■チャージエッジ

  • 世界樹の迷宮4のインペリアルのベテランスキル。
  • 敵1体に近接斬攻撃。次の行動時攻撃力上昇。シャープエッジかクールエッジ後使用可。
  • チャージ、羅刹と組み合わせたドライブ系の技は病みつきになるほどの高威力。俺のソド子が二軍になったのは大体こいつのせい。
  • 途中で行動を阻害されるとシャープからやり直し。チャージエッジの手前で邪魔されるとげんなり。
  • ↑↑第4階層からですよね、分かります。
  • 実は単発の威力もそれなりに高い。これで倒せることも
  • 攻撃エフェクトは目標の真下から真上に斬り上げる。かなり上まで斬るのでひょっとしたら跳躍からの追撃でダメージを増加させている、と想像しても良いし、そんなの術式を圧縮して解放するのには無関係だと考えるのも自由だ
  • 残滓が発動した場合は2撃目にきちんとチャージ効果が乗っている
  • チャージエッジ決まった直後に冥竜に全縛りくらってげんなり、なんてよくあること
  • 赤い
  • インペリアルといえばドライブと思われがちだが、実は砲剣限定なのがもったいないほどの汎用スキル。オーバーヒート中など、この技からソードテンペストにつないでいるだけでも強い。
  • 研ぎ澄まし(シャープ)たっぷり溜めた(チャージ)後は一気に出す(ドライブ)! 妨害されやすいので周りのサポがないと相手によっては決まりにくい。
  • ↑いや、別にエロネタじゃないんだよね?ww
  • サブモフでチャージの方が安定してる。倍率は知らんが
  • わざわざサブモフにしなくてもサブソドでパワーグラブ装備でも構わない。
    他職でサブインにする場合は特に
  • もしチャージエッジからチャージエッジに繋がる仕様だったら、毎ターン連発するだけで威力910%(アクセルドライブ超え)の攻撃が入る計算に。
  • ↑さすがにその辺りは調整されるよ、バランスブレイカーになってしまう。
  • 実は印術も強化できるスキル。羅刹印術の瞬間火力を超えることができるようだ。もっとも、頭封じをしない限りはルンペリでもドライブスキルを使ったほうが威力が出るのだが。
  • 亜空鳴動とかにも効果がある。使い勝手は…
  • シャープ>チャージ>シャープ>チャージ>・・・と繰り返していけば、両方ともマスターしていると毎ターン約400%ダメージを与えられる・・・TP効率はさほどでm(ry
  • ↑毎ターン14TPか…確かにテンペストや乾坤一擲よりは安いが
  • 前提シャープと1だけ振ったチャージだとターン10TP,240%・・・悪くはないけどソードマンとかモノノフを普通に運用したほうがいい気がしてきた
  • そもそもルンペリはエッジコンボで火力が出ないからシャープチャージ印術をするくらいなら聖印印術印術をしたほうがよいという。砲剣の冷却という観点でも中途半端
  • 規定数クリア→イグニッション→シャープ→チャージ→オーバードライブ
  • は贅沢の極み
    でも導き乗った三色の方が強いとか哀れ
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