはまた違った攻略になるかも
- 新2にて念願の複数セーブに対応したため、ストーリーと並行プレイの人も多いと思われる。ちなみにセーブデータで名前が載るのは現在パーティの一番前にいるキャラなので、特に主人公設定のキャラが後列にいるような方はセーブ前に隊列を組み替えておこう。
- 新2でストーリークリア後にクラシック始めたらデータ上書きされてきえたんだがw
- ↑オートセーブ設定ってオチじゃないよね
- セーブデータを分けてプレイしてたら、気付いたらクラシックのプレイ時間がストーリーの2倍以上になってた。自分だけじゃないと信じてる。
- ↑あれ、自分いつ書き込んだっけ……ストーリー目的で買ったのにどうしてこうなった…w
- 今回の更新データによって↑×3のような悲劇は起きにくくなった
- クラシック→ストーリー→クラシックの順で引き継ぎプレイしてクラシックパーティーにファーさん入れてたらボイスだけじゃなくBGM,SEまで音量低下してる気がするんだけど仕様?引き継ぎ前クラシックだとまともだったのに、ストーリーから引き継いだ時点では新音源にしてたBGMまで旧音源に変わってたし
- おそらくボイスが流れるところに合わせて音量を低下させていると思われる。ボイスの音量をOFFにしてても音量調整される模様
- あと音源はストーリーを始めると新音源に、クラシックだとFM音源になる。どちらも自動で切り替わる。まぁ後で変えれば特に問題は無い
- ストーリーからクラシックへ引き継ぐ際はその時のキャラ事情も引き継ぐ。つまり「フレドリカ」で探索したり不完全ファフニールで攻略できる。
最終更新:2018年03月20日 08:45