■慈悲なき排除者

  • 世界樹の迷宮4の第4迷宮に登場するFOE。冷徹な監視者に発見されて警報が鳴ると動き出す番犬。
  • 警報が鳴るまでは置物のように居座っているだけだがエネミーアピアランスには反応するし希少固体なら置物のまま光っている。バレバレである
  • フリーズアクセル!!!
  • 起動するとダイナミックにグルグル回転しはじめる。
  • 警報に呼ばれて来ても監視者に通路を塞がれるちょっと可哀想なFOE
  • 警報が鳴ると2倍速で追っかけてくる上、物理スキルの「ねじ切る険牙」は一人一殺級の威力。
  • B3Fでこいつから逃げる時の気分はさながら「あーばよとっつぁーん!」である。
  • ↑つかまった時の気分は「逃さんぞー!ル●ーン!」である。
  • ↑そこで「全力逃走」である。
  • ねじ切るってことは対象にかみついた後頭をぐるんと回転させるんだろうか・・・
  • 動かないうちに殴って壊せばいいのにボウケンシャーは変わった石像としか見てくれない
  • ↑2 その攻撃方法は現実のワニとそっくりなんだが。
  • デスロールか、ねじ切るっていうか抉り取るだな
  • 書き下ろしタペストリにも登場していたりする。プロトハンターよりも色合い的にこちらだろうか
  • トラウマFOEの代表格、か? 大地ならまだしも迷宮内で二倍速接近、耐性高い、攻撃力ヤバい、HP高い、と適性レベルではどうしようも…何? 警報鳴らされなきゃ大丈夫? おっと誰か来たようだ
  • アサシネイションがそこそこ効く。失敗するとその名の通り容赦ない軍事的措置により無慈悲な鉄槌が下されるが、手詰まりなら試す価値は十二分にある。
  • (経験談)非常にまれにだが、こちらが監視エリアにいない(例えば階段付近にいた)場合、監視者に発見されたわけではないにも関わらず『マップ全員の排除者がピコ-ンと一旦反応(FOE化)した後に即持ち場に退却(置物化)』という奇妙な現象が起こることがある(その間わずか3タ-ン程度)。ちなみに監視者は余裕の無反応。オ、オラこの目で確かに見たんだべ!
  • ↑俺も経験ある…かも? バグの一種かね? ほぼ実害ないんで忘れてたけど
  • ロボットのせいか状態異常耐性が高い。ミスシカでブイブイ言わせてるとおしおきを食らう破目に
  • ↑↑↑倒した後、同じ部屋で日をまたぎ、排除者が復活した際になった
  • 1日復活が痛い。2マス移動痛い。フリーズ痛い。監視者痛い。全力逃走使うとふりだしに戻るのが痛い。乱入痛い。第4迷宮怖い。
  • 侵入者殺すべし。慈悲は無い
  • 排除者・監視者「不審者は殺せ!」
  • ↑,↑2 そういう目的でつくられたんだから仕方ないよね
  • 監視者といいコイツといい迷宮ボスといい、皆が揃って首や関節をグルングルンと回している。きっとコイツらを設計した帝国の先祖たちはアシ〇ラマンみたいな奴らに違いない。
  • 仲間であるはずの監視者がバックなどから突かれてボコられてても助太刀には来ない。やはり慈悲はない
  • うぃーん グルングルングルン タララララ (恐)
  • こいつとか監視者がグルングルン回って変形して、どこぞの戦隊ヒーローロボットみたいに階層ボスと合体して超絶パワーアップみたいな展開があったら胸熱だった。
  • プロトハンター
  • 静寂の執行者
  • 名前的に某MGSが頭をよぎったのでバレずに監視者と戦ったら案の定で・・・ってあれ、こいつ邪魔だなぁ・・・
  • シレンの番犬を彷彿とさせるよなこいつ
  • 物理に強く、弱点がない難敵。ねじ切る険牙の威力はさほどでもない
  • ↑つまり痛いんですね
  • むしろ慈悲があるFOEってどいつだよ・・・
  • ↑苦しまずにhageるって意味で即死(レベルの攻撃)もちとかだろ
  • ↑×20 扉を通った時に日が変わる(扉の目の前に立つ(この時点ではまだ日は変わっていない)→扉を開ける→反対側に出る→同時に時刻変化で翌日に)と確定でそうなる模様。FOE狩りをする時に暇ならばやってみても良いだろう。ちなみにゲーム内で1時間は30歩に当たる。そのため23時になってから29歩の時点で扉の前に居なければ出来ない。
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最終更新:2017年01月11日 03:22