■複数回攻撃

  • 世界樹の迷宮における戦闘での攻撃種のひとつ。
  • ダブルアタック、ツバメがえし、スウィフトソード等の単体に対して多段ヒットする攻撃種。
  • DQなどと違い世界樹ではヒット回数による標的防御力の影響はないので単純比較だと150%×1回も15%×10回もダメージは変わらない。しかし、「カウンターはダメージ回数だけ発生する」「睡眠は最初の一撃で解除され、後のダメージには乗らない」など単発スキルと比較して複数回攻撃にはデメリットがある。
  • ↑しかしフルヒットした時の威力は単発スキルを上回る。というかこの系統のスキルは強力なものばかりである。
  • 全体ランダムのように攻撃がばらけない性質上、ソードマンのリンク戦法との相性は最も良いが、いかんせんlVでこの系統のスキルはスウィフトソードしかない。と言っても敵が単体ならランダムで事足りるのであまり気にならない。
  • 体感的にこれを持ってるボスは強敵が多い
  • スキルレベルアップに伴うダメージ期待値上昇が他のスキルより大きい傾向にある(回数増加によって跳ね上がるため)。4だとスキルレベルが半分のサブとメインとで差が大きくなりがち。
  • 印象的な敵の複数回攻撃はクライソウルやデステンタクル、竜乱錘だろうか
  • ↑それ俺の記憶では全部全体ランダムなんだが。 敵に回すとこっちより途中で死者が出ても止まらない分全体ランダムの方が恐ろしい。
  • セルの印象が強すぎる
  • ↑↑初期は「」
  • 「複数回攻撃を挑発でひきつけられない」って制約がなかった? ミス失礼
  • ↑無印だとそもそも挑発は機能しないスキルで、2では複数回ランダム攻撃を引き付ける性能は無いね
  • 敵の攻撃でこの手のスキルってセルのランドスラッシュ以外にあったっけ?
  • 単体に2回攻撃みたいな技はちょくちょく出ているような…
  • ↑言われて思い出した。Ⅱでハルピュイアが使う絶望の大爪がそうだった。調べてみたらキマイラの双連撃も該当。詳しく見ていくと他にも色々あるかも。
  • ↑そもそも適正レベルだと単体の一撃ですら致命傷になりうるし複数攻撃は完全なオーバーキルになるから敵のスキルは少ない
  • 検証動画で見たけど、幼子の滅ぼす風も2回攻撃。
  • Vではチェインを複数回着火できない。IVのリンクが猛威を振るったのでバランス調整が入ったか。
  • 混乱した状態でも発動するので味方にも複数回攻撃する(ダブルアタック)
  • 新2から5で台頭してきた特定のスキル使用をトリガーに他のスキルを一気に発動というのはある意味これに該当するのだろうか……無双連撃とかワンツーリードブローとか
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