■ドライブマスタリ

  • 世界樹の迷宮4のインペリアルのマスタースキル。
  • 戦闘中、オーバーヒート状態になるたび与えるダメージが増加していく。
  • 車の運転がうまくなる訳ではない
  • そんな何度もオーバーヒートするほどタフな相手が果たしているのかという。イグニッションとの相性もさほどではない。
  • ↑ジリ貧防止ですな
  • ドライブマスタリが輝く程硬い相手ははっきり言っていない。でもイグニッションから連発すると如実にダメージが増えてたのしい。
  • ↑三南瓜は硬いと思うのだが…あと補正なし裏ラスボス
  • ↑HP70000はキツイよなぁ…是非たくさん積むべk((神々の黄昏
  • これはドライブ技の威力補強に使うものではなく
  • 一回オーバーヒートすれば火力が上がるので、一回と考えて取るのもあり
  • 固有スキルがなくオーバーヒート待ち時間が長いためドライブを連打できない、サブインペ向けのスキルなのではないかと思う
  • ドライブのワイドエフェクトにもきっちり乗る
  • 原理、という部分ではイグニッションより理解不能なスキル。イグニッションは『砲剣を高温状態で慣らす技術』なのだろう。何故オーバーヒートして攻撃力が上がるのか。…逆恨み?
  • ↑『熱っ、砲剣熱っ!?…ん、魔物にとってもこの熱は痛手になるんでないか?』みたいな発想で機能開発されたんじゃね。
  • ↑それフリーズドライブには確実に邪魔だぞwww
  • ↑×3 あれだ、そのイグニッションへの考察に近い感じで、ドライブ撃つ度に砲剣が負荷に慣れて、後に撃つドライブほど、少しずつだがより確実に威力が増していくのではないかと。
  • ↑戦闘不能になったらリセットってのはどんな理屈
  • 砲剣自体が科学と魔法の融合みたいなものだから、武器が変化するのではなく、チャージエッジの効果を落として永続化した強化を付与してるんじゃね
  • ドライブ→賢者(15%↑)→ドライブ→大賢者(30%↑)→イグニッション!&ドライブ連発→超賢者→オバドラ→「…すごい賢者だ」 闇討マスタリと同じで補正上限は200%で打ち止めかな?
  • 減衰仕様のお陰で、本職ですら3発以上積まないと他の強化に比べて見劣りしがちなのが辛い。
  • 追影の残滓で発動したドライブには早速これの効果が乗っている模様
  • 残念ながらイグニッション中のドライブはオーバーヒートが起こらないので与ダメージ上昇の効果は発動しない
  • 戦闘不能になったら効果がリセットされる、と説明文にあるけどオートリザレクで復活しても効果は維持されたままだったんだが、「戦闘不能になった瞬間」ではなく「ターン終了時に戦闘不能だった場合」に効果がリセットされるのだろうか?
  • Xではリストラされた
  • インペリアルを使っていて個人的にこのスキルの削除が最も辛いと思った。ドライブを複数回打つことにメリットがなくなったのと強化枠を使わない強化削除による相対的な火力ダウンを実感した。闇討マスタリに倣って上限を1.5倍程度にしてもいいから残してほしかった
  • 燃費や発動速度、待機中の被ダメージ等々、負のロマン砲属性はガッツリ盛られた一方、これとかオーバードライブみたいな正のロマン砲属性はバッチリ削除されてて寂しいわあっと
  • ↑確かに、これを残して「フォースで打ち続けるか」「マスタリ等のパッシブ発動を狙いあえてオーバーヒートの選択肢を取りエッジ回しを行う」って選択ができてもよかった気はする
  • ↑もうよそう…むなしいだけだ…
  • ↑4 サブで暴れるのを開発が恐れたんだろう……。4でもルンマス辺りが印術の強化に使ったりしてたし。
  • あとはメインインペだとコンバージョン★強制排熱★とアサルトドライブで2ターンに一度オーバーヒートできるしね。
  • ↑2 Xの調整は「サブで暴れるのを開発が恐れ」まくっててつまらんわ
  • ↑ 他に開発のせいで割を食ったのは巫剣:霊攻大斬とかフィニッシャーとかTPカットとか特異点定理とかミリオンラッシュとかか。
  • ↑Xの属性攻撃全般のこともたまには思い出してあげてください…項目が項目なので特に割喰ってる属性攻撃というと三色ドライブやゾディの術式なんかが筆頭だと思うが
  • 本当になぜXでこのスキルを消したし。これがあるからインペリアルが息切れを起し始める長期戦でもかなり高水準なアタッカーになったり、アサルトドライブが他のドライブの前提でも無断SPにならなかったり(XでもSPやTPがきつくない限りアクセルドライブで良い)、前衛アタッカーや属性アタッカーでも無いのにサブでわざわざインペリアルを取る意義があったり、TP無視ドライブ高速回しをする意義が出来たりするスキルなのに。開発の考えてる以上に影響を及ぼしてたスキルだよ。
  • まあラスオダだの爆発力ある支援スキル多いからな。4でも回す前に倒れる敵が殆どだから今作で欲しかったのは事実だが
  • ↑2同意。特に前衛アタッカーや属性アタッカーでもないのにサブペリを取る意義って部分。ただね、削除したのは容量不足が理由かもしれんのよね……。そういうのを感じる部分が他にもある
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