■フォレスト・セル

  • 世界樹の迷宮1の裏ラスボス。
  • 「魔」とよく似ているが、こちらのほうが一回り小さい
  • 遺都よりも下にあったことから世界樹計画があった頃よりもむかしからいたともいう
  • 6層の生物的な内装や「森の細胞」という名前から察するに世界樹の生命力の核のようなもの?
  • もしくは、宇宙から来たもので世界樹の「材料」でもあり、現在は封印されているだけなのかもしれない。
  • その考えだとセルと世界樹は元来同種だったのかもしれないが、処す愛は不明
  • 膨大な体力、凶悪なスキルとまさに裏ボスにふさわしい強さを持つ。対策をしても運が悪いとあっさり負ける
  • ダメージは(あえて耐性を下げてあるらしく)通しやすいが、現時点でシリーズ最大のHPを誇る。「やった!あとちょっとだ!」と思ったプレイヤーをネクローシスで絶望に叩き込む事も多い。
  • 前属性がダメージで、サジ矢やトラッピングで特大ダメージを与えることができる
  • 世界樹計画とはまた別の自力で自然を再生しようとする細胞なのかもしれない
  • 世界樹のもとみたいなものかそれともDG細胞的な存在か、いずれにせよその過剰な戦闘力は何のためなんだろうか
  • ↑初代の3竜とかセルは生物兵器じゃね?また文明が発達したときに外に出してリセットさせるためにヴィズルが作ったのかも 
  • 食べたら魔王になれそう
  • 体内に取り込んだら、乗っ取られるか超進化するかどっちかっぽい
  • セルくんが禍神さんの親戚ならとりあえず発狂と無残な最期は確定するな。
  • 扉を開けたらいきなり有無を言わさず「剣を抜いて戦いを挑みたまえ!」と言われてしまい「えっ……」となったパーティーも存在するとかしないとか…
  • あと少しで、ネクローシスで全員即死された時、恍惚と笑っていた俺はドMなのか、、、?
  • ↑↑それやってしまったwアザステ医術防御してみたがそのままぶち殺されて笑ったわw
  • ついに倒せた…。とりあえず魔神の礎を煮て一口食べてみたい。
  • 魔神の礎って食べたら魔神になれるのかな
  • 「フォレスト・セル」=「森の細胞」この事から、ヴィズルが取り込んだ世界中の細胞とはもしかするとこいつの細胞だったのかもしれない。
  • ↑すいません、世界樹の細胞でした。
  • てことは、やっぱり食べたら進化できるのかも。
  • 五層にあったメモで「ヴィズル以外みんな世界樹に取り込まれた」とかなんとか……。そう考えると六層は……コイツを構成する細胞群は……
  • ↑ふむ、俺達ということか…
  • ↑違うだろ 俺だったら桃バードいたら攻撃しないし
  • ↑むしろ襲うんじゃないの?
  • 画集で初めて見たんだけどデザインがなんとなく人間の骨盤っぽい。骨盤=人間の誕生に関わる骨だと考えるとぞぞぞ。赤血球と白血球いるし。
  • 某プレイ日記ではヴィズルですら制御できなかった世界樹の欠陥と考察されてたな
  • 個人的に現時点で最強隠しボス。
  • 森を生み出した細胞らしいので、ヴィズルが言ってた大地再生の薬が恐らくこいつなのだろう。
  • 禍々しい外見と素材名に「魔神」とあるあたり、大地の再生と引き換えに穢れを取り込みすぎて悪性化しているのではないだろうか…。最初は本当に「大地再生の薬」だったのだろうが。
  • あの生命力と攻撃力は何のためにあるのかね。部屋出るだけですぐ復活ってのも怖すぎ。あいつを完全消滅させたとき世界樹滅んでまた汚染世界になっちゃうのかな。完全消滅とか誰にも無理っぽいけど
  • 環境再生用超細胞が攻撃的な方向に進化してクリーチャー化したもの?
  • ↑×2 再生はあらかた終わってるから問題ないだろう。王を倒した時点で世界樹は停止してるし
  • 世界樹を生み出し汚染を浄化するためにすさまじい力を持ち、冒険者たちを「汚れ」と認識していると妄想
  • ↑デビルガンダムェ
  • ↑東方先生ポジションがヴィズルか
  • ↑×7 FF12の不浄王キュクレインみたいに汚染取り込みすぎて悪性化したのかもしれない
  • 魔神の礎を興味本位で食べた冒険者が新たなフォレスト・セルになるのかもしれない
  • ↑うちのギルドの事だ。ちなみにさらに調子のってエトリアのみんなにおすそ分けもしたから今ごろ大量のフォレストセルで溢れかえってるかもw
  • ↑ NPC「エトリアオワタ」
  • ネクローシスばかり印象に残るが、エンダングルレイも十分怖いと思うんだ
  • まあようするにセルたん可愛いってことだね
  • いや、ブサイクだけど
  • (次回予告)最弱ブサイクの汚名を晴らすべく、ネオ・セルスデスが君たちの前に立ちはだかる!
  • まあ、大体その通りの結果になってるよな。少なくとも本気出した三者にセルが勝る余地はほとんどない。
  • 英名 Primevil(諸悪の根源)
  • ストーリーでは弱体化してるとはいえ、こいつがラスボスとなる。ほぼイベント戦のようなものだが使うスキルは威力こそ落ちているものの本家と同じ。属性攻撃は60越えでもかなり痛いしネクローシスまでぶっ放してくる。
  • 新世界樹でここに想像されていたような設定が追加された。とはいえ、あの見た目といい落とす物といい元からあった設定がようやく出てきただけという可能性も十分にある。
  • マイクの口(?)からこいつの名前が出て来た時の衝撃は計り知れなかった。裏ボスの存在がストーリーで示唆されるという点で、姿が似ているマガツさんの演出を逆輸入したのかとすら思った。
  • 千年もの間汚染を吸収し続け、幾度となく進化を繰り返した世界樹の核。他と比べインパクトに欠けるからか、ウォーハンマーは使わなくなった。
  • 要するに掃除しまくった後の掃除機の中身。吸い込みきれず周りにホコリをまき散らし始めた。
  • 人間を「浄化」する歪んだ世界樹。蟲や巨人とは設定がかなり似ている。
  • エキスパートでの弱体無しのこいつはまさに裏ボスと言っていい。初代より複雑なパターンと圧倒的
  • ↑ミス 圧倒的耐久で数多くの冒険者をhageさせる
  • ↑4 汚染物質うめーうめー→汚染物質食べ尽くしちゃった… じゃあ世界を汚染して食べ物を作ろう じゃないっけ?
  • ハイラガにセルがいるかは知らないが、幼子の餌食な感じはある。逃げるだけなら天の城もあるしな
  • 全ての世界樹にセルがいるんだっけ?
  • グングニルが必要な世界樹は二つだけで一つは既に発動済みみたいなことマイクが言ってた
  • 無印世界樹だと「なぁにこれぇ」程度の設定しかなかった裏ボスだったが…
  • ↑↑グングニルが用意できたのは二つ、だったような
  • ↑他の五つはグングニルがまだ必要ない状態じゃなかったっけ?
  • ストーリーモードのラスボスとして戦うとき、主人公を後衛にして戦闘開始すると最初のHPを減らす攻撃が半減する。長く戦闘したい人にオヌヌメ。
  • くぱぁ
  • ↑8むしろセルを滅ぼすために幼子を作ったんじゃないか?「全てを滅ぼす魔」とか呼ばれてたし。滅ぼしたあと手に負えなくなって封印されてたとか。
  • こいつは最後異界に送られたが、異界でさらに進化したものが禍神だと思ってる。これなら容姿が似てるのも合点がいく。禍神が植物チックなのは元世界樹だから。
  • こいつから入手出来るランドスラッシュのグリモアは物理アタッカーの最終鬼畜兵器たる火力がある。720%、ブーストで880%て初代のサジ矢を越えている超倍率。
  • 禍神に続いてようやく専用戦闘曲を得た。
  • 新ではHPによりパターンが変わる複雑さ、開幕ネクローシス等確かに強化されてはいるが、こちらもきっちり強化すればエキスパートでも数ターンで終わる。 こちらが強くなりすぎるとリメイク前より弱く感じるやろので注意。
  • FFCCのラスボスを思い出した。
  • こいつは2ターンキルが可能。まったくアクトブーストは恐ろしいぜ
  • セグメントでごっそり回復された時の絶望感は満点
  • ↑7むしろ異界というのがアモロの存在する並行世界の地球じゃないかと思った。これなら3の世界観が他と違うのも納得できる。・・・ヒイラギとフルベはじくうのたびびとなんだよ、きっと。
  • パイロンスピア死ぬ稀有なラスボス。
  • ↑ミス。主人公の武器によってはパイロンに貫かれて死ぬ稀有なラスボス。
  • パターンを把握しつつ、ランダム行動を何とかして少しずつ削っていくのが旧作。前準備をしっかりして、バフを積めばクソ火力で消し飛ばせるのが今作
  • アクトブーストの偉大さが分かるボス
  • というか3あたりから裏ボスは超火力で速攻するものって風潮が…
  • そりゃ持久戦強いられるより超火力速攻ができるほうが爽快だろうもん
  • アンプルぶっかける主人公が銃と弓以外を装備して後列にいると…まあ分かるか。
  • 元の作品からリメイクに続投しているキャラ(?)の中では、リメイクに伴い最もキャラクター性が増したヤツだと思う。旧作では「よくわからんけど、なんかすごくつよいいきもの」だったのが、リメイクでおぼろげながら出自や性質が語られることに。
  • 開幕ネクローシスは肝が冷えるってレベルじゃなかった、息が止まったぞ…運よく全員死ななかったから初見sageできたが。天使の盾は「こいつにもってけ」ってことだったんだろうか
  • ↑2キャラクターというより設定だけど。キャラクターというと性格とか好みとか言動の方がイメージされちまう。
  • サイクロンルーツと似ている性能のためかウォーハンマーが無くなったが、変わりに異常付加上昇のアクティベイトと全体無属性のハルマゲドンが追加された
  • ↑続き、ストーリーラストでは謎の技+そこそこ派手な演出に比べてそこまでというわけではないが、真裏ボスとして出てきたときは・・・
  • ↑4スタンダードだけど、非アクティベイト状態の真セルのネクローシスは耐性無しでもそんなに当たらない、のに赤血球やデモンドレイクはほぼ確実に決まる…
  • アクティベイトにより状態以上成功率アップが地味に厄介、ネクローシスが凶悪化する
  • ボウケンシャーレ○プ!
    黄昏と化したネクローシス
  • 異界=宇宙へワープという可能性もあるかも
  • 新世界樹だと大概そうだがカウンター技の威力が酷い。HPが赤くなった直後にカウンターでhageることもしばしば
  • やっとハルマゲドン☆取った…ピクニックでもダメージ700前後とかもうね
  • 初見sageできた人はセルメンブレン喰らったりしなかったのか?俺はパターンを知らずに挑んだせいかこれにディレイクロスぶっぱで一瞬でhageた
  • 「パイロンで殴らないでください痛いです」
  • 6割削った後は威厳→haルマgeドン、三色ランダムだったりする。よって超火力が必要となるので、グリモア縛りでスタンダード以上の攻略はかなり無理ゲー。ピクニックなら引退・グリモア無し90台でいけるかも知れんが、コイツをグリモア縛りエキスパートで倒した猛者は居るのだろうか
  • ↑パターンが確立されてる(複雑だけど)ので、きっちり全部パリングしてパワディバして防げばいけるのではないだろうか
  • ストーリーの設定がクラシックでも生きていると解釈した場合、世界を壊滅させかねない化け物をあくまでも探究心に満ち溢れた冒険者がいつもの冒険の最中にたまたま倒しちゃったというお話に。樹海に飲み込まれなかった冒険者が手にした力は人知を超えたものである事がよく分かる。
  • その仮定に則ると、ストーリーモードと違って14日経てば何度でも復活するクラシックのセルは「完全には倒せていない」という事になると思うのですが…
  • つまり無印は地味にバッドエンドなんじゃないか…?
  • クラシックではウイルス(笑)とかモリビトの神送りなんてないからなあ・・・でもいくら倒そうが何日放置しようが微動だにしないので本当に影響あるのかい
  • イマイチ分からないのでハッピーエンド・・・ってことにしとけばいいのでは
  • 世界樹の核の様に言われているが、名前は「森の細胞」。細胞分裂でなんとなく再生しているのかもしれない
  • たとえピクニックでもまともに戦おうとするとあっという間に壊滅する。
  • クラシックのセルは特に害が無い可能性も有る、だからグラズヘイムが無いのかもしれない
  • グラズヘイムが見つかる前に冒険者たちがフォレストセル倒しちゃったんじゃね?
  • 「にしゃぁ」←不覚にも萌えた
  • マイク「ただの冒険者が勝手にセル倒しちゃった?もうやだグングニル暴走させる…
  • ↑↑ついでに触手もあるぞ
  • 人間が起こした環境破壊の後始末を長い間やり続け、それによる副作用で暴走しそうになったらとどめをさされる。存在自体が害悪とはいえ、彼は彼で可哀そうな存在かもしれない。
  • 普通のやり方では倒しても即復活するって話があったし、無印のあれは倒しきれてなかったってことなのかな。クラシックは14日ごとだからまだマシかもしれないけど
  • ↑そういうことなんだろうな。まあウイルスも巫女補正もなしでセルを殴り倒すのは尋常じゃないことに変わりはないが
  • 3D化して初代での威圧感や不気味さが減少し、代わりに何だか可愛く見える。
  • 図鑑で普通に回せるずんぐりまるまるした体型に加え、動きがいちいち意外と素直なのが可愛らしい一因だろうか。瀕死モーションが存在しなければ少しは印象が違ったかも。
  • エルダーフラワーの効果発揮中にユグドラウィルスを使うとごっそり回復する。大抵の場合はHPTP満タンにして挑むだろうから関係ないけれど
  • ↑6 >環境破壊云々~ 全くその通りだと思う。真の害悪は人の行き過ぎた営みである、と。ある意味ボウケンシャーはそれを無自覚に背負い、踏破する英雄と呼ぶに相応しい連中なのかも知れない
  • ハメ殺しされてた時代に比べればAIは強化されているのだが…いかんせん、エトリアのボウケンシャーに超火力が備わってしまったので復活するたび2ターンで消し飛ばされる憂き目に合うようになってしまったのであった。
  • sage記念。待機時のポーズが腰に手を当てているように見える。そしてネクローシスで万歳する。とてもかわいい。
  • リッキィがこいつに「黙らセル!」3連呼...サイモンに続きお前もか
  • 非弱体時のこいつのドロップアイテムを素材とする装備品が無いのが残念。売値10分の1でもいいから最強武器か何かの素材にしてほしかった
  • 非弱体のこいつのドロップが何の素材でもないのは3や4の時みたいに延々と狩り続けられるのは裏ボス的にしまらないからそうなったのかもしれないと思ってる
  • リッキィよりもセルのほうが俺にとってのヒロイン。
  • ↑2&3 昔から「ハバキリ(最強武器)で斬るべき相手がいねえ」って愚痴が相当量聞かれたからだと思う。Ⅳも「弱神樹ドロップで最強武器作って通常神樹をぶっ殺せ」って感じだし。
  • エキスパートのフォレストセルのハルマゲドンってどうやったらしのげますか?2800とかパワーディバイトで対処できるレベルではないんだが。
  • ↑ブースト医術防御llかアルルーナから取れる香華の衣でHP1で耐え切るのが安定かと
  • ↑大変よく分かりました。発動タイミングが分かんなくていきなり王の威厳から放たれるので理不尽技と思いました。
  • クリスマスイブ前日ピクニックsage記念。まともなグリモア付けないで転職してないストーリーメンバーで正当攻略してたら90ターン越えてワロタ。ハルマゲドン2回も飛んできたしw。ドロップ品は新しいギルドメンバー達の資金源にします。
  • ↑×2強化かけすぎると飛んでくる。予備動作のあるハルマゲより パターン変更後のどれが飛んでくるかわからない3色のほうが理不尽だ
  • 光掌の術式のありがたみが大変よくわかったわ。最後の行動パターンほぼアーサーの術式ぐらいしか安定しないし
  • HP的には神樹の方が高いよ。幼蛆と取り巻きのも合わせたら92000。実力は知らん
  • ピクニックで行ってもハルマゲドンとセルメンブレンでhageまくってワロタ
  • エキスパートストーリー裏セル初sage記念 いやーここまで長かったよ…
  • ↑↑↑だが弱体化していたら本体のHPは半分
  • ↑4 というか、触手は何度でも復活するので、正確な勘定は無理。さらに触手は同時に現れるため、全体攻撃を考えると通常時でも最低値は83000とセルを下回る。そんでもってセルにはセグメントもあるので、実質的にはもっと高い。
  • 主人公「よしっ!ユグドラウイルスで楽勝だ!」→セル「こんな事が・・・まさか完全体の私がっ・・・! ち・・ちくしょおおおおおお!」 主人公「はっはっはっはっ!!!」→セル「なんちゃって!!」 主人公「は・・・・」→跳弾でセルメンぶるぁああ五連発hage
  • やっと倒せたぜ・・・。筋違いだけどFF12のジャッジ5とこいつってどっちが強いんだろう?
  • セルセル~
  • セル「セルセルにしてやんよ」
  • ラーメンつけ麺僕セルメン
  • 初代セルとエキスパセルどちらが凶悪なんだろう?
  • ↑ぶっちぎりでエキスパセルの方が凶悪。ぶっちゃけ無印のはアザステブースト医術防御さえやれば、運が悪くないかぎりほとんど苦労しない。無印はネクローシスやエンタングルレイもほとんど使わないし。
  • でもそれ以上に味方側も強くなってるんじゃなかったっけ?
  • ↑でもかなり簡単に消し飛ばされる。そういう世界。
  • そうなんですか・・・。2ターン撃破の動画あったからてっきり初代より楽だと思ってしまった・・・。
  • ストーリーでのボスがあっさり倒せたときはつまらなかった1回目は16000、2回目は90000だけど耐性がなく普通に3000は与えられるのでらくだった
  • ↑そこで難しくしすぎると確実にクリア出来ない人もいると思うし…そのためのクリア後6層なのでは? ストーリーモードのセルはあくまで倒されるべき存在であって、シナリオ展開上の実質的ボスは世界樹の王とマイクって感じ?
  • ↑2確かに与ダメージも大きいけど、エキスパでやると下手すると危ない目にあう事もあるよ?爽快感と適度な緊張感のバランスって難しいね…
  • 勝ちイベントだとおもった?残念、普通にhageさせてきます
  • ↑あのバトル曲の盛り上がりっぷりで負けた時の虚脱感ハンパない…
  • ここを見てストーリーセルのネクローシスがことごとくスカってたのが演出じゃなかったと知った………あれ普通に死ねるのね………
  • ↑まあ、確率はそんな高くないらしいけど。
  • ラスボスセルのネクロはエキスパでもそんなに死なないしね
  • 初代セルと禍神ってどっちが強いの?
  • あとちょっと!→セルメン→アクトブーストリッキィ特攻→そっ閉じ
  • 本日、元武士のsm嬢3人がヴァーとドリカの協力を得て森の細胞さんを快楽の海に落としました(2ターン撃破のヒント)
  • ↑アリとモリビトと狼の技追加。
  • 最初からグングニル創ったのって結局無駄じゃね?
  • サイゴン
  • こいつはめんどくさい
  • 図鑑のアクション時のぱっちりおめめ
  • 処刑用BGMが流れる中、王、巫女、糸目、遺跡ボスとこれまで散々プレイヤーを苦しめてきた敵NPCの応援をもって倒す。王道だが何よりもそれ故最高に熱い。
  • フォレストセルのほとんどの攻撃を無効にする一例に前ブシドー3名後バード、パラディンにする方法がある。ブシドーは青眼の構え→見切り、パラディンは3色ガードORパリングを使用すれば各全体属性攻撃は防げる。バードは禁忌と安らぎとグリモアでパラディンの補助を行う。基本的に状態異常とセルメンブレイン以外はパターン覚えていれば対応可能
  • ↑6 結果的にはな。防災対策のものに「使わなかったから無駄」ってのは無茶な話。
  • ムービー見れば槍でとどめ刺したように見えるがあれはウィルスが最期の悪あがきしたんだと自分で納得させた。だって主人公は野武士だったしレベル低かったし・・・
  • 今さらだけど初代セルsage記念。エンタグルレイさえこなければ強さはさほどでもなかった。
  • 攻撃の無効化をパラディンの三色ガード+パリングと各々にグリモアで配った光掌の術式ⅠⅡに頼ってたので、エンタグルレイが断トツできつかった 他はパターン覚えれば全く苦労しない
  • エキスパセルは早々に正攻法で倒す事を諦めたため、初sageは4ターンだった。今だにそれ以上の長期戦で勝てる気がしない。
  • 実はほったらかしていた初代セルをさっき13ターンでsage
    強さはともかく一番パズルボスらしいボスだったとは思う、対策を講じればすんなり勝てるという点では気持ちよかった
    これで全ての裏ボスを撃破したから後は新2でまた幼子を倒すだけです
  • HP赤だから一点火力で短期決戦ならいける!って思って、削りきるまで耐えるだけのアイテム持っていったら………処刑用BGMと共にノリノリのPTの中、僕はそっと3DSを閉じた。レベル上げしよう
  • スピアインボルブと大雷術のグミ撃ちであっさり倒せてしまった
  • ↑10 糸目がいるぞ(笑)
  • 初代をやっていない俺がこいつの名をマイクから聞いた時、巨大なゼリー状の物体をイメージした。真ん中に核があり、そこから禍々しく紅い光を放っていているんじゃ、と思っていて6層に行って見たらあっている要素が一つも無くて色々と驚いたのは俺だけのはず
  • 細胞だもんな。確かに名前だけ聞くとそんなイメージがあるな
  • セルゥゥぶっ殺してやる!→haルマgeドン→俺の目が糸目
  • 5層到達から半年以上放置してたけど14年8月中頃から探索再開して、本日14年9月20日エキスパ真セル倒せました・・・ストーリー転職なしってだけでも辛かった、グリモアやスキル縛ってる余裕なんてなかったぜ・・・
  • 最後のパターンで1個だけ運ゲーになるから第2パターンから一気に削ってる そして毎回アクトブーストの壊れっぷりを思い知る    
  • 今までのボスもスタンダードで倒せたし今回も余裕やろ〜→エクスプロウド→全体に1000のダメージ→hage。ちなみに昨日の出来事
  • 初代セルは初見で倒せるやつまずいないけど、パターン化してしまえば事故らない限りは死ぬことはまずないって感じの強さだったな。エキスパセルはどうなの?
  • ↑私見だが
    火力強化でぶっぱした場合=全シリーズ最弱、六層の雑魚にすら劣る
    きちんと対策をして正攻法=ターン数がかかるしエンタグルレイがダルい
  • 情報全解禁で弱いって言われるならパズルボスなんて対策の用意が面倒なだけで弱いに決まってんだろ・・・
  • エキスパセルの方は準備が面倒+運ゲーなとこは兎も角ただ状態異常かけて強化してブン殴るという何のひねりもない超脳筋な戦法で突破できるからなぁ
  • こいつ相手に全裸カウンターしようと思って殺戮の盾とチャージショットのグリモアを装備させたソードマン三人を連れてセルに挑んだんだけどBアクティベイト、Bグッドラック、B罪咎の呪言を何発撃ち込んでも全く呪いが入らんぞ・・・
  • ↑裏セルは、即死・石化・混乱・呪い・スタンに完全耐性持ち。混乱なんかしたら余計危ない気がする(笑)
  • 破壊神を破壊したがるボウケンシャーの多い事よw
  • そしてhaルマgeドンで終わる冒険者達も計り知れない。
  • ↑14 俺は某竜球を真っ先に思い浮かべていたのでボウケンシャーと同じくらいの大きさの人型の究極生命体だと思ってたw 小さい奴ほど強いってマイブームが原因w
  • ずっとどうやって倒したもんか悩んでいた結果、号令尾撃の物理オンリーで撃破に終着した。ストーリーでやったか
  • ↑ミス ストーリーでやったから速度と火力が足りない事が時折あったが・・・
  • TEC94のカスメでアクトブーストテイルコイル☆使っても腕しか縛れなかった
  • ↑そんなもんだよ。
  • 今さらながら新2の幼子エキスパートと新1のセルはどちらの方が強いの?
  • よし誰かこいつを可愛い女の子に擬人化するんだ
  • ↑無謀にも世界樹全ボスの擬人化+美少女化に一度挑戦した自分が通りますよ
  • まあ古い話なんだけど、無印オリジナル版1のセル倒そうとWiki見たんだよね。そしたら「3ターン目のランダム行動に対しての対策はないが、ヤマかけ3色ガードやら」……はぁ? ってなったのを今も憶えている。たしか初挑戦時にパラのガードが運良く「当たり」で倒せたような。延々と「ハズレ」を引いてたら、自分のボウケンシャー人生は、第1作目にして終わってたかもしれない。ちなみに新1エキスパセルは今も絶賛放置中です……セル以前に、道中の無限沸き鳥がウザイんだもん……(滝涙
  • 新1新2共に、ストーリーモードのセルは別人(?)のように優しいんだけどね…
  • 初戦のストーリーパーティはミラクルパワー炸裂だから。なお新2は(以下略
  • 今更だけど、新1ストーリーでのセル2回戦の時にヴァーが少し光ってる様に見えるのは気のせい?
  • ストーリーの弱体セル無事初見sage しかしセルメンブレンのターンが偶然腕縛っちゃってて不発だったからちょっと複雑である
  • Cell membraneで「細胞膜」。あのカウンター性能と全く一致していない気もする
  • 何か間違って旧1のコイツが5の裏ボスと戦うことになったらそれこそ「見ろ、パーツがゴミのようだ!」な一方的な戦闘になりそう。無効手段が限られる5に出張してボウケンシャーと戦う場合はマテガ+魔盾必須で死霊がゴミのように吹き飛ばされ、と自由度が格段に下がるだろうな。
  • 俺のこいつとの初戦は先制エクスプロウドで幕を閉じた。
  • 今更ながらエキスパートで正攻法sage
    神樹のときも思ったけどあれだけのHPをよく速攻で削りきれるな
  • 新2で幼子がギンヌンガ最奥のこいつの兄弟?親戚?を倒すために作られたのかもしれないという描写や考察があるのを見てふと桁外れなマガツさん星食べは置いといてそれ以外の裏ボス(セル、よーこ、蟲)が三つ巴戦したらどいつが生き残るだろうな、とふと思った
  • ストーリーでの本気セルをドリカちゃん達が雑魚と同じ扱いしてて笑える。
  • wiki曰く初代セルは一定ターン経過すると三色しか使わなくなるらしい。医術15でも2発で沈めてくる暴力的な攻撃だけど事故死がなくなる分安定はするので耐久に自信がある人はいかが?
  • (続き)戦った感想としては、エンタングルレイやネクローシスはある程度HPが減少しないと使用しないっぽいので三色しか使わなくなる状態に移行するまでこちらからは一切手を出さない方が安全だと思います。
  • 絶対許さねえ!フォレストセル!
  • Xで同種とか出てこないだろうか
  • 倒しても倒しても扉を開けるとセル~♪ (三回目でhageた)
  • 元ネタとかあるのかな。北欧神話だと……ヘルとか?
  • ↑癌細胞あたりじゃない?技にネクローシス(壊死)とかセルメンブレン(細胞膜)とか細胞関連の用語出てくるし、セルのいる階層には赤血球白血球も出てくるし
  • 自力で倒せなかったから、お母さんにやってもらった。
  • バ火力だが、世界樹のコートや絶耐ミスト,フロントガード等を重ねると十分耐えられる。3色ガードなしの殴り合いも可能。
  • 擬人化したら、同じく世界樹の種から生まれた某沼の魔女ちゃんみたいな子になるかな。
  • さっきストーリーの弱い方を倒したが、ラスボス(笑)な強さだったと感じた。ハルマゲドンで300ダメージ前後と、絶妙に火力低い。
  • 全体オーバーキルは、サイクロンルーツやオールデリートでお腹いっぱいだから、これでよかったかもナー
  • X制覇してきてふと思い出したかのように放置してた旧セルを3人縛りで39T撃破(レン・メディ・アルケ)。やっぱりブースト医術は壊れでしたw
  • 出るか出るか??と思いつつ冒険を進めて結局Xでは出ませんでした。
  • ニコニコの某実況者さんが、無印版セルを出会ってからそこそこ早く攻略してた。(動画にして、出会ってから撃破まで3パートくらい)。その動画のコメントで「思い出補正があるだけで、最近の世界樹の方が裏ボス強いんだなあ」ってのがあったんだけど、皆はどう思う?高難易度ゲーといわれる無印版2幼子も今の時代の裏ボスと比べたら以外と大したことなかったりするんだろうか
  • ↑そうだな。はい、終わり。
  • 時代の流れというのもあるからねえ。前作のボスがあっさり攻略されてることを知った公式がメタったシステムとか搭載するパターンもあるし裏ボスは初代から順当に強くなってってるんじゃない?とは思う(セルが弱いとは言っていない)
  • 初代~4までの裏ボスは、対策ひとつで戦況がガラリと変わるけど、新からは複数の対策が要求される感じ?
  • どの裏ボスも対策をしっかりしてパターンを熟知してればPT構成によっては楽勝だし、正攻法でも勝てる望みはある。それを覚えるまでは当然どの裏ボス相手でも苦戦する。感想は人それぞれだからどれが強い弱いとは言い切れない…かな
  • パターンは近年の方が複雑なのでボスだけ比べたら多分新作の方が強いけど、ボウケンシャ側もサブやらグリモアやらバーストリミットやらで強くなってるからね。最終的にはその作品の育成環境とかスキル状況にもよると思う
  • デモンズラッシュのモーションが好きすぎる。ブーストパワディバで耐えるラクーナさん含めて何度でも見たい
  • ↑あの打撃音と肩代わりする度に鳴る金属音、残HP赤になりつつギリ耐えられるスリルは癖になるよな、ネクロのターンにバフ積む余裕もあるし。性能的にも新1パラの強みを味わえる
  • 初代はエンカウントシンボルが無く、部屋に入るとイベント発生して戦闘という形だった。そのため戦闘後に出口が分からず再入室→第2R開始という事故がそこそこ聞かれた。これを受けてか新ではマイクが「倒しても次の瞬間には復活する」という渾身のセルフギャグをかましてくれる。
  • だいぶ上にあった糸目って宿屋のよね?なんで敵NPCに含まれてんだ?
    …やっぱり5エンのせい?
  • 裏ボスをストーリーに入れたらもう裏ボスじゃないのではないだろうか
  • エキスパにて新1ストーリー表ラスボスver(というか裏もコイツなのね)sage記念 勝ち確展開で盛り上がってたら開幕ネクローシスで2人死んだり行動パターン読み切れなかったりで普通に3、4回hageてしまった 新2→新1でやったから「お前誰!?」感と「勝ち確じゃないんか・・・w」感すごかった ここでは大したこと無いって声が多いですなぁ・・・お恥ずかしい
  • バステ付き攻撃などやってこないところを見ると、新旧問わず歴代裏ボスで最も行動が単調に感じる。その分、殴られる時は基本オーバーキルだしバステはほぼ確実にかかるメリハリ効きまくった仕様。
  • 第1作:DS版の方では「戦場 朱にそまる(ボス戦)」だが、
    新(3DS版)の方では「眠らずの戦場」がBGMに使われている。
  • リマスター版でもBgmは眠らずの戦場(FM版)。主要な要素がほとんど受け継がれてる中、かなりナイスな差し替え
  • ↑うおおマジか…早く私も到達せねば!(勝てるとは言ってない)
  • リマスターでは撃破後に扉を出入りしても戦闘にならなくなってしまった。予想外の即再戦で旧1プレイヤーの心を折った処置に対する親切設計である。
  • 初代で三人パーティーだとバフかけ放題なので、バードに猛戦か蛮族歌ってもらったら死んでもらうという攻略法はリマスターでプレイしてやっと初めて気付いた。まぁ三人のうちメディックの医術防御かパラディンの三色ガードのどちらかが無いとやっぱキツいけど
  • モンスター図鑑「森を守るための強い生命体と化して冒険者に襲いかかる」1980年代頃、SFから子供向けアニメに至るまで環境破壊をテーマにした作品が多かったのを思い出した。それらに登場する怪物が人類への警告だったように、セルもまた…
  • 王の威厳を誘いまくって安全に削ったものの、あと一撃のところで太古の受粉が… セルの呪粉ってこれまで取り込んできた汚染物質なのかな
コメント:

最終更新:2023年07月09日 07:48