■世界樹の音楽(世界樹の迷宮l)

あなたの好きな世界樹1のBGMに投票して下さい。


■世界樹の音楽(l・樹海BGM)

  • Q.好きな1の樹海BGMは?
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迷宮I 翠緑ノ樹海 (80)
迷宮II 原始ノ大密林 (18)
迷宮III 千年ノ蒼樹海 (32)
迷宮IV 枯レ森 (32)
迷宮V 遺都シンジュク (263)
迷宮VI 真朱の岩窟 (17)

  • 世界樹全シリーズの音楽を振り返って最も心に残ったのはやっぱり遺都シンジュク。初めて入った時のステージのインパクトのせいかもしれないけど、あの寂しげで明るい曲は非常に場面とマッチしていたと思う。
  • 遺都シンジュクはRPG歴代ラストダンジョン曲のNO1。桜の立橋は良き作業音楽。時を忘れる。深洋祭祀殿は個人的世界樹最強曲。全樹海音楽通して何処となく物悲しいと言うのも、凄い統一感。
  • 毎回6層が一番好きだ 禁忌ノ森は不自然な程に明るい感じがいい 真朱の岩窟はいかにも地獄って感じ 昏き海淵の禍神は今までの6層より行かなきゃ行けないって気分にさせる何かがある 
  • Ⅰは未プレイですが、「遺都シンジュクの曲は良い。」と色々なサイトで言われていたので、某サイトで聞いてみました。・・・良いですね。遥か過去に、ここに人の営みがあったんだと、物悲しいような、さびしいような。
  • 千年ノ蒼樹海がもの凄く好きです。あの蒼い樹海も神秘的で…。
  • I II III全て一層から心をわしづかみしてくる素晴らしい音楽だと思う
  • 初めて世界樹1やったとき、1階層のBGMを聴いた時点で、それだけで買ってよかったと思ったのを覚えています。そして5階層のBGMを聴いた瞬間、わたしは一生世界樹についていこうと決めたのさ。
  • 遺都の曲を聴いたときは何故1から順番に買わなかったのかと公開した、そして未だに1だけプレイできていない
  • 音楽がここまで愛されるゲームも珍しい
  • ↑ ていうかまず次回作への改善案とか見てるとホントにこのゲームは愛されてるんだなって思う
  • 1の迷宮IIIが一番好きだなぁ。全体的にどの曲も物悲しい雰囲気なのだけれど、特に好きだ。
  • 一層の音楽と風景に泣き、四層(桜ノ立橋)五層(遺都シンジュク、白亜ノ森)の場面転換に心奪われた感動。今も覚えてる。
  • 1は遺都シンジュクも悪くないが、枯レ森が一番だと思うようになった
  • 枯レ森は俺も一番好き。シンジュクのインパクトに持っていかれがちだけど
  • 初めに翠緑を作業用BGMにし次にシンジュクで泣き最後に枯レ森に聞き惚れる。新だと枯レ森にめっちゃ力入ってて嬉しかった
  • 新世界樹で四層から五層に移るときにはBGMをFMモードに変える。アレンジ版も曲としてみれば素晴らしいがゲーム中で聞くには物寂しい感じが足りない。
  • 新の枯レ森は良かったなぁ………もちろんFMの時も良かったんだけど、今回はなにかが迫ってくる感じがした、
  • FMシンジュクは廃れた物悲しい感じがして泣けるがアレンジは過去の華やかさがしてそれも泣ける
  • 一番は千年ノ蒼樹海かなぁ、新だと神秘的に聞こえるから本当に素晴らしい
  • 新の翠緑ノ樹海が好き。ここから始まったんだなぁ…と。
  • ↑自分も大好きです、1層の曲。なんだかんだ、イントロで一番武者震いする。
  • 6層圧倒的不人気
  • 新でもやっぱり俺的には第一階層の音楽が好きだね。あれを聴いてるだけで眠いときはすぐに寝れる。
  • 3DSのレコチョクでも世界樹の曲買えるのが嬉しいね アラーム設定をシンジュクにしとくと一発で起きられるわ
  • 枯れ森ファンがいて安心した でも一番は翠緑ノ樹海なんだすまん…
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■世界樹の音楽(l・戦闘BGM)

  • Q.好きな1の戦闘BGMは?
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鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (56)
鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (184)
鉄華 恍惚(通常バトル6層) (136)
戦場 眼前に突風(foeバトル) (19)
戦場 朱にそまる(ボスバトル) (64)
戦場 そびえたつ双つ(レン&ツスクルバトル) (102)
戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (60)
戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (24)


  • 階層ボスバトルは1~3どれもお気に入り。
  • 1の後半戦は痺れる。4階層まで取っておいて正解だった。(クエストの戦いで聴くけれど)
  • 2の初陣、序盤っていう雰囲気が出ててすごく好き
  • 世界樹の曲はどれも良い。どれが一番なんて選べん。
  • 戦闘曲の公式アレンジが非常によい。
  • 1のボス曲は威圧感がありすぎて逆に笑ってしまったのも良い思い出です。
  • 曲だけに留まらず曲名まで信じられない程に格好良い。
  • 「散るもかなり」の切羽詰まった感がかなり好き。 「うわー出たぁー!」みたいな。 実際そんな相手ばかりだし。
  • 3の初陣は清涼感と勢いがあってかなり好き。っしゃ行くぞぉ!という感じにさせてくれる
  • 「討ち果て朽ち果て」もどこかレトロですね、戦闘曲で一番好きです。盛り上がりすぎる。
  • だいたい名曲
  • 1のオリジナルサントラのコメントによると、散るもかなりは一旦はボツになった曲らしい。だけど古代さんが気に入ってたから入れてもらったみたい。今では世界樹に欠かせない名曲になったね。
  • そびえたつ双つは、やりたくはないがやらざるを得ないというレンツスの悲痛な思いがよく表れていると思う。
    曲の最初はどことなく明るいけど、中盤からは重い調子になる。ループの繋ぎ目は秀逸。
  • 最近になって気づいたけど、「そびえたつ双つ」ってレンとツスクルの強敵二人と同時に、マップそのものの事でもあったんだな。
  • 「戦場 朱にそまる」はフォレストセル戦の曲でもある。ごく一部の人にはそちらで印象深い。
  • 散るもかなりは1・2が一番よかったね イントロ終わったあたりの低音が気持ちいい
  • ついさっき新世界樹で第四階層入ったんだが討ち果て朽ち果てが良すぎて鳥肌が立った
  • ↑6層の鉄華 恍惚もほとんど別物レベルで改良されてた カッコよすぎる
  • セルの曲名はないの?大分前に1のアレンジユーチューブで見たんだが
  • 眠らずの戦場(新世界樹・6層ボス)を是非入れてほしい。かっこいい。
  • ↑明日(7/24)発売の新・世界樹サントラに生音源版が収録されてると聞いたので、明日はCDショップを練り歩く予定。
  • 眠らずの戦場、FM音源のはサントラに収録されないんだね。Ⅰの特典CDがさらにレアアイテムに…
  • 天地の玉座のアレンジが神すぎてやばい
  • 6層BGMタイトル『恍惚』…hageて恍惚とするって事か?ww
    新世界樹のサントラでは(仕様上?)不意打verが収録されているが、6層BGMカッコ良くて好きだけどトラウマも思い起こすww やめて赤血球さんころさないで
  • 「戦場 朱にそまる」と「鉄華 恍惚」は“ただごとじゃない感”がハンパない。更に鉄華は初めて聞いたとき“来てはいけないところに来てしまった感”“取り返しのつかない事態感”にマジびびった。
  • 「鉄華 恍惚」だけで、ご飯三杯はいける。
  • シュア↑ッシュッシュシュ↑ててててててて↓、って
  • SSQでのアレンジはどれもこれも神だった。裏ボスのが良すぎてhageる…そびえたつ双つと天地の玉座も堪らなかったなぁ。
  • 新世界樹のだと散るもかなりは新のコメントだと特にお気に入りという訳でもないらしい…あれ?
  • 恍惚はFMの方が好きかも。アレンジも凄く良かったけど
  • ↑2 心配ない。最早散るもかなりは世界樹の顔とも言える常連曲。SQ5でも消されはせんよ。…SQ5がでるかも分からんが
  • SSQの裏ボスは本当に鳥肌だった。ストーリーでボイスが入ると尚更燃える。
  • 新世界樹サントラの通常戦闘BGMは全て不意打ちバージョン(特殊イントロ挿入)なのだが、分かってても恍惚が始まった瞬間「ひいっ!(°□°;)」と悲鳴を上げた。トラウマものだけど良い演出だし大好きな曲
  • 恍惚はよくアレンジ出来たなとつくづく思う、これほど激しい曲を違和感も無しに更に激しく絶望的に仕上げるとは…
  • ↑4 今回「散るもかなり」については新2そのままのと、思い切って原曲行方不明なアレンジがほしい
  • フォレスト・セル高濱
  • ↑6 残念ながらSQ5では消されてしまった……
  • ↑うせやろ!?
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■世界樹の音楽(l・街施設BGM)

  • Q.好きな1の街施設BGMは?
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街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (27)
街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (8)
街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (17)
街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8)
街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (11)


  • 1の冒険者ギルドの曲名、何か元ネタでもあるのかな?
  • 4だとどうなるんだろう。やっぱりこういう施設の音楽は聴いてて耳に留まりやすいから期待したい。
  • どうでもいいことだがコメント少ないな…
  • 1のオルゴール曲入ってないんか
    神曲なのに
  • ↑あのオルゴール曲いいよな、切なげで聞き惚れてしまう
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■世界樹の音楽(l・イベント関連)

  • Q.好きな1のイベント関連BGMは?
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物語は紡がれる(オープニング) (11)
情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5)
情景 青と白(イベント 真実) (11)
英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4)
また新しい朝まで(ゲームオーバー) (3)
鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1)
つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (1)
報償(クエストクリア・1~3共通) (2)
400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3)

  • 14と400って何か元ネタあるん?
  • とあるTRPGではパラグラフ14がゲームオーバー、400がゲームクリアだったハズ
  • 14はゲームブックのグレイルクエストだな。 死んだ時に行くのが14、14に行けというのはつまり死ねということ。
  • シンジュクで聴いた青と白はよかった。
  • イベントのBGMは赤黒青白と色名が使われてるけど元ネタは何なのっと
  • エンディング1はやっとクリアして初めて聞いた時に泣きそうになった。 もちろん1では恍惚の次に大好きだ。
  • 英雄は生まれ物語は続くのアレンジはやばい。最初のイントロだけでも聞くと、エンディングのあのラクーナさんの笑顔を思い出してしまう。あ、勿論新での話です
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