■コンバーター

  • 世界樹の迷宮4のインペリアルのベテランスキル。
  • 敵の弱点をついた時、TPが回復する。
  • メイン、サブ問わずインペリアルをルンマスにつけたくなる原因
  • 4では戦闘中に敵の弱点を図鑑で確認出来る上に、聖印で敵に弱点を作ることも出来るので、コンバーターの出番は多いはずである。
  • インペリは最大TPが低いので、これを取っているのとそうでないのとでは継戦能力に差が出る。
  • ルーンの導き同様物理属性も適用対象に入る 斬弱点の敵にインパルスを打つとちょっとお得
  • 属性武器を持ってサンバ系で弱点を突きまくれば結構な勢いで回復する。難点はメインダンサーがこれができるころにはそんなことしなくてもTPが困ることがあまりないことか。
  • ルンペリはこれと属性ブーストだけで完成するから楽チン
  • 雑魚戦での継戦能力だけでなく、弱点であればイグニッション中のドライブ連発のTP消費も軽くなる。フィニッシャーより優先して上げておきたい
  • 大出世した
  • フォースブレイクになりTP回復量がとんでもなく上昇した。が、4のコンバーターがかなり有用なスキルであった為、道中のTP回復や長期戦のTP節約がしづらくなったのが悔やまれる。
  • ↑と思ったがフォースブレイクはコンバージョンと名前が少し違うからコンバーターが無くなったと決まったわけではなかったね。勘違い失礼しました。
  • コンバーターフィニッシャーで雑魚戦のドライブがタダ同然の軽さだったし仮になくなってもまあ仕方ないとは思う
  • 世界樹Xでは master スキル。
  • 前提スキルがなくなったので とりあえず1振りするとよさげ
  • 複数攻撃しても1回分しか回復しなくなったが、よく見ると発動回数や追撃等に関する制限がなかったりする
  • 固定回復かと思いきやものっすごい微妙に最大TPに応じてるっぽい?
  • ↑そういえば高レベル帯だと軽業の回復量も微妙に増えてたな
  • アームズと組み合わせることで、ナチュラルエッジを始めとする武器属性スキルの燃費が格段に向上する。サブクラスの選びがいがある
  • Lv119調製砲剣・シュヴァリエ・不蝕の手甲・神気のオーブ
  • ↑サブでTPブースト★持って最大TP528。これで10回復。
  • Lv3までは固定値で、Lv★だけ5+1%の割合回復らしい。ダブストなら2回、リンクも遅い着火役がいれば最低2回発動を狙えるので、ローゲルさんみたくペリ/ソドにするのもあり。
  • 谺流し だと2回分回復できるのね。
  • ソードマンにサブでこのスキル取らせたら、リンクの時にTPがどんどん回復するようになった。ソードマンは無属性以外、比較的自由に属性が使えるから相性いいんじゃね?位の軽い気持ちで取ってたのに、想像以上に燃費が向上したイメージ。4でもそうだったのかな。
  • 4のリンク追撃は敵の自傷って設定だから、発動しないんよ。
  • そうなのか。4の頃より便利になってたかやったぜ。
  • 代わりにリンク使った後で盲目や呪いになると追撃がスカったり反動生じたりするようになったから一長一短かもな…。まぁここで話すことじゃないか
  • ヴァンガ発動のタイミングが用意できるorペリより遅い着火役を複数用意出来れば、リンクをこれ狙いで発動することにより下手にインパルスコンボする以上にTPを回収できたりする。オーバーヒート中の行動としてもオススメ
  • ↑ その発想はなかった。参考にさせてもらう
  • プラス→ナチュラル→チャージ→リンク→エンドのコンボがスムーズよね。TP全然減らないし火力高い
  • 思考停止のダブルストライク連打もいいぞ!
  • Xのコレは超性能。みんな、もっと崇めるたまえ。
  • 長期戦やってるとジワジワどころかゴリゴリ効いてくる。ホムラミズチ(強)戦で驚きの強さを発揮してきたところ。
  • シールドフレア使うとモリモリ回復したw
  • 弱点をつけば陣の追撃でも発動するのでアームズかけて居合陣してやればモリモリTPが回復する
  • サブクラス解放後は↑の仕様を利用してサブショーの乱れ竜でペリを武器替わりにぶんぶん振り回すとインパルスエッジが不要になるうえとても強い。ナチュラル→チャージを延々繰り返すだけでもTP保つし火力も高い
コメント:



■関連項目


最終更新:2022年06月07日 23:09