■インペリアル


あなたの好きなインペリアルはどれ?(2人以上いる場合、複数投票OKです)
選択肢 投票
♀1(金髪) (330)
♂1(メガネ) (223)
♀2(緑髪) (240)
♂2(褐色) (47)
ローゲル (86)
バルドゥール (82)


↓このクラスに対するご意見・ご感想などお好きにどうぞ。

  • 世界樹の迷宮4に登場するクラス。
  • 今作のトンデモ火力担当である隠し職。 第四迷宮をクリア後、ミッション報告時に解禁される。
  • 女性陣にはフォートレス以外のサブクラスを付けづらい雰囲気…
  • 単発火力は高いが毎ターン連発出来る訳では無い上消費が重い。対ボスに特化していると言える。
  • 緑子のアナザーは褐色パラさんに似ている
  • ↑褐色パラ子さんが数年後に素敵なお姉さん!という感じで大変いい感じ。ししょー?ししょーは変わってないね・・。
  • すれ違いギルドカードのアナザーししょー率の高さが異常w
  • 全部1&2キャラの再就職に見える…帝国はまさか…
  • 実にトンデモナイ火力。今まで滅多に拝めなかった10000の数字を可視化してくれる、しかも約6ターン以内に
  • 通称をペリ子とかペリ男とかいずれは付けられるんだろうけど、ずっと公式で伏せられていたせいか「砲剣」て呼んだらプレイした人の大半は分かるかと思われ
  • ドライブや強制排熱をはじめ、砲剣専用スキルを使った時の演出が凝っている。
  • 要するにガンラ○スである。 いや剣モードスラッシュアッ○スのが近いか
  • ↑俺もガンラ〇スよりは属性解放のアレだと思う。ビンも付いてるし
  • ↑ビン云々はベルンド工房の店員ちゃんも言ってたしね。
  • 元々『世界樹の防衛システムが生み出した亜人』だと想定していたので、ワイルドな褐色を使う予定だったが、高文明な帝国騎士っつーことで眼鏡を速攻採用した。緑姉とコンビを組ませて稀少個体FOEを狩りまくる日々
  • 敵の弱点を突いたり、倒せば倒すほどTPが回復する。 ドSなのだろうか
  • そのバ火力ゆえ、ドライブ一発でも外すとかなりがっくりくる。というか、大事な時に限ってスカることも希によくあるので、命中補正の対策は取っておくといいかも。
  • 一撃の威力が高いが連発はできないので総合的な火力ではそれほど秀でているわけではない。しかし他のメンバーとの連携が必要なく単体で大ダメージを叩きだせるのが魅力。
  • とは言え、三色聖印、哀身の邪眼、印術師の●●などのバフデバフとのシナジーは基本的な三色ドライブの威力と相まって非常に強力。単発の威力が命なので、重ねられるだけ重ねたい
  • 鎧の下の服(ズボンとか袖)がバチカンの近衛兵っぽい
  • こいつの火力だけで最後もどうにかなるw
  • 単発火力の高さゆえボス戦特化…と思いきや、雑魚戦では弱点を突けば大抵一撃で吹き飛ばせるので、コンバーターやフィニッシャーが輝く。意外と万能。
  • 手にした武器はガンランスならぬガンソード、エレナァァ!
  • サブで取ってもなかなかの火力を叩き出す。手持ち無沙汰になりがちなフォートレスなどに是非。
  • インペリアルで構成されたパーティはやはりインペリアルクロスで戦うのだろうか
  • なんと、インペリアル・ファイブとな? それはなかなかに圧巻ですな。
  • 色違いはいかにも悪そうな色になるが、設定的には帝国兵の中でも穏健派な方。
  • ベルンドちゃんの頑張った説明によると、砲剣は術式を込めたカートリッジを装填する仕組みらしい。原理的にはガンナーの属性ショットが近いのかもしれない。
  • FF8のガンブレードとか某魔法少女アニメのアームドデバイスとかを想起したのは俺だけか
  • ↑ベルカ式は俺も連想したわ。まぁ、メカニズムはだいぶ違うみたいだけど。
  • と言うか、褐色ドレットインペの人気の無さに泣いたww かく言う俺も眼鏡と緑姉を使っているんだが
  • ギルドカードに登録されてると喜ばれる職業
  • よくおすすめされるサブは残滓により運次第でオーバーヒート時間を大幅に短縮できるナ、ヴァンガードで欠点である足の遅さを克服できる&先駆けの功名で更に威力倍増の狙えるソ、羅刹やチャージで全体的に火力が高まるモ。
    特にソとナは剣技がそのまま使えるというさりげないアドバンテージがあったりする。
  • ルも、ルーンの導き+盾と火力増強手段はある。TPブーストはスズメの涙だが…
  • ↑サブソドで剣技を使う場合、先駆けの功名をLv4まで取りつつ、ソニックレイドに1振りが良いと思う。まぁクリア後は休養することになるだろうが。
  • ↑↑又、TPカットによるTP節約やダブルEATブーストでの火力底上げ、聖印+ルーンの導き+コンバーターで弱点を突きつつTP回復も出来る
  • ドライブの威力はまさしく竜撃砲。
  • 砲剣の空きスロットにはELMを詰めたくなるが、長期戦では物理スキルの方が使用回数が多いためATKを詰めるほうがお得感有り
  • 刺々しい衣装がどことなくダークヒーロー臭を漂わせる
  • どうしても砲剣やドライブに注目しがちだが、ステータス自体も結構バランスが良い。
  • 砲剣を装備してるときはサブウエポンを装備することはできないデメリット(?)がある。火力うpのアクセサリーだけじゃたりないって人はチェイングラブを装備するといい感じ
  • ↑チャージLV1が使えるようになる唯一品、パワーグラブを装備させるのもアリかな?チャージレベル1に1ターン割くのは勿体ない気もするが。
  • ↑パワーグラブはTPとSPを節約したいときに役に立つからいいんでね?あとは翡翠の仮面もあり
  • ↑そこで翡翠の仮面かw 防御は紙だがTP×3は役に立つかもね。
  • 獅子や大鷲の紋章付けようぜ!防御?そんなもの知らぬ!
  • ↑ちなみにサブルンインペで属性ブーストマスタールン導有りで弱点突いても大鷲より獅子の方がダメでかかったような。検証はしてないけど
  • ↑同じだった希ガス、ちなみにサブルンで属ブとルン導極めたインペにATK4ELM4砲剣、チェイングラブ、大鷲紋章を装備させたインペは全振りチャージエッジ後の弱点ドライブ2発で竜が沈む
  • 酒場の騎士曰く「陛下から賜った砲剣一本で戦場を駆けることこそ帝国騎士の矜持」だそうだがギルドにやってくる騎士が持っているのは約1名を除いてダガーとツイードである。誇りたる砲剣は陛下ではなくギルドから、帝国国外製品を支給される。
  • 砲剣はサブウエポンが使えないせいか、デフォルトで武器スロットに有用な効果が入っているものが多い。反面、拡張性に乏しいともいえる。本職ではあまり気にならないが、サブクラスでの運用時は鍛冶を頼りにくいのが意外と響く。
  • ↑つフォーマルハウト、または上位2種…は材料集めがねぇ…。そういった意味ではフォーマルハウトは材料集め易いし、優秀かな?
  • 物理・属性双方の攻撃ブーストがあるため何気にリンク型ソードマンのサブにも向いている。三色リンクに装備次第で物理三属性も全て網羅できるのでコンバーターも発動させやすい。ただ、そうすると砲剣はあきらめざるを得なくなるが。
  • ↑×4 きっとあれだ、郷に入っては郷に従えの精神なんだよ。だからほとんどすっぽんぽんで来るんだよ。んで、ギルドの一員となって戦う以上、砲剣もギルドから支給されてOKなのさ。
  • ↑ローゲリさんがそう教えてしまったのかも
  • ↑帝国は財政も限界が近いのかもね。帝国外人員に出す物資がないとか
  • ↑そういや、帝国は色々大変なんだよなぁ……。 狩猟者の嗅覚の効果から考えるに、帝国騎士達は食料調達の任務も負ってそうだね。食料事情が厳しいのは作中でも語られてたし。
  • 世界樹装備+羅刹+チャージ+獅子の紋章+印+イーグル+邪眼+睡眠+先駆け、が最強にロマン砲,
  • おそらく帝国からの提供であろう「帝国制式砲剣」をあえて装備させるのもアリである。最弱砲剣だが部隊感は高まる
  • 四人全部のグラを使って四人作ったのは俺だけだろうか…?ローゲルさんも加えてローゲル小隊!
  • ↑ウーファンにウロビト部隊、キバガミにモノノフ部隊を率いてもらってます
  • 二刀流はできないけど、高い攻撃力に、剣スキルが使えるため、実質防御の下がらない二刀流になっている まぁサブソドにしないとその二刀流は腐るけどな
  • ↑ ナイトシーカーでもOK
  • ↑×4あれ俺いつ書き込みしたっけ?ローゲルさんに指揮官のブーツ装備させてます。
  • ↑7羅刹と先駆けは同時発動できたっけ?
  • 引き継ぎがアレなので2本目買おうか迷ってるが、その時は不人気グラPTでも作るかな。てことで今現在使ってないんだけどね(^_^;)
  • トリガーとチャンバーがイグニッションでドライブらしい
  • しかしギルドに入るまで帝国で貧しい生活をしていたかもしれないと思うとタルシスでの生活は楽園のように感じているかもしれないな
  • ふむ・・・巨人は楽園(タルシス)への導き手になったわけかもな・・・w
  • 帝国の矜恃とかかなぐり捨てて砲剣作るのやめれば多少は財政改善されるのではないか
  • 大艦巨砲主義(笑)ですか
  • ドライブ系攻撃スキルによる瞬間的な火力はともかく、継続的な火力で考えれば、インペリアルが使う砲剣の破壊力は実はさほどでもない(というのが通説だ)。だが、そのことをインペリアル達に言うと、おそらく彼等のプライドを傷付けることになるので、出来ればそっとしておこう。
  • 継続火力より単発超火力のほうが役に立つけどね。特に裏迷宮で
  • イグニッション使うあたりには3竜でもボロボロだったりする
  • この重たい砲剣でどうやってスウィフトソードをやるんだろうry
  • ↑ウチのシカ姐が何か?ww
  • 一発屋という方面ではシカサブインペのほうが強いというね
  • インペ二人が力を合わせたドライブはダブルドライブとかツインドライブとか呼ばれるのだろうか
  • サブクラスの選択で一発の威力にさらに磨きをかけるか、あるいはクールタイムを補助にあてるか………プレイスタイルの差が大きく出る職といえる
  • 皇帝「良いかローゲル、我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。防御力の高い茶フォト男(/ダン)が中心に立ち、その両サイドをインペル(/ルン)とししょー(/ルン)が固める。お前(インペ/ソド)と私(インペ/メディ)は後衛に回る。お前のポジションはとりあえず安全だ。安心して戦え。皆も頼むぞ!」
  • 第6迷宮では花びらさんにルーンの導きフレイムウォールでまとめて焼ける上にTP回復もできる。3つ焼いたら合計32も回復する。始原の印術も躊躇せずに撃てる
  • グラの鎧はフォートレスよりも硬そうである・・・
  • エッジ系が腕封じで不発になると、シャープエッジからやり直し。第四大地の竜が一番戦いづらかった。
  • ↑そもそもM竜に連続使用前提のコンボ自体相性が悪いような
  • ↑ドライブ→シャープ→強制排熱→ドライブの繰り返しなら、封じられる隙が減って少しはマシになるかもね。まぁ気休めだが。
  • ↑TP消費がハゲしくなるな・・・だが短期決戦に持ち込むならありだな
  • ↑4 サブルン×2だからだが
    3ターン:ホーク×2
    4ターン:ルン輝×2
    5ターン:シャープ
    6ターン:チャージ
    7ターン:ドライブ


    で後はイグニッション。
  • ↑を書いた者だが、冷静に見ると全然何が言いたいのか分からなくなってしまっていた(汗
    つまり冥闇に堕した者相手でも初手ならばチャージエッジは使えるよ、と言いたかったのです。ある程度減らしたら連続で縛り飛んでくるから厳しいのは事実。あと↑2でドライブの回数もう一回ないとイグニッション出来ない(汗 色々ゴメンナサイorz
  • 眼鏡インぺのアナザ―カラーがどうにも某AKY国家に見えて仕方ない件について
  • 最弱の砲剣ですらダガーを凌駕する攻撃力。2週目はお留守番期間が長くなる
  • ドライブ回転率最強のイン/シカ、瞬間火力最強のシカ/インと個人的にはナイトシーカーとの相性が最高だと思ってる。どっちもボス戦で大活躍する。
    安定を求めるならサブソド、モフ、ルンあたりなんだろうが
  • 靴のつま先と手の甲にある謎の突起
  • 金ロングは理不尽、メガネは鬼畜、緑髪はドS、黒は空気とかそんなイメージ、
  • 重装備が可能だがそれほど硬くはないし、ドライブ時は更に柔らかくなる
  • サブソドは盾と物防ブーストで見かけに反してさほどでもない耐久性を補強できるのが利点
  • もっと硬さを求めたいあなたにサブフォト。今作はコモンスキルがないからなあ
  • 弱点がはっきりしている相手の場合はルンペリアルのほうが強いかもしれない
  • もし4にシノビがいたらと思うと恐ろしい。分身とか分身とか分身とか
  • 瞬間火力の高さは攻撃が通るチャンスが限られているラスボスや裏ボスとの戦いで生きる イグニッションを使うと4連続でドライブが入るので1サイクルで大幅に削ることができるだろう
  • まず4が比較的難易度が低い原因はこの職業の存在が一役買ってるかもしれない。厄介な雑魚やFOEなどを確一で殺すくせにやたら燃費は良さげなところとか
  • 行動順が遅くなりがちなために行動を潰されるリスクが高いので、何らかのフォローが必要となる
  • 長らく???だったからか、略称がインだったりペリだったりする。どっちでも通じるけど。あと女性2人は4では貴重な胸成分。残念美人な金・余裕を感じる緑、君は両方を採用してもいい
  • 俺は使ってるぞドレッドさん。かるろすって名前を付けたかっただけですが
  • ローゲル引退の後釜を緑か黒か迷い中
  • 意外にもサブフォトやサブメディもいける。SPの問題でサブメディの方は引退後の方がいいかもしれないが、回復役としての適性は意外と高かったりして。…まあ自分のダンとミスが二刀殴り型なせいかもしれないけどさ
  • 硬い・遅いインペリアルがサブメディになるとほかのサブメディとは違った運用もできるしな。リアガードを活用した後攻回復役として使っていける またアクセル特化型ならまだSPに余裕は出るだろう。バーニーのELMが死ぬが。 サブ砂・サブシカ以外は存在意義を保ってると思う。サブ砂はまあインペもスナもその職の武器ありきだから仕方ない。サブシカは…夜賊と残滓の壁は高くそして厚い…
  • サブルンなのに某+15アクセ持たせてるからか本職よりTEC高い。眼鏡だし丁度いいやと思って印術覚えさせる。やっぱ天雷便利だなぁ。…あれ?
        • かつて、たった五人で全ての大地、迷宮を制圧したボウケンシャがいた。人々は彼ら(彼女でも可)を「いんぺりある☆ふぁいぶ」と呼んだカモナー。
  • 最終的には意外とバランスのいい能力となる職業
  • 減衰枠の仕様を知らないと火力の伸び悩みが顕著。インペ自身に高倍率の強化手段がドライブマスタリ程度しかないのが辛い。
  • 近接属性型という肩書を持っていながらレベル20まで物理技しか使えないという・・・
  • そりゃヒヨッコが砲剣使ったら危なそうですし・・・下手したら腕吹っ飛びそう
  • インペ/ルンとかいう雑魚キラー、クイックステップと合わせて危険な敵を皆殺し。弱点つけばインペリアル自体のTP消費5程度ダゾ
  • インペルンは多少無茶なTPの使い方をしても息切れしにくいのが魅力 遅さをサブでカバーできない分クイックステップはほぼ必須になるが。
  • 存在自体が反則的なクラス。火力はいわずもがな、能力バランスやスキルも良い総合的にもぶっちぎりに恵まれている。新・世界樹の凄まじい難易度の前に、前作のこのクラスが使えたらと思う今日このごろ。
  • アクトブーストの新とは相性が悪いと思う。
  • アクトブースト>ドライブしても二発目以降はオーバーヒートで不発になりそう。
  • チャージエッジあるしそこまで不遇ではなさそう
  • チャージエッジも、使用条件が○○の次に~だから、アクト出来ない予感
  • アクトとの相性はよくなさそうだけどブーストとの相性はよさそう
  • 高い火力を誇るがクールタイムや被ダメ増加などがあるので他との連携が必要など。だが一瞬に火力を集中した場合これに匹敵するのはリンク型のソードマンぐらいである(こっちも他職との強力が必須だが)
  • ↑リンクソドどんだけ強いんだ。
  • 参考までに聖印6+アタタン8+ヴァンガ6+羅刹2を付加したソドモフのリンクは、武器が適当でも神樹に1200ほど(パッシブは全て取ってる前提)。これを全段ヒットさせれば同条件のショックドライブのダメージを超えられる。
  • リンクはプラスとマスタリ全部最大でおよそ1000%だからドライブの威力は超えてしまうんだよね。まあ最高倍率をたたき出せるのはスコールショットみたいだけど…
  • 神樹戦に限って言えばリアガードもキーとなる。攻撃一辺倒のソドやスナ、シカに比べて火力と補助を一人で兼ねられるのがルンマスやインペのメリット。
  • もし君がインペリアルの存在で4の難易度が下がったと言うのならば、習得する砲剣スキルをエッジ系だけにしてみてもいいし、しなくてもいい。さらに縛りプレイしたいのなら、サブにソードマンやナイトシーカー、ルーンマスターを付けるのを封印するのも手だ。
  • ドライブが使えない砲剣とか産廃じゃないですかやだー。ナイトシーカーに夜賊を付けるなとかソードマンに心得リンクプラスヴァンガテンペスト禁止とかモノノフに羅刹と心得ダメとか言ってるようなもん。
  • ↑よし、アサルトドライブオンリーにしようぜ!
  • ↑アサルトドライブオンリーでもちゃんと振ればダメージ半端ないよ!
  • ↑↑アサルト→強制排熱→チャージ→アサルト…あれっTPなんとかすれば普通に強くね?
  • 転職の理由を問われたししょー「攻撃こそ最大の防御だわ!」
  • 高火力職の中でも火力面で運要素を限りなく少なくできるのがメインインペの魅力。
  • ドライブの仕組みをしっかり理解すればむしろ扱いやすい部類に該当する職業。 TPもコンバーターやフィニッシャーがあるためそこまで気にならない。
  • 人気投票が以外だ。やっぱりししょーはパラデインだよな
  • ↑ライデイン ギガデイン ミナデイン パラデイン???
  • ↑×2 だがちょっと待って欲しい。スナではブシ子さんが、ダンではバド子さんが、フォトではファラ子さんがそれぞれ人気なことを考えると、これは単純にししょーに人気がn・・・ン?客か、こんな時間に・・・
  • ↑インペリは過去の方がやたら多いから…。でも私は
  • ミス。インペリは過去の方がやたら多いから…。ドクとかパラ×2とか
  • 一歩踏み出す度にこけてそう
  • どかーん!
  • 砲剣の認証キーを入手すると作成可能になるが砲剣はソフトウェアか何かで動いているのだろうか
  • 砲剣「アプリケーションエラー。プログラムが応答しません」
  • つまり、色々設定すれば 砲剣「べ、別にアンタのために動く訳じゃないんだからねっ!\\\」なんてことにするのも可能ってことなんだな!
  • ↑その腕を封じてやろう
  • ↑そんな砲剣に縛られるとかそれなんてごほうb(ヘッドスナイプ
  • インペ一人縛りでリプレイすると、砲剣の手に入る後半までがツライ まぁ、自力が高いからサブ次第で全然いけるんだけど 石化?お祈りマスタリ全振りっすよ
  • ドライブはするがベルトさんと喋ったりタイヤ交換したりはしない。はず
  • 新世界樹じゃ次のナンバリングの職がヒロイン?の職になってるから仮に新3決定したらインペが来てくれないかなー 隠し職だから無理か・・・ 
  • ↑難しそうな気はするなあ。ガンナーもプリも隠しじゃないし、4ではネタバレ前は???で通し大地間に二つも挟む隠し職だしワーゲルさんまで途中まで隠してた位のガード振りだし難しそうだな。おまけに火力職だし。新4(出たとしたら)ですら初期解禁されるかどうか怪しいと思う。インペ(とモフ)の汎用グラ熟練ぽくて好きなんだけどねえ
  • というか新3でインペがヒロインになるかどうかで新4のストーリーを推測できると思う。リメイクとするか4の続編とするか
  • 新3のヒロインはダンサーかナイシだと思っている…
  • ↑おなかフェチ歓喜だな
  • (新3ってそもそも出るのか怪しいよな)
  • 砲剣と聞いててっきり大砲と剣かと思ったら太刀だったでござる
  • 某全ての竜を狩りつくすRPGの最新作にそっくりさんが出演……か!?
  • 砲剣って名前からあのぶっとい刃が柄からしゃがあああん!と飛んでいくのかと思ってた
  • スペツナズナイフみたいな感じか
  • クールタイムは刃を探しにいく時間なのか・・・
  • 自分も工房のオヨヨ娘と同じく、トリガーとチャンバーがイグニッションでドライブ状態だった。つまり、インペは全く使いこなせなかった。
  • 一発に賭ける超火力職、連続使用不可などという条件から使える人と使いこなせない人にピンからキリまで分かれると思う。自分は後者だったが……
  • 邪魔なFOEを一掃してはギルドに呼び戻される帝国小隊
  • 炎龍戦で皇帝とペリルンをフォートレスのラインディバイドで守りながら同時イグニッションしたときはかなり爽快だった
  • 引退宝典フルのインぺで赤竜にスタドロと頭縛りして打ち込んだら4万いったわ怖ええ…
  • ここまでお手軽に5桁出せるクラスは後にも先にもこのクラスだけじゃなかろうか
  • ↑ファーさんとか言う後例があってですね……
  • 否定的な意見が多いようだが、個人的には新3ヒロイン職筆頭だと思っている。初期職=ボウケンシャーとしてベーシック過ぎ、ガンナーやプリのようなサプライズ枠として機能しない。他の追加職=狭いコミュニティに引きこもっている人外なので海都に行けない。インペ=空路が使える上、「食糧調達の為の活路を交易に求める」という海都行きの理由付けが出来る。4でタルシスに行くのに苦戦したのは世界樹の封印のせいなので、目的地がタルシスでさえなければ、割と行き来できるとすればいい。帝国外に出られもしないのに飛行船を持っているとは考えづらいし。
  • 超火力を出せるクラスは他にもあるが、1ターン目に自力だけでそれなりのダメージを叩き出せるのがインペリアルの長所だと考える
  • このクラスって、ルンマス、シカ、ソドとはメインサブを入れ替えても有効活用出来るんだよな。しかも全て個性が変わってくるという調整の良さ
  • そのカスタマイズ性の広さとか火力面での自己完結パワーがファーさんとの違いだろうか……自分はどっちも好きですが
  • dqで言う会心の一撃を意図的に出せて、しかも命中率も悪くないという反則っぷり。セカダン2に出れなかったのがすごく残念。
  • 砲剣を持ち込まずサブクラスも付けないLv1スタート縛りNEW GAMEでスタメン起用すると雷印の指輪あたりが手に入るまで攻撃スキルが使えないためとんでもなく苦労する。リアガード、通常殴り、後手アイテム回復を駆使してサブクラス取得まで戦い抜け! 正直二度とやりたくない……
  • ガンランスっぽい、スラッシュアックスっぽいと言われているが、ローゲルのモーションを見る限りではドライブはガンランスのフルバーストっぽい。逆に樹皇は属性開放っぽい。つまり二つの武器を合わせたスラッシュランスこそが砲剣っぽいのだ。
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