■世界樹の音楽(lV・戦闘BGM)

Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は?

選択肢 投票
戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (177)
戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (312)
戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (298)
戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23)
戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (388)
戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (54)
戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (13)
戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (115)


  • 裏ラスボス専用曲欲しかったなあ
  • 階層ボス曲が毎回上書きされる。今回もまた素敵過ぎた
  • 戦闘曲2は毎作テンションあがる!
  • 戦闘BGMは最初のが一番好き。イントロのベース格好良過ぎだろ
  • 今作の戦闘曲2は歴代の戦闘曲2の中で一番好きだ!
  • 第6迷宮のバトルBGMの じゃん!じゃん!じゃん!じゃん! じゃん!じゃん!じゃん!じゃん! みたいな感じのイントロ部分が堪らなく大好きだ
  • 今回のザコ戦の曲は別のゲームでも違和感なさそうだけど軒並みな表現が出来ない何かがあって…たまらん!!
  • 六層通常戦闘曲は個人的に今までの通常戦闘の中でもトップクラスに好き。1の六層戦闘と並ぶ
  • FOE戦、最初は『何だかなあ』だったんだが(特にイントロ)基本的に長く聞く(羽目になる)曲で中盤盛り上がるので割と好きになった
  • FOE戦のBGMは最終的には羊狩り・昆虫採集のテーマになるんだよなあ………
  • 6層だとむしろFOE戦の曲の方がおとなしめに感じる
  • 迷宮ボス戦でバフかけまくって、さあ総攻撃だ!というところで曲の盛り上がりが来ると「うおおお!」ってなる
  • 吹き荒ぶ熱風の果ては良アレンジだな デデッデデッデデッ
  • 双眸{爛爛ルー!}
  • 散るもかなりは一番印象的だった部分が予想外のアレンジで何とも言えなかったが・・・ 票数を見る感じ同じような気分の人多いのかな
  • 六層戦闘BGMってイントロがレクイエムの「怒りの日」(エヴァとかバトルロワイアルで流れるアレ)にそっくりじゃない?
  • 最初に聴いた時からもうね
  • デン!デン!デン!デン!
  • 『疾風』が凄く好きで今作が初めてだけどこの曲に惚れて買ったくらい好き
  • 個人的に3の通常戦闘曲がイマイチだったから疾風聴いた時は安心した。
    3はその分大航海クエストが神がかってたけど
  • 後半バトルと6層バトルのループのしかたが好き
  • (♪デッ デッ デッ デ-デー デデッデデッデデッ デデデー)裂断者戦で熱風の果てを聞いた時はメチャクチャ燃え上がったな。3の大後悔の記憶が鮮烈に蘇ったよ。(♪デデッ デッデッデッデッデ デ-↑デ-↑ デデッ デッデッデッデッデ デ-↑↑デ-↑↑)

  • その曲は・・・んーと、・・・何だっけ? 識者求ム!
  • ↑?熱風の果てじゃないのか
  • ↑↑ 「双眸爛爛」だと予想。
  • ↑3 デデッデデッデデッ ってあるからやっぱり「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」だろ、違うか?
  • ↑5 デッ デッ デッ…?
    どうでもいいが大航海じゃなく大後悔なんだな。一体何があった…
  • 大後悔吹いたw   ていうか、何気にその大後悔のBGMって、過去作から引き継がれた数少ない曲じゃない?散るもかなり、ゲームオーバー画面、セーブ&ロード曲以来かな?
  • 攻略wikiでは、今回4の「戦乱 散るもかなり」にはループ設定の不備があるとの指摘がある。音楽が終わった後に一旦間を置いてまた始めから再生。妙な違和感。某ホ○ケモンのDPアルセウス戦もこんな感じだったっけ。
  • 爛々のようこそ!死ね!って感じのノリがたまらん
  • 「己が信念を杖に」は曲単体としても良いが何より物語の展開と相俟って気を引き締められる。シリーズでも最も盛り上がるのではないだろうか。
  • アレンジ版の神話の後継者ヤバい、サビの斉唱かっこよすぎ
  • 戦場 双眸爛爛と  なんだろう、第六迷宮自体がフリーホラゲー臭がプンプンしてて近寄りたく無かったんだが この曲聞いてたら 「………w、この曲いいな、少しこの雰囲気に慣れてみるか」ってなった だけどマジで不安になる迷宮BGMといい血染まり本棚といいSAN値殺してくれますわ おかげで慣れちまったじゃねえかよ しかし、第六迷宮じゃわざとFOEにつっかかって行くほどFOEBGMが安心できる もう第六迷宮には慣れたぜ だが迷宮BGM、お前だけは許さん、もう慣れたが許さん
  • 一重向こう側の死は、いかにも死亡フラグ臭のするいい曲だったねぇ。
  • ↑ ノリスケ死のテーマとな
  • 波平の襲撃者「お前は当分出入り禁止だー!」
  • 海賊フネ「あらあら…」
  • ↑1,2 もうええよおもんないから
  • 海賊フネとかセンスが…ね(苦笑)
  • 「己が信念を杖に」は曲単体としても良いが何より物語の展開と相俟って気を引き締められる。シリーズでも最も盛り上がるのではないだろうか。
  • 双眸(ソウボウ)とは両目、爛爛(ランラン)とは鋭く光輝く様のこと。つまり <●><●>ギラギラ ってことさ。
  • 「しじみに吹く熱風」、いつか本当にあの人のMADで出てきそうだな。
  • 荒れ狂う波浪の果てと吹き荒ぶ熱風の果てを同時に聴いてみよう。大変なことになるぞ
  • ↑↑シウゾウとな
  • 「神話の後継者」サントラで何回も聴いてる内に大好きになった。特に、2分18秒あたりからの「デン・デン・デン・デン・デン・デン・デン・デン・デン♪」ってところが好き。文字じゃ全然わかんないだろうけどw静かにだんだん盛り上がっていくところ。
  • ↑2 暑苦しいシウアンなんて想像できませんw
  • だがそれがいい
  • ↑x3 バスの低い音のこと?何となくわかる。
  • シウゾウ「Never give up!だよ皆」
  • ↑↑そうそう、まさにその部分。
  • 「己が信念を杖に」がローゲルさんに似合いすぎやばい。惚れた
  • Ⅳの各ボスは原点回帰したような気がしますね。
  • IVでも散るもかなり。皆勤曲ですな
  • IVでは
  • 4の中ボス・クエストボスの『戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て』は3の『戦乱 荒れ狂う波浪の果て』をアレンジしたモノっぽい?
  • ↑アレンジしたモノであってるよー 4
  • IVの散るもかなりは生音感が半端ない!!
  • IVの散るもかなりは残念感が半端ない・・・
  • FOE戦のBGMはカンガルーのテーマなイメージがかなり強い。シャドーボクシングのノリノリ感とか特にw
  • ↑なんかすごくわかるw
  • ↑↑しかし最終的にはジンギスカンor昆虫採集のテーマになる。
  • 羊&カマキリ「絶対に許さない」
  • 大牙猛禽門番古空「とばっちりを受けている俺達も忘れんなよ」
  • 散るもかなり生音版も大分好きなんだけど熱風の果てのが個人的にいいかな
  • ↑×3 アムリタlll目当てのボウケンシャーに狩られるモスロードさんも昆虫採集の中に入ってる。
  • カンガルーも最後はバーストゲージ溜めに利用される
  • デッデッデッデッデデデデデ
  • 1と4は前半より後半&6階層が好き   2と3は前半の方が好きかな
  • ↑↑前半雑魚戦曲かな?
  • FOE戦=うっかりカンガルーのテーマ
  • ↑個人的には希少化門番&カマキリ狩りのテーマ
  • 一重向こう側の死と散るもかなりの人気の無さは異常
  • ↑違うんだよ、それもいいんだけど好きだけど己が信念を杖にがいいんだって!私の話だけど!  …ちなみに京都行きやこうバスで就寝前に聴いてたw己が信念を杖にが大好き
  • ↑追記 疾風もいいがやはり己が(略)。紅炎は猛り白刃は舞うも大好き!タタタタッタッタッタッタッター!タタタタッタッタッタッタッター!タタタタッター(タタタタタッター)タタタタッタター♪(己がのやつ)
  • 疾風って、曲自体はいいけど序盤から派手過ぎる気が…
  • 古代さんにとって音源自体が序盤と合わせづらいのかもな。新世界樹の方もなんか派手だったし
  • 紅炎といえば、裏ボスの蟲を倒す時、一番盛り上がった所で蟲が死んだ記憶が。
  • 「戦乱 散るもかなり」が残念過ぎた。この曲の疾走感と緊張感が好きだったのに。
  • (デン!デン!デン!デン!デン!デン!デン!デン!)◆◆◆◆◆ モンスターが襲いかかってきた!
  • 好きなところ 疾風の最後のドーソシドソドドーシドドーソドドーソシドソドドーのところと、己~のはじめのラシドラッミッドッラッミソーのところと、双ぼう爛々との、途中のレソシファ#ーファファ#ラソーレソシファ#ーソファ#ファファーのところと、紅炎は猛り~は、扉が閉まるような音がして、ドンとなった後のレッレミッドレッレレレファミレッレレドミレのところと、神話の~のはじめが終わった後のファドシソラファソドのところと、一重向こう側の死のはじめのところと、散るもかなりのはじめのシーシシシッシのところが好きなところです。
  • 裏ボスのBGMが好きすぎて辛い。。。
  • ↑2分かる!なんとなくだけど・・・絶対音感パネェわ・・・
  • 双眸爛爛とで、たまに笑い声のようなものが聞こえる
  • 神話の後継者ってSQ一番の名曲だと思ったから裏ボスでも流れて嬉しかったんだけど、俺だけなのかな・・・
  • ↑六ボスなら流れてるよっていおうと思ったけど裏ボスってM竜さんか、確かに展開的にも神話の後継者のほうが合っていた気がする。
  • ↑どう読んでそうなった?裏ボスでも神話の後継者が流れて嬉しいって言っているじゃん。多分「みんな裏ボスは専用BGMが欲しかったって言っているけど俺は違うよ」ってことだと思う。俺としても神話の後継者は裏ボス曲では一番好きだし、ストーリー的にも表ボスと裏ボスは同じ曲を流すのがしっくりくる。
  • ↑非常に申し訳ないことをしたなと反省している。「流れて嬉しかった」を「流れてほしかった」と空目したんだ、すまない。
  • FOE戦のBGMは「あ、こりゃhageたな…」って気持ちになるw
  • 「吹き荒ぶ熱風の果て」ってⅢの大航海ボスのBGMだったのか…何か聴いたことあると思ったらそれか
  • 双眸爛爛との途中でうっすらだけど泡が弾けていくような音とループした時に聞こえるポ○モンのマフォクシーの鳴き声が聞こえるのは俺だけ?
  • 空のFOE戦も「戦場 一重向こう側の死」じゃないか?俺の勘違い?
  • ↑だよなそう思う
  • ↑私もだ
  • ↑アタシモダ
  • 「戦乱 神話の後継者」には、タイトル曲の一部がアレンジされて使われているが、公式設定画集によると、これは日向悠二氏のアイディアだそうだ
  • イベントボス戦のBGMは流れるタイミングがFOEを除く初の強敵ってこともあって興奮したな
  • 戦場 疾風がものすごく好き。これで一気に世界樹に魅せられた。
  • 戦乱 散るもかなり 1~3では一番好きな曲だったのに4と新ですげー糞化した
  • ↑糞とまでは言わないけど、Ⅳのは曲のループが途切れるから違和感あって残念だった。新で直ったけど
  • 一重向こう側の死が好きな人が少なくて悲しい 個人的には結構好きだし、アレンジを聴いたらもっと好きになった まあ他の曲が神すぎるから仕方ないけど
  • 一重向こう側の「あっこれ死ぬ」感
  • やっぱり4,5層戦闘曲は燃える。シナリオ的にも帝国とぶつかりあうあたりなので曲名ともマッチしている。
  • 4、5→生存フラグ 6→死亡フラグ
  • 己が信念を杖には元々大好きな曲だが、セカダンアレンジがまた好みだ。双眸爛々ともあるといいが、赤獅子が専用曲だったから望み薄か?
  • 疾風中盤、サビっぽいとこで燃えた
  • そういえば、仮に新4が出たら双眸の先制奇襲イントロどうするんだろう 元から奇襲時みたいなイントロしてるけど
  • 吹き荒ぶ熱風の果てのセカダンアレンジで、デデッデッデーがあって良かった。SAVだとなくなってたからなぁ…
  • 神話の後継者だいすき。メインテーマのほかにも碧照ノ樹海のメロディーが使われてるところとか特に
  • 最初のステージ曲がラストバトルに使われてるのはカービィシリーズにも通じるところがある
  • 己が信念を杖にがものすごく好みだった、雑魚戦でここまで激しいと普通のゲームなら違和感ありそうだが、世界樹では違和感なく毎回熱くなれる
  • 6層通常戦闘曲の最後のあのリズム感が凄い好き。焦るけど
  • FOE戦はドリフの盆回しを彷彿とさせる。(ノ∀`)アチャーって感じが
  • 4の「散るもかなり」から、途中の盛り上がっている部分で、ぷりっきゅあ×4ちゃらららばーんって聞こえてしまう呪いにかかってる
  • 仮にⅣにも新以降の先制or不意討ち微アレンジがあるとしたら、双眸爛々のデン!デン!デン!デン!は間違いなく奇襲時のイントロになりそうだ
  • 神話の後継者はIからVのラスボス曲の中でも群を抜いて好きだなぁ。
  • 爛爛は古代節全開過ぎて脳汁出た
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