■時刻

  • 世界樹の迷宮シリーズのシステムのひとつ。迷宮内や大地で30歩ごとに1時間経過する。また、戦闘中のターンでも時間は経過する。
  • 宿屋で23時間の長い睡眠をとろうが1時間しか睡眠できなかろうが冒険者達のHPTPは全快する
  • 冒険の日数も気にするひとにはなかなか重要な要素。ちょうど街に戻って休みたいと思った瞬間に朝になったり夜になったりしてヘコむ。
  • AM7時からPM6時台までが昼、PM7時から翌日AM6時台までが夜となる。昼夜で出現する敵が変化するほか、一部のクエストでは進行条件に関わっている。
  • 昼夜で強さが変化する敵、昼間もしくは夜間しか出てこない敵など、このシリーズにおいて時刻が影響する要素は枚挙にいとまがない
    中にはたったの1時間の間に特定ポイントを調べたりするなどのシビアな条件も
  • 特定の時間帯にしか発動しないスキル(ex.無明の極、暗視、ナイトビジョン)や、時間帯によって効果の異なるスキル(ex.明星、禍時)もある
  • ↑〜↑×2 これだから世界樹は面白い、ていうかこういう項目があったのね。
  • 時刻には絵で見るメーターもついており、朝、昼、夜の絵が時間に達するごとに「カッタン!」と言う快音と共に入れ替わるようにできている。宿に泊まるとそれがよく分かるであろう。
  • ↑↑昨日(※=12/09/04)の夜できたばかりだからな、気づかないのも無理ない
  • 30歩で一時間、戦闘も30ターンで一時間進む。一ターン二分ほどと推測される。
  • ↑↑へぇ〜。そうだったのですね。
  • 時刻を調整しながら迷宮をウロウロすればFOE誕生(復活?)の感動的なシーンを見られる。スッと現れる。
  • ↑我は戻ってきた。さあボウケンシャーよ、もう一戦交えようぞ。
  • ↑そしてしゅんころへ・・・
  • エトリアとハイラガードはam5時からが朝でpm6時からが夜、アーモロードとタルシスはam7時からが朝でpm7時から夜らしい
  • 昼夜の変わり目で、画面がモニョニョンと明るくなったり暗くなったりする瞬間が、何か良い。
  • 戦闘中に昼夜が変わると敵も味方も夜明けや夜更けを待つシュールな光景が展開される
  • 3では何もせずに時間を進める便利スキルが存在した
  • 3では航海しているとあっという間に時間が過ぎていく
  • きちんと目標時刻に目標地点にたどり着けるように動くつもりでも戦いが長引いて予定が狂うことも稀によくある
  • ファーマーはキングクリムゾンだったのだ…
  • 4の6層で時計の「ガッコン」にビビる冒険者多数。
  • am0時に採集ポイントが復活する
  • 基本的に時刻の概念が存在するRPGでは夜のほうが手強い敵が現れるというのがセオリーでありそれはSQも例外ではなかったが、Ⅲは例外的に夜間限定スキルが多いことや1層から昼限定のビッグビルという強敵が登場するなどの点で多くのプレイヤーからは夜が有利と考えられている
  • 4なら夜になったら寝ちゃってるFOEとかいたら可愛かったかもしれない
  • ↑シカ姐「そうだねぇぇハァァァ…」
  • ↑寝首を掻くわけか おっかねぇ
  • 2024-04-20 06:15:34 (Sat)
  • ↑↑↑の書き込みを見て、逆に夜行性で、夜になるとみなぎってるFOEも面白いかも。とか思った。
  • ↑ ハイラガードにいたじゃないですかぁ…魔竜さんェ…
  • ↑あ、そういえばそんなのもいたっけ。じゃあ、昼間は通常速度だけど、夜間は倍速でうごめくとか。
  • 時刻に応じて無限湧きしたりしなかったりするのとかあったらよさそう
  • ↑あったらクエストでも使われそう。無限湧き開始の夜中から止まる夜明けまで延々戦い続けるとか
  • 昼と夜で音源が切り替わるとかあったら良いのに。
  • 新はあんまり昼夜で敵の変化は感じなかったな・・・
  • 3以降は戦闘中も時間が流れるようになった(30T=1h)。ナルメル初戦時、戦ってたら夜になってびびった。
  • 4と新世界樹では時刻依存のスキルが無い。是非復活してほしい
  • ↑2 私はケトス初戦でえらい時間かかりすぎて、途中で夜が明けた… 一晩中戦い続けてたのか…
  • ↑私はシン戦で・・・。プリ以外TP切れてほとんど通常攻撃で倒した・・・
  • 迷宮内で昼夜が変わると何か得した気分になる
  • 新のグラズヘイムで赤い鳥が寝てたよ。 因みに1ターン目から睡眠付与
  • ↑それ時刻関係無い
  • 夜になるとやばいよーこたんがここでは空気だ…凄い
  • なんか、いつの間にか、今月は「○○の月」みたいなのが無くなってる気が……。
  • ↑あれ、メニュー画面に皇帝の月とかは出てなかったっけ?自分が確認した範囲では4と新2では見られたと思うけど
  • ↑↑カレンダーは犠牲になったのだ…(5ならメニュー画面の左上に引っ越して小さくなったよ)
  • いまいち
  • 失礼、ビッグビルのいる3以外いまいち空気な概念なので、もっとビッグビルくらい昼夜で恐ろしく生態が変わるくらいはやって欲しかった
  • ↑Xにやベー奴が一人いるんですが...
  • 2だって夜幼子とかあるし、5に至っては昼夜でダメージ化FOE化みたいな階層あるし……
  • マップ・FOEギミック的には割と機能してる。雑魚の出現変化は新1あたりから無くなったかな?
  • 明星、禍時「俺もいるぞ!」
  • †闇の炎のデス時刻†(禍時)
  • 夜が暗すぎるしランタン使いたい。ランタンシールドあるなら作れるはず。
  • 何時以降は探索しないで帰るとか、何らかの要素でその時間を越えたら次の日休みとかそういうロールプレイが捗る
  • そういえば、無明の極 というスキルがあったな
  • Xで気が付いたんだけど、いつからか宿で泊まると『7時0歩』になるようになった?  以前は例えば『6時29歩』で泊まったら『7時29歩』から再開だったよね
  • ↑むしろ「以前」のほうの仕様を初めて知った
  • ↑↑新2では、『7時0歩』になる仕様。
  • ↑3 自信無くなってきて確かめたらシリーズ8作品の中で宿泊時に『X歩』をキープするのは3だけで、 他は『0歩』にリセットだったわ……。別に3が初世界樹だったわけでもないのに何故俺はこんな思い込みを……
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最終更新:2018年10月30日 05:54