■ガンナー

あなたの好きなガンナーはどれ?
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ライシュッツ (22)



  • 世界樹の迷宮2に登場するクラス。
  • ブシドー、アルケミと同じく高火力で紙装甲なクラス。
  • メギドファイアを装備できる点は某メ○テン好きなアトラスゲーマーにはニヤリと出来るかも。
  • 服装がとってもロシア
  • 役割の似たアルケミとは「全体攻撃が突属性一つしかない」「三色属性だけでなく物理スキルも強力」という点で差別化可能
  • ♀1のせいでししょーが目立たないと嘆いていたが、十分目立っていたと思う。
  • AGIの成長が壊滅的。LV70でも20にすら届かない。
  • 銃なのにSTR依存とはこれいかに
  • 強力な反動でも精密に狙えるからとか、その膂力を駆使して銃を相手に投げつけるからとか・・・
  • ↑投げるという発想はなかった
  • だが投げるのならば、雪ばかりのところでも天井や壁のないところでもスキル「跳弾」が使える説明がつく。要は某ウルトラセブンのアイスラッガーの要領で。
  • ↑なんというか知性のかけらも感じない戦い方だなw。跳弾は、まず相手を掠めるように発射(これが最低Hit数)。で、運が良ければ床や壁で跳ね返ったのが続けてHitという仕組みだと想像。
  • ターン最後に発射するまで全耐性ががくっと下がるチャージ系スキルをもつ。チャージ中にうっかり攻撃を受けようものなら即死必至。
  • ↑ただしアザーステップでやると最初っからチャージ完了してぶっぱなせる。
  • スキルの習得、完成までに要するSPが低く早々と戦力を整えられるのが強み。また、もともと行動が遅い職業なので速度にマイナス補正がかかる最強武器をそれほどデメリットを感じずに使えるのも強み……か?
  • 2の敵は全般に回避率の高い傾向があるので、終盤以降AGLの低さからくる命中率の悪さが気になってくる。
  • 命中率を補正する銃や絶対命中のスキルが存在するが、やはり素のAGLのフォローは欲しいところ
  • その特性(必要SPが少ない、AGLが低い)故に2、3階層では主砲となりガンナー無双なのだが、4階層以降になるとスキルが完成し始めた他職に劣り始める。
  • とはいえ、物理、属性、縛りあらゆる攻撃を網羅していることはやはり特筆に値するだろう。ボス用の跳弾や属性チャージ、雑魚用の掃射や属性ショット等は特に強力。そして何よりも最強のフォーススキルを持っているクラスの一つでもある。これはダクハンにもいえることだが最強武器がフォース上昇率アップ持ちなのもうれしいところ。スピードと防御力さえ補える編成ならば強力なアタッカーとして機能することだろう。
  • 地味にLUCの高さがトップクラスだったりする。スナイプくらいしか活躍のしどころがないが…
  • 戦闘不能と石化以外の全体状態異常回復スキルも持つ。AGIの都合でほぼ最遅なのを逆に利用し、状態異常を初ターンに使ってくるような敵に(ガンナーが当たらないことを祈りつつ)保険で使わせることも。
  • ついでだが、スキル名がドラッグバレットなあたり、やはり味方に打ち込む方式なんだろうか……。自分は中心に液状薬剤を入れた、ホーローポイント弾を脆く崩れるようにした感じの特殊な弾丸を全員に撃っている派と、揮発性の薬剤散布用の弾丸を頭上に掃射派がゲーム内に両方存在していると妄想。だって前者はロマンだろ?
  • 漫画じゃ銃使いは早撃ちがデフォなのになんで鈍速なんだよ!せめてクイックドローみたいな先制技ぐらいつけてくれよ!
  • 行動が遅いのは、毎ターンごとに技選択→火薬調合→装填→発射ってやってるからだと想像。チャージ系で耐性が下がるのは調合に集中してるからか?
  • 少なくとも公式マンガでは術式弾はその場で作らないと暴発するってイチカ師匠が言ってた
  • チャージショットが発動する前に全体攻撃で死ぬ
  • 単発火力ではツバメブシドーや核熱アルケなどに劣る。(跳弾はよく外すし・・・)個人的には3色ショットとスナイプ系に特化させたほうがもっとも使い勝手がいいように思う。
  • 当時ゲーム雑誌で「皇〇の守護者」というネタでペペガガガのパーティー案が紹介されていたが、ペットが庇いまくって壊滅する予感しかしない
  • 中盤戦あたりまでは早熟なこともあって単独で高ダメージを叩き出すアタッカーとして活躍する。他の攻撃職のスキルが完成し始めると陰りが見えてくるが、気にせずアタッカーとして動くも良し、休養して追加効果目当てのサポート役に転向するも良し。器用な職には違いない。
  • 新世界樹では出る職なのかな?世界樹の職の中では一番好きだったので、期待したい。
  • ↑三色ショットやチャージ三色が続投してるといいなあ
  • 新1にはグラがフレドリカちゃんしかいない不具合
  • 新世界樹ではハイランダー同様ストーリーモードをクリアするとクラシックモードでも使用可能になる。
  • チャージショットつええええええええ
  • 2ガンナーと4スナイパーを足して2で割ったような感じ
  • 2、4と比べてスナイプ系の封じ率が低い気がする。アクトブーストやBOOSTで補助するか、闇グリモアに頼ろう
  • 2のガンナーの通常攻撃は必中だがなぜかTPを消費する
  • 新のガンナーのスキルはチャージ系を除けば速めの速度補正がつく。並AGIの割には早く動ける
  • 新ではやたら強化されている気がする
  • ガンナーが強化されてるんじゃなくてガンナーのスキルが強化されてるようなもんだがな。アクトーブーストとリチャージにはお世話になりました
  • ↑4唯一の物理職でLUCが高いソードマンから転職すれば封じ率は上がるしもともと遅くて硬いからチャージ系を後ろからぶっぱなす重戦車としても使える。ただ問題はフレドリカと違ってAGIが壊滅的だから当たらないよく外す
  • グラはフレドリカちゃんのみとはいえ新にも登場。ドクペットの視線を感じる
  • フレドリカちゃんはAGI自体は中の下なので何らかの命中補助をしてあげたいところ。
  • AGI低すぎじゃね?アクトブーストで2連続ミスとかありえん
  • セルとかはAGIが60~70くらいは欲しいとこだけどドリカちゃんは50ちょっとまでしか行かないから転職ボーナスが欲しい。まあAGIが素のままだと40も行かないソードマンよりマシか…。
  • 銃装備には行動速度―が入っているらしい。小手を装備させて相殺させた方がよい。
  • ダイ大に出てきた魔弾銃とかあったら面白そう 対敵用スキルならなんでも込められるけど1発限りみたいな
  • 新2のガンナーは新1そのまんまか、或いはまた別の調整が入るのか…
  • 新2に3のプリ達のグラフィックがあるのは新1には2のガンター達の顔グラは登場せずだったことに関してスタッフが思う所があったからかなと思った
  • 新2では遠隔突属性武器の威力がAGI依存に。あいかわらずブシドーの転職先としてよさそう。
  • 新2ではステータス新1からも変わるのかな AGI依存になったから元ステータス(中速)だと普通の運用だと全く生かせないよね
  • ↑ちゅう・・・そく・・・?(レベル70でAGI20ぐらい)
  • ↑新1からって書いてるじゃん 新1では50ちょいでしょ
  • 猟友会所属の人によれば「焦って人を撃つよりゆっくり狙って外す方がいい」とのこと。遅い、すぐ外すってのも仕方ないのかもしれない
  • 公式の開発ブログだとAGIを高めに設定と書いてあるから、新1の中速よりも上がってるっぽいね
  • 公式の実況動画だと新2の初期パラはHP26 TP30 STR5 TEC7 VIT5 AGI10 LUK7 だから高速化確定 AGIはレンが10 ブシが9
  • ↑銃がAGL依存になったからな
  • AGI=行動速度も関わるからリメイク前と大きく扱いが変わるのだろうか?
  • とりあえず命中不安定は無くなりそうだな 精密射撃無くなってるけど
  • 新2では良い感じに何でも出来るオールラウンダーと言えなくもないが…味方と連携して戦う世界樹では器用貧乏はあまり出番がない
  • 物理攻撃はブシドーに劣り、属性攻撃はアルケミストに劣り、遠距離最大火力はレンジャーに劣り・・・全部ほどほどに強いのに活躍どころは特化職に食われてしまっている
  • 先の先と素早さブーストの★モアを付けたらオーダーの着火役として素晴らしい活躍を見せるようになった。
  • ↑↑差別化できる点としては、ドラバレのHPと状態異常の同時回復や零距離アクブバーストショットのロマン火力、ダブアクのスキルレベルを10以上にできる事か。
  • ↑ 攻防一体のフォースブレイクも。敵次第だが大ダメージを与えつつ完全防御のようなブロック効果を得られるのは非常に大きい。
  • TPまわりはなかなか面白いのでレンジャーより状態異常矢を狙う機会は多め。フリーウェポンとの兼ね合いでグリモアの枠を大きく埋めるが
  • スキルの内部補正のせいか、高AGIなのに命中率が低い。命中補強がないとやってられません
  • 全職最下位(AGIブースト10ガンナー<AGIブースト無しパラディン)から中の下、そして全職トップ。シリーズを跨いだすさまじいAGIの成長っぷりである。銃の威力がAGI基準になったからというのもあるが。
  • 跳弾をグリモアでレベル20にすると4~5回になったいい感じに火力出せるなぁ
  • 新1は後衛としてのスキルが充実していたが新2で前列向けのスキルが登場。どちらに置くかでPTの特徴が出る
  • 新2では自前で銃マスタリーと物理攻撃ブーストを持っているので、さらにグリモアで銃マスタリー、物理攻撃ブースト、素早さブースト(命中、回避、行動速度上昇)を持つと良い感じになるのかな。あとは属性攻撃ブースト、抑制攻撃ブースト、先の先も……枠が圧迫されるなぁ(汗
  • 新では精密射撃、掃射、威嚇射撃などがオミットされてしまった……残念でならない……。
  • 世界樹ワールドでのガンナーとレンジャーのパワーバランスは、史実の銃黎明期と弓成熟期を彷彿とさせる。アグネアとかオーパーツは兎も角として。
  • 素人考えなのだが、現代の44マグナムやデザートイーグル等から想像すると、強力な銃の扱いには、ある程度のSTRが必要だと思われる。しかし、それはDS版2のように火力そのものへ影響するのではなく、射撃の反動で銃がブレないよう、命中率に関係してくるのではないだろうか。したがって新2のように銃の威力がAGI依存というのも、ちょっと違う気がするのだ。もっとも、ロストテクノロジーと世界樹時代の不思議技術は、現代思考の域を超えているのかもしれないが。
  • 弓で射た矢は回収して再利用できる可能性があるかもしれないが、銃から発射された弾丸を再利用することは、ちょっと考えられない。ガンナーにとっての TP とは、特殊弾薬の携行量に近いのかもしれない。……しかし、ガンナーのスキルは射撃に関するものだけではないし、通常射撃に TP は関係しない。何らかの TP 回復手段で特殊弾薬まで補給されるというのも妙な話だし……まあ、ゲームだからね(逃げた
  • ドラッグバレットは、おそらく座薬です。
  • 新II純ガンナーは属性よりにした方が扱い易かった印象だな...三点スナイプ型ならLUKで勝るレンジャーからの転職の方が向いてるしな....
  • 新2でレンジャー転職で色々とやったが、雑魚戦ではガンナーは小回りが効いて強い。ただ、ボス戦とかだと火力が不足気味。
  • だいぶ↑ ガンは物理・属性のどちらにも対応できる汎用性が売りだから、どっちか一方に突き抜けてるブシやケミに敵わないのはしょうがない。ブシ・ケミの得意分野で同等の仕事ができたら、彼らの立場がなくなってしまう
  • 跳弾バースト零距離ダブアクを☆☆にすれば対ボス火力も及第点。レベルキャップ解放前だとペネや攪乱にSP回せなくなるけど
  • ガンナー(とレンジャー)はAGI依存職なので、パワーゲル☆があれば火力が大幅に上がる
  • ↑3の言うとおり基本は足りないところを補うのにもってこいの万能職なのだが、旧2では鈍足&低命中、新2では能力を相殺するかのような発動の遅さ&それに見合うか怪しい火力の減少により、どっちにしろ使いにくかった印象。それで困ったことがないのでおまけ感覚だが、単三色だった旧2と違って突との複合になった属性ショットや貫通に替わる形でオミットされた全体攻撃、それに伴い弱体化した三色チャージなど、変更された仕様が多かったのも追い風だった。あくまで個人的にだが
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