■シャープエッジ

  • 世界樹の迷宮4のインペリアルのノービススキル。
  • 敵1体に近接斬攻撃。オーバーヒート短縮1。
  • 全てのエッジ系スキルの起点となる技。インペリアルで戦うなら、まずコレがないと始まらない。
  • なお、イグニッションまでの最短ルートはドライブ→シャープ→排熱→ドライブである 4手で可能
  • クールエッジともども追影の残滓が発動するとオーバーヒート短縮効果も2倍になってお得
  • たぶん帝国騎士が最初に習う技
  • 単純な攻撃力はLv1だと通常攻撃以下。Lv2で通常攻撃と同じ火力が出せるようになる
  • ローゲル(モンスター)も使ってくる
  • レベル6まで上げると結構な威力になる…が、TPが重くなるのとインペリアルはSPが結構カツカツなのでやはり前提で止められることが多い。
  • ↑そもそも威力を求められる技ではない。これに振りすぎると、ドライブの回転率が悪くなる(主にTP)ので、前提で止めるのがほとんどだろう。
  • 意外と威力を求められていない技はたまにあったりする。リセットウェポンとか。ジエンドはちょっと違うか?
  • バルドゥール皇子はTP6でこの技を使える。
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