■世界樹の音楽(lV・イベント関連)

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大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16)
情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7)
情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (34)
情景 邂逅(異国の民のテーマ) (4)
情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (17)
その奏で絶えることなく(エンディング1) (24)
君たちの冒険は終わった(エンディング2) (2)
至宝を得よ(リザルトBGM) (5)
つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13)
褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3)
また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (4)

  • そういえばタイトル画面の曲ちゃんと全部聴いたことないな・・・ちょっと聴いてきます(・ω・)ノ
  • しじまに吹く風、短いし、あんまり聞けないけど良い曲だ。シウアアアアアアアアアアアン!!
  • 古の盟約&しじまに吹く風は、目を閉じ両膝抱え込んでじっくり聴きたい感じがする。
  • エンディングの曲はもっともっと評価されてもいいと思う。ホールでの生演奏で聴きたいくらい
  • エンディング1の曲聞いた瞬間、「ああ、これで今回の冒険は終わったんだな」ってなった。少し泣いた。
  • ゲームオーバーのBGMがやたら穏やかで何故かムカついた
  • 初めてのタイトル画面は曲を聴きたいのと、早く冒険を始めたいのとでドキドキさせられた。最後のジャーン!で泣きかけた
  • セーブ・ロード中の伴奏のピアノが前作までのセーブ・ロードと同じだと今更気づいた。凝ってるなー。
  • あまり知られてはいないと思うが、セーブ時に流れる「つかの間の安らぎを」は、SEをオフにしてもBGMをオフにしてもサウンドテストで構わず流れる。つまりこれは、どちらの音源にも依存しない珍しい曲なんだ。 ω・`
  • 続)BGMとSE両方に言えるマメ知識。実は、「音割れ」は音量MAXに近いほど酷くなる。逆にMINだと音割れはまったくといっていいほど無くなる。ぜひお試しあれ。
  • 音割れはサラウンドにしてるとなりやすい、開発日記かなんかにもあったがステレオ推奨
  • 推奨だが、個人的にはやはりサラウンドの方が臨場感があっていいとは思う。↑2はゲームオプションの設定のことだね。いいこと聞いた。
  • 至宝を得よがニュース番組のBGMに使われていて吹いたw
  • ゲームオーバーの音楽を何もない時にゆっくり聞くと、眠くなる…
  • セーブ曲きれいだよな。体験版だと一瞬で終わるセーブが製品版だと長いのにこの曲のおかげで苦にならない
  • エンディング1は名曲
  • 久しぶりにエンディング1聞いたけど映画1本見終わった満足感になる
  • エンディングほんと大好き
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