■第6迷宮 暗国ノ殿B3F 狂気が残せし遺産、神樹を喰らう者

  • 世界樹の迷宮lV・第6迷宮B3F。
  • ボスの蟲の弱体化のためのヒントが8つ、弱体化のための液体が5種類ある。
  • 『滑る氷の床一枚』・・・これにピンときた人は、たぶん自分と同じ苦労を味わっている。なかなか気がつかないもんだ・・・
  • ↑氷柱やら氷の床も地味に面倒だったが、個人的には有毒ガスで歩数制限の部屋もイヤだったな。まぁ、どの仕掛けにしろ、以前の同じ仕掛けに比べると難しくなってるね。
  • ここまで来て、気がつく冒険者は多いと思うが・・・なんとここに至るまで恒例の『落とし穴』が一つたりとも存在しないことに・・・
  • ↑落ちるほど階数が無……ゲフンゲフン。あれだ、4の迷宮の床は頑丈なんだよ。
  • 『蟲』の開発理由が明らかになる。が、その発想はあまりにも安直すぎてぞっとしない。
  • しかも蟲を作ったはいいが結局失敗だったと…脱走しなくて本当によかった。
  • 世界樹4に出てくるいやらしいギミックをこれでもかというぐらい詰め込んだ最後のマップ
  • 瘴気マップの本棚にヴィズルらしき人物が…まあ東京で研究してたらしいから別人だろうけど
  • 難関①…相変わらずの入り口ワープ、難関②…ダメージとモスが入り混じる凶悪フロア、難関③…歩数制限&氷&通行可能のフル活用、難関④…寒暖が魅せる通行可変、難関⑤…神々のたそg
  • 弱体化用の液体は一度作成してしまえば投入するまで無くならない。放っておくと再生しちゃう3の触手とは違い、中々親切設計である
  • 弱体溶液は後で並び替えができる・・・そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
  • 溶液の順番だけ分からんかった。もちろん攻略サイトに頼った。後悔はしてない。つか8ヶ所もあったのか、資料
  • それまで使ってなかった数字アイコンが輝いたフロア。溶液集めるとき便利
  • ラストフロアにしては珍しく直球なタイトル。更に下のフロアがあると思ったがそんなことはなかった。
  • 扉の前のナレーション以前に「そこにいるだろ!見えてるだろ!気づけよ!」って思う。
  • 3に引き続き何故か伐採ポイントでケブラー繊維が取れる 伐採という言葉の意味がゲシュタルト崩壊してくる
  • たぶん、比較的保存状態が良い部分をはぎ取ってるんだろう
  • 獅子+ライデンジュウ+die王ヤンマ*2+毒樹の布陣が最強
  • ↑まだ逃げる余地はあるから2ターン目にはhageる獅子+ホロウ+雷電が極悪
  • 通常床、滑る床、氷の柱、ダメージ床、ワープゾーン、色分け四色じゃ足りない…
  • ↑俺は氷柱をアイコンにしてる
  • 3のマップに表示されないって奴が無かった分助かった。あれは苦手だっ!
  • ↑しかも回転床&似たような地形。エンカウントしたらもう自分がどこに居るかわからない…と、ちょっと正気を疑うレベルで意地悪かったと思う。4は歴代世界樹ではマッピングぬるめかも知れないけど、個人的にこの位が歯ごたえあって良い。…戦闘は油断したら即hageるが、方策が全く無い訳じゃないし
  • マップそのものの鬼畜さより、パズル要素で勝負っぽい感じ。
  • パズル要素で疲弊した頭脳が戦闘で凡ミスを招く。「赤獅子さんおはようございます」
  • なんか変なむいさんが目の前でウゴウゴしてるけど直ぐに触っちゃいけないよ
  • ↑「変な虫さん」か。「変なひむかいさん」に見えたけど元からひむかいさんは変だったから、「変なひむかいさん」はむしろ普通のひむかいさんで・・・アレ?
  • ↑ひむかいさんだからしかたないな
  • 虫が葉っぱをもしゃもしゃしてるけど全然減らない。もしかしたらぺろぺろしてるのか
  • そういえば、この階の蟲がいる部屋とか、明らかにまだ下の空間があるよね。あの下はどうなっているんだ。実験体廃棄場とかか・・・
  • 『蟲』を弱らせるほどの薬液がボウケンシャにとって無害とは思えないんだがw
  • ↑2
    スタッフ開発室があります。
  • ↑3「タダ今ハ…昏キ淵ニテ…我ヲ滅ボス…ボウケンシャノ…救イ手ヲ…待ツ…コノ深キ…地ノ底デ…待ツ……ワガ名ハ…フロ…」
  • ↑オルガフロなんとかさんこんなとこでなにやってんすかw
  • ↑巨大エレベーターで「蟲」第3形態と戦闘ですね!
  •   |  ^o^ | < 神樹 おいしい です
  • やっぱ5階欲しかったわ
  • B3に来て直ぐにボスっぽいのがいて、あぁもう終わりなのか・・と凄く寂しくなった。6層の雰囲気大好きだったからもっと冒険したかったなぁ
  • 最終フロアなんだからもっと厨2かっこいいタイトルでもいい気がした。ラスボスそのものを表すタイトルは1の30F以来か
  • ↑2
    まったくだな。4の階層名は3までのようなセンスがない
  • 薬混ぜんのてそい。
  • ↑2 統治者としてあれなほど優しすぎる偏狭伯や、第一迷宮三階とかからも察するに、今まで同様の厳しさよりも、「冒険って楽しいぜ!」みたいなクソがつくほど(褒めでも貶しでもなく)の王道を目指したんじゃないかな。3DS一作目で原点回帰っぽいことを意識したらしいし。
  • ↑3 その点、第5迷宮はサブタイトル良いよな
  • ↑あそこ何で1フロアしかないんだ…
  • ↑2 1つしかないじゃんwって思ったけど確かに世界樹っぽくてかっこいいな
  • ↑6 4は小迷宮の方がセンス冴えてる気がする
  • ↑分かる。けど「冷酷な貴婦人は二つの顔を持つ 」とはなんだったのか
  • ビートル王+ヤンマ×2+ライデンのときの安堵感。
  • 世界を救う為の蟲が狂気の産物となって科学者達は無念だろうな
  • ビートルさんの安心感がやばい。赤獅子で消耗したTP回収うまー
  • 弱体化のためのヒントに紛れて開発者の手記がある、2Fで発生する人形イベントの意味を理解する助けとなるだろう。ただし理解して幸せになれるかは…
  • ↑5いつものと濡れている時の二つ
  • これからが、本当の地獄だ・・・
  • せんせー!メイガス君が赤獅子ちゃんを小突いてイジメてまーす!!
  • そして八つ当たりされてhageる冒険者
  • 同じ事を考えた人は多いだろうか、神樹を喰らう者とは蟲の事を指していないのかも知れない。つまり、
  • ぼうけんしゃー「しんじゅおいしいれす(^p^)」
  • 実際アイテムを使いまくるボウケンシャーは神樹を取り込んで生きてるようなものな気がしなくもない。 ボウケンシャーがメディカⅣ飲み過ぎで蟲みたいなことになったりしないよな?
  • 少し↑ 二つの顔を持つと言うのは、火が付いている時と付いていない時、まあまあ違うマップのようになるという意味では?
  • 薬液メモは8か所あるが、順番の特定には7か所で足りる。最後のメモは直観に訴える系の救済措置。
  • ↑8番のメモがないと「黄→赤→青→白→緑」の可能性を排除できないので8つとも必要では??????
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最終更新:2019年11月18日 09:37