■ドライブマスタリ

  • 世界樹の迷宮4のインペリアルのマスタースキル。
  • 戦闘中、オーバーヒート状態になるたび与えるダメージが増加していく。
  • 車の運転がうまくなる訳ではない
  • そんな何度もオーバーヒートするほどタフな相手が果たしているのかという。イグニッションとの相性もさほどではない。
  • ↑ジリ貧防止ですな
  • ドライブマスタリが輝く程硬い相手ははっきり言っていない。でもイグニッションから連発すると如実にダメージが増えてたのしい。
  • ↑三南瓜は硬いと思うのだが…あと補正なし裏ラスボス
  • ↑HP70000はキツイよなぁ…是非たくさん積むべk((神々の黄昏
  • これはドライブ技の威力補強に使うものではなく
  • 一回オーバーヒートすれば火力が上がるので、一回と考えて取るのもあり
  • 固有スキルがなくオーバーヒート待ち時間が長いためドライブを連打できない、サブインペ向けのスキルなのではないかと思う
  • ドライブのワイドエフェクトにもきっちり乗る
  • 原理、という部分ではイグニッションより理解不能なスキル。イグニッションは『砲剣を高温状態で慣らす技術』なのだろう。何故オーバーヒートして攻撃力が上がるのか。…逆恨み?
  • ↑『熱っ、砲剣熱っ!?…ん、魔物にとってもこの熱は痛手になるんでないか?』みたいな発想で機能開発されたんじゃね。
  • ↑それフリーズドライブには確実に邪魔だぞwww
  • ↑×3 あれだ、そのイグニッションへの考察に近い感じで、ドライブ撃つ度に砲剣が負荷に慣れて、後に撃つドライブほど、少しずつだがより確実に威力が増していくのではないかと。
  • ↑戦闘不能になったらリセットってのはどんな理屈
  • 砲剣自体が科学と魔法の融合みたいなものだから、武器が変化するのではなく、チャージエッジの効果を落として永続化した強化を付与してるんじゃね
  • ドライブ→賢者(15%↑)→ドライブ→大賢者(30%↑)→イグニッション!&ドライブ連発→超賢者→オバドラ→「…すごい賢者だ」 闇討マスタリと同じで補正上限は200%で打ち止めかな?
  • 減衰仕様のお陰で、本職ですら3発以上積まないと他の強化に比べて見劣りしがちなのが辛い。
  • 追影の残滓で発動したドライブには早速これの効果が乗っている模様
  • 残念ながらイグニッション中のドライブはオーバーヒートが起こらないので与ダメージ上昇の効果は発動しない
  • 戦闘不能になったら効果がリセットされる、と説明文にあるけどオートリザレクで復活しても効果は維持されたままだったんだが、「戦闘不能になった瞬間」ではなく「ターン終了時に戦闘不能だった場合」に効果がリセットされるのだろうか?
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